长期以来,电子游戏一直被视为新技术的应用试验田。无论是家用电脑、智能手机还是虚拟现实硬件产品,游戏的乐趣通常是让公众对新技术感兴趣的最有效方式之一,在区块链和加密资产方面也是如此.
从Web1.0到Web2.0,再到新近迎来的又一次迭代—Web3.0,互联网在持续演进中。遗憾的是,初始阶段的Web3.0,已经面临来自黑客的安全挑战.
虽然加密货token每天都在努力获得商家和消费者们的认可,但区块链领域的某一个角落正在享受每年近七倍左右的急速增长:这就是Play-to-Earn.
备受瞩目的香港加密新规尘埃落地。5月23日,中国香港证监会发布《有关适用于获证券及期货事务监察委员会发牌的虚拟货币交易平台运营者的建议监管规定的咨询总结》,对于此前开展的咨询案件进行完整披露,并.
P2E是GameFi1.0,那么P&E是2.0?AxieInfinity在2021年初的持续流行,让一个词火了——P2E.
虽然去中心化金融、非同质化代币和元宇宙构成了一个令人兴奋的新型加密原生互联网的基础,但加密/Web3作为一个持续存在的概念将不会持续下去,除非它满足了普通人的需求,并摆脱了自身封闭的小众领域.
作者|NichananKesonpat,1kxnetwork 编译|白泽研究院 虽然NFT自2017年以来一直存在,但它们最初被用于加密社区内的边缘用例.
原文作者:汤圆 进入2022年,加密资产市场走熊,但出现了板块轮动现象。热度先从DeFi2.0的疯狂走到泡沫破灭,又在稳定币大战与熄火中消失,PFP头像类NFT也逐渐从狂欢走入沉寂.
游戏行业规模庞大且仍在增长。全球大约有30亿人正在玩电子游戏,几乎是全球人口的一半。尽管当前大多数游戏是为15-30岁男性设计的,但毫无疑问当前游戏受到了大众的喜爱.