全球游戏链|GGC_GGC币价格_GGC最新价格_GGC交易所
Global Game Chain,第三代公链,旨在建立一个共建共享、高效协作、服务实体产业的应用平台。解决二代公链速度慢、费用高、二次开发和落地应用难等问题,多维度服务全球游戏文娱产业、电子商务等领域。
摩根大通区块链产品Liink全球负责人将离职:2月23日消息,摩根大通区块链产品Liink全球负责人Christine Moy将离职,该职位将由最近担任区块链部门Onyx首席财务官兼战略主管的Sushil Raja接任。目前尚不清楚Moy的去向。 (彭博社)[2022/2/23 10:09:56]
GGC源于硅谷Microchain Inc. 运营总部在迪拜,以“打造全球区块链第一应用平台”为目标,已成功在全球落地,获得多项专利和资质,获得中国区块链备案审批。通过技术创新,高效支持落地应用如:全球游戏、全球拼购、挖矿、质押、DeFi、NFT、跨链,发展潜力无限。
动态 | 全球现共有5457台比特币ATM 美国数量最多:Statistica统计数据显示,尽管比特币价格起伏不定,但比特币ATM的需求仍在不断增加,全球现共有5457台比特币ATM。其中,美国拥有的比特币ATM数量最多,全球有62.3%(3678台)的ATM分布在美国;其次,全球比特币ATM数量排名前四名的国家分别为:加拿大(707台)、英国(274台)、奥地利(252)、西班牙(94台)。(Bitcoinist)[2019/9/20]
行情 | 全球加密货币总市值涨至近3100亿美元:根据AICoin数据显示,全球加密货币总市值为3083.06亿美元。加密货币市场中占比排名第一的是比特币,市值约合1731亿美元,当前市值占比为56.13%;以太坊排名第二,市值为308亿美元,市值占比为10.00%;瑞波币排名第三,总市值为187亿美元,市值占比为6.05%。[2019/6/21]
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公开数据显示,2018年全球游戏产业产值已突破1500亿美元,超过了电影与音乐产业的总和。而区块链技术的出现让游戏产业迎来了曙光的同时也带来了大变革.
区块链领域除了货币和金融之外,游戏也一直备受期待。从加密猫开始,它点燃了人们对区块链游戏的热情。不过,由于用户体验和扩展性等问题,区块链游戏一直处于较小规模的状态.
随着互联网的深入发展,移动通信技术和终端设备的迅速扩容,游戏行业也随之迎来黄金发展期。据Newzoo数据显示:2020年,全球游戏市场的总产值预计将超过1600亿美元;《DOTA》、《魔兽世界》.
在2020年,全球游戏市场的总产值将超过1510亿美元以上。虚拟商品、广告和导引性消费将持续成为全球游戏市场的主要收入来源.
几十年前,电子游戏的受众主要是儿童和年轻人。现在,每个人都在各种设备上玩游戏,包括个人电脑、移动设备、Xbox、索尼PlayStation、任天堂等等.
公开数据显示,全球游戏产业产值已突破1500亿美元,超过了电影与音乐产业的总和。而区块链技术的出现让游戏产业迎来了曙光的同时也带来了大变革.
几十年前,电子游戏的受众主要是儿童和年轻人。现在,每个人都在各种设备上玩游戏,包括个人电脑、移动设备、Xbox、索尼PlayStation、任天堂等等.
跨链去中心化计算网络CUDOS6月4日宣布,科技独角兽AnimocaBrands作为股东和持币者加入CUDOS生态系统,双方将致力于加速CUDOS网络的用户增长和丰富平台上集成的去中心化应用.
公开数据显示,2018 年全球游戏产业产值已突破1500亿美元,超过了电影与音乐产业的总和。而区块链技术的出现让游戏产业迎来了曙光的同时也带来了大变革。如今的区块链游戏行业,乘坐着新技术发展的快车,扛着区块链改造游戏产业的大旗一路前行。