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REA:金色观察|融资2亿美元、带火FreetoOwn模式 DigiDaigaku为何暴涨_IMI

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在熊市中,总是有黑马出现,挑动市场情绪,让投资者眼馋不已。

DigiDaigaku就是这样的NFT黑马。8月10日开始免费铸造,短短20天,其地板价就多次跳涨,8月30日已飙升至近16ETH,涨幅超过1000倍。

DigiDaigaku直接走进舞台中央,也让其背后团队及其创始人鼓吹的免费拥有(FreetoOwn)模式浮出水面。

DigiDaigaku暴涨4个原因

据Opensea,DigiDaigaku是由世界著名游戏设计师GabrielLeydon和HalbertNakagawa创立的公司LimitBreak开发的2022个独特角色的NFT收藏。根据画风,该NFT为女性动漫类型。

据链上公开数据,8月10日DigiDaigaku开始freemint,Gas成本约为0.015ETH。短短20天,DigiDaigaku地板价已涨至近16个ETH,涨幅超过1000倍。

金色相对论 | Phala Network创始人佟林:kusama的卡槽适用于创新项目、实验项目、低成本项目去使用:金色财经报道,在今日举行的金色相对论中,针对“插槽拍卖的主网启动前最重要的里程碑,这个里程碑会带来什么联动效果?”等问题,Phala Network创始人佟林表示,Kusama在波卡主网上线之前很多人以为它是波卡的测试网,但实际上经过一年的运行,Kusama已经不仅仅是测试网了,而是一条和波卡功能一样的网络。比如波卡很多新的功能都会先在 KSM 上运行测试,运行没问题后再加入到波卡中。这有点像比特币和莱特币,比特币的很多新功能(比如隔离见证)都会先在莱特币上测试,没问题后再部署到比特币上。至于Kusama的卡槽数量,因为平行链插槽数量有限,上限大约会在 100 条左右,但是其中有一部分是公益卡槽,一部分是平行线程卡槽,最后一部分才是平行链拍卖。所以总体可能只有30-50个可以供拍卖,甚至波卡的会比Kusama的还更少。 拍卖机制上,每次仅会释放一个卡槽,下一个插槽的释放会有一定的时间间隔,所以需要项目方去参与拍卖。Kusama的平行链插槽拍卖,目标对象是想使用Kusama的平行链。因此其实是在拍卖平行链的租赁资源。平行链插槽只租不卖,波卡上的平行链插槽每个租赁期为 6 个月,拍卖时可竞标四个租赁期,也就是说项目方可拍下一个或者多个租赁期,KSM 上的平行链插槽租赁期时长会更短一些。目前已经有97条基于Substrate的链,都需要卡槽来完成平行链的上线。那么Kusama和波卡的区别是: kusama的卡槽会便宜些,适用于创新项目、实验项目、低成本项目去使用;而波卡更适合金融类、商业成熟的项目、大市值的项目去拍卖。[2020/12/11 14:56:19]

金色财经挖矿数据播报 | BSV今日全网算力下降9.00%:金色财经报道,据蜘蛛矿池数据显示:

BTC全网算力123.450EH/s,挖矿难度16.95T,目前区块高度643299,理论收益0.00000859/T/天。

ETH全网算力202.741TH/s,挖矿难度2574.47T,目前区块高度10642200,理论收益0.01158487/100MH/天。

BSV全网算力2.013EH/s,挖矿难度0.27T,目前区块高度647741,理论收益0.00044707/T/天。

BCH全网算力2.629EH/s,挖矿难度0.38T,目前区块高度647951,理论收益0.00034229/T/天。[2020/8/12]

尤其是近两日,DigiDaigaku地板价涨幅惊人。

DigiDaigaku地板价如此暴涨,市场分析认为,主要有4个原因:

1、DigiDaigaku母公司LimitBreak已通过两轮融资筹集2亿美元,募集的资金将用于开发Web3大型多人在线角色扮演游戏游戏;

分析 | 金色盘面:QTUM/USDT 日线技术背离:金色盘面分析师表示:QTUM/USDT在日线图出现了MACD的背离现象,目前看消失概率不大,但成交量略显不足,所以在形成买入条件后,反弹效果仍有待观察。[2018/8/6]

2、LimitBreak创始人和投资人背景豪华。LimitBreak创始人GabeLeydon是著名手游厂商MachineZone创始人,曾开发过多款畅销游戏,LimitBreak投资人包括Paradigm、StandardCrypto、FTX、Coinbase等多家著名VC,造成市场FOMO;

3、每个DigiDaigakuNFT将像一个工厂,持有者能够不断获得更多未来web3游戏资产,比如道具或皮肤;

4、DigiDaigaku仅有2022份NFT,拥有者更是仅有744个,由于1、3原因,惜售情绪强烈。

免费拥有新模式?

DigiDaigaku的火爆还带火了LimitBreak创始人GabeLeydon倡导的免费拥有新模式。

金色财经现场报道 STBChain CEO刘海峰:完全去中心化是不现实的:金色财经现场报道,在4月3日举办的2018年世界区块链峰会现场,STBChain CEO刘海峰表示:“我们现在一直在强调去中心化这个概念,但目前来讲,完全的去中心化是不现实的。以云计算为例,云计算分为公有云与私有云,如果我们在计算的时候全部用公有云去计算,实际上是不太现实的。完全去中心化去做一些事情是不可行的。目前来看,在某些场景还需要一些中心化的内容。以 STB 为例,我们如果把全部软件上传到链里进行同步,可能需要占用每个节点几百 G,甚至上 T 的资源,这是一个很不实际的事情。因此我们用区块链去存储一些特殊性的字符,然后再将这些字符与我们存储在中心服务器的软件进行对应与校验。因此短期来看,完全的去中心化不是很现实,同时这对区块链的整体架构与对架构师的要求都格外的高。”[2018/4/3]

与其他游戏公司在发布游戏前预售NFT模式不同,LimitBreak将创世NFT免费赠送给粉丝。通过赠送NFT,可以将粉丝变成即将到来的游戏的最佳拥护者,让粉丝们以病式的方式宣传游戏。而这些创世NFT通过空投和更多的方式产出其他NFT系列,不涉及到筹款环节。

金色财经讯:韩国金融投资协会宣布,世界首个用于用户安全识别的商业区块链项目已经投入使用。[2017/11/1]

LimitBreak首席执行官GabrielLeydon8月25日发推表示,DigiDaigaku将于9月2日空投,1个DigiDaigakuNFT获得1份空投,空投更多细节和其他进展将在本周陆续发布。

但也要注意到,F2O模式仅在第一个环节也就是创世NFT是免费的,和FreetoMint貌似区别不大。

而且和其他NFT项目相似,DigiDaigakuNFT的版税也是10%,目前DigiDaigaku交易量达到6455枚ETH,其版税收入已经有645.5枚ETH。

GabeLeydon是谁?FreetoOwn来自哪里?

我们注意到,DigiDaigaku和LimitBreak背后的灵魂任务是GabrielLeydon。那么GabrielLeydon是谁呢?其号召力来自哪里?

据公开资料,GabeLeydon于2008年与HalbertNakagawa共同创立Addmired,Addmired最开始瞄准开发社交应用程序。在2009年乔布斯发布iPhone后,Addmired转向手机游戏。

2012年更名为MachineZone,同年MachineZone推出即时战略游戏GameofWar:FireAge,一炮走红,随后MachineZone又陆续推出多款畅销游戏,如多人联机手游MobileStrike和移动RPG冒险游戏FinalFantasyXV:ANewEmpire。

根据SensorTower数据,从2014年到2018年,这些游戏创造了超过45亿美元的收入。MachineZone凭此成为世界上最为著名的手游开发商之一,其于2020年被AppLovin以6亿美元价格收购。

GabeLeydon于2018年离开MachineZone去探索加密货币领域,但他最初的尝试并没有成功。他在2021年重新回到加密领域,当时每个人都在谈论SkyMavis旗下AxieInfinity游戏的成功,并推广了“边玩边赚”模式。SkyMavis一时风头无两,在2021年10月以30亿美元估值筹集到1.52亿美元。

许多AxieInfinity的“学者”通常从YieldGuildGames等公会那里借钱来玩游戏,一旦NFT变得更有价值,他们会卖掉他们的角色。但随着新玩家加入游戏的减少,游戏的经济模型就会像庞氏局一样,特别是在加密货币和NFT冬天。

因此GabeLeydon提出“免费拥有”模式,免费铸造NFT让玩家不是从负债开始,这样就没有那么大动力立即卖出NFT赚钱,可以持有游戏NFT更长时间。

当然,“FreetoOwn”、“玩家不卖出NFT”的愿景很美好,现实可能很残酷,还是得看游戏本身的可玩性和吸引玩家的能力。

大佬、VC为何投资?

毫无疑问,GabrielLeydon能得到如此多大VC的巨额融资,和其此前的成功创业经历有着密切关系。

目前LimitBreak已通过两轮融资筹集2亿美元,JoshBuckley、Paradigm和StandardCrypto领投,FTX、Coinbase、PositiveSum、Shervinator和AnthosCapital等参投。

据悉,LimitBreak公司已发展到50人,其中约80%是前MachineZone员工。新募集的资金将用于开发Web3大型多人在线角色扮演游戏游戏。

Paradigm联合创始人MattHuang在接受媒体采访时表示,“Web3游戏具有巨大的潜力,但仍然被误解,尤其是在游戏领域。Paradigm很高兴支持Limitbreak以帮助实现这一潜力”...“Gabe、Hal和团队其他成员都是真正深入的、正交的思想家,他们对Web3游戏的潜力有着独特的看法。他们在移动游戏方面的记录不言而喻,我们相信他们会在Web3中留下类似的印记。”

Buckley表示:“Gabriel是世界上最好的游戏设计师和营销人员之一。他和Hal帮助塑造了当今的移动游戏行业,开创了影响整整一代开发者的新设计和营销技术。今天有超过25亿的手机游戏玩家,LimitBreak有机会将他们带入加密领域。我很高兴能够投资这一轮并支持Gabriel和Hal建立LimitBreak。”

StandardCrypto的AlokVasudev在一封电子邮件中说:“Gabriel、Ha已经是传奇的游戏企业家。LimitBreak团队开创了免费游戏的先河——经过多年对加密的研究——他们认为游戏的未来是免费拥有。...加密货币改变了游戏创作者的经济潜力,同时将游戏爱好者从消费者转变为他们控制的数字资产的所有者。这将以前所未有的方式激励和实现创新。整个新的经济和自我表达空间将围绕加密游戏创建。这就是为什么我们相信加密游戏公司将成为科技和媒体领域最大的公司之一,我们认为LimitBreak将成为其中之一。

来源:金色财经

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