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WEB:Global Web3 游戏研究报告解读_Web3游戏

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GlobalWeb3游戏研究报告刚刚发布了,是由CodaLabs,LagunaGames,BGameAlliance,DappRadar共同发布的。

从报告中的数字中,我们可以得到一些有意思的见解,也有一些值得我们从业人员思考的问题。

方法:

最让人感兴趣的是,在接受调查的web2游戏玩家中,有16%的人初步尝试过web3游戏。

这一百分比表明我们正处于产品生命周期的早期,并将很快会遇到大规模采用之前的应用壁垒。

彭博社:Tiger Global曾在贝恩等公司的尽调帮助下对FTX投资3800万美元:11月22日消息,知情人士透露,咨询公司贝恩公司是帮助Tiger Global对FTX的投资进行尽职调查的咨询公司之一。Tiger Global现已将其3800万美元的FTX股份减记为零,而Tiger Global每年向贝恩支付超过1亿美元用于研究私营公司。Tiger Global的代表对此拒绝置评,贝恩资本也没有立即回复置评请求。 报道称,Tiger Global的FTX投资只是其127亿美元的 Private Investment Partners 15基金的一小部分。PitchBook数据显示,该公司于2021年10月首次支持FTX(当时FTX的估值为250亿美元),并于今年1月再次支持FTX(当时FTX的估值为325亿)。

FTX是Tiger Global去年进行的358项风险投资之一,也是2022年迄今为止的290项投资之一。 此前消息,外媒称报道称Tiger Global减记FTX投资后成立新基金并拟募资60亿美元,当时未披露具体的投资金额。(彭博社)[2022/11/22 7:56:03]

扩展思考:裂缝表示使用左边的群体作为右边客户群的参考基础所产生的可信度差距。鸿沟之所以存在,是因为消费者信任来自他们认识的采用者群体的反馈与背书。

MEXC Global与Everse Capital达成战略合作:新加坡时间9月8日,据Everse Capital与MEXC Global官方推特,双方现已达成战略合作,将在项目投资、项目孵化、生态建设、投后服务等方面深度合作,推动创新项目发展。

Everse Capital 是一家区块链投资机构,以DeFi、Web3、NFT和元宇宙等项目类型为主,支持了包括Coin98、Star Atlas、Alien Worlds在内,总市值超过数十亿美元的项目。[2021/9/8 23:09:20]

因为从“早期采用者”到“早期多数群体”的跨越意味着从“早期市场”到“主流市场”的过渡,跨越这条信任的鸿沟对于新推出的产品/技术真正获得市场成功是最重要的。

投资巨头Tiger Global披露持有Coinbase6.65亿美元股份:8月17日消息,拥有790亿美元管理资产的美国投资巨头Tiger Global Management在周一向美国证券交易委员会提交的文件中披露了其持有加密货币交易所Coinbase6.65亿美元的股份。这家总部位于纽约的公司持有2,625,294股Coinbase股票,目前价值6.79亿美元。之前报道Tiger Global Management领投了Coinbase的3亿美元E轮融资,该轮融资于2018年10月结束。[2021/8/17 22:18:37]

回归正题。

如下图:

(1)使用加密货币的本地玩家比例很小

Huobi Global已暂停KSM充提业务:据火币公告,由于KSM (Kusama) 主网升级,Huobi Global现已暂停KSM的充币和提币业务。待升级完成后将第一时间恢复,具体时间将以公告另行通知。[2021/2/16 19:53:10]

(2)对加密货币的情绪仍然较负面(4.3-4.5/10.0)

(3)加密游戏玩家是硬核玩家(~62%的玩家更有可能在游戏中消费)

(4)仍然是为钱而玩的加密游戏玩家

(5)技术复杂性阻碍了大面积采用

这些结果看起来其实还好,Web3游戏还是有被市场接受的,这在一定程度上证实了Web3游戏曾经承受的尖酸刻薄的评论被少数人(包括游戏记者/出版物)放大了。

但也感觉很多被采访的加密游戏玩家都是加密领域行家。

总体认知数据,最有趣的洞察可能是,新兴市场似乎更容易接受加密货币,看看南非和巴西L6M研究/购买加密货币的人的%。

大约168名(5.6万)游戏玩家拥有NFT

~700名(1.1万)加密游戏玩家拥有一个NFT

假设拥有NFT作为采用的证明,以上=约12.3%的总用户,仍然与早期的产品生命周期数学相一致,即接近即将到来的壁垒(但后一组可能主要是行家)。

人们对nft的看法类似于上述推文中对加密货币的看法——不温不火,但也不讨厌。

然而,对游戏NFTs的看法看起来令人惊讶,即使是传统的web2玩家(7.3/10.0),如果正确利用,这可能是推向主流可以采用的秘密武器。

这个图表可能看起来有点令人困惑——大的数字代表被调查用户总数的%,小的标签代表每个子群体的%。

最重要的数字是红色的,特别是6%的非付费购买数字——我们离主流采用还有很长一定距离。

非常有意思的数据,这证明了加密游戏玩家不仅是P2E学者,也是天生的游戏玩家。

这里我有一个令人担忧的推论:web3游戏会主要解决硬核游戏TAM吗?这些人显然不是你在地铁上看到的玩CandyCrash的人。

RHS数据证明,加密游戏玩家属于硬核游戏人群(~70%是PC和主机游戏)。

这里的另一个要点是:如果你在开发web3的游戏,那请将你的web3游戏制作成手机游戏!

不出意外的是,当被问及web3游戏的好处时,37%的web2玩家在1.数字资产所有权、2.游戏所有权(通过治理代币或其他方式)、3.交朋友,4.获得web3社区其他部分的访问权方面选择了“以上都不是”。

同样不足为奇的是,采用web3游戏的主要障碍基本上围绕着上手的体验感——不熟悉游戏的运作方式、没有设置加密钱包、害怕被。

最后,受调查用户喜爱的顶级游戏类型,但是之前的截屏中的关注点有更重要的存在主义见解和意义。

责任编辑:MK

标签:WEBWEB3Web3游戏NFT3WEBWEB3.0web3游戏是什么意思WNFT

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