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WEB:Devcon6 综合报道:寻找以太坊下一个三年主题_TROLLER价格

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以太坊开发者大会Devcon6于2022年10月11日至14日在哥伦比亚首都波哥大举行。本次会议由以太坊基金会主办,旨在通过为Web3社区提供教育,加深社区对去中心化系统的了解,同时将去中心化协议、工具和文化传递到世界的各个角落。

Devcon6大会邀请到包括以太坊联合创始人VitalikButerin在内的多位核心开发者团队成员、以太坊各大优秀项目开发者、业内研究人士参与,通过Talk、Workshop等形式探讨以太坊生态的亮点,从而推动以太坊不断超越现在、走向未来。

在Devcon6前两日,现场与会人员从技术研究到应用设计等多个领域一起畅谈了以太坊的最新突破。其中,在Layer2、以太坊合并后下一阶段的发展、游戏/元宇宙,以及Web3应用等多个领域和主题进行了深入的讨论。

首日,以太坊基金会教育主管@AyaMiyagotchi便着重强调了「Subtraction」这一观点,这也是指导基金会运行的一项关键原则。Subtraction将更有利于抓住机会,建立从内部驱动的思维,同时对以太坊的去中心化将尤其重要。

以太坊开发者发布以太坊ACDE会议要点:讨论Devnet 8更新、ElP-4788、Holesky测试网等:8月18日消息,以太坊核心开发者 Tim Beiko 总结最新一次以太坊核心开发者执行会议(ACDE),讨论内容包括 Devnet 8 更新、ElP-4788、Holesky 测试网、 EIP 编辑方面的更新以及新提出的 EIP-7212(secp256r1 预编译)。下一次 ACDE 定于北京时间 8 月 31 日 22:00。

1、针对最近上线的 Devnet 8,在一些客户端中发现了错误,部分已修复,Devnet 正在最终确定,并且已经建立了基本的基础设施。Besu 和 Erigon 尚未加入 Devnet,但希望在 EIP-4844 和 EIP-4788 实现最终确定后加入。

2、针对 ElP-4788,同意使用常规智能合约而不是预编译来存储历史信标块 roots。这意味着合约中的错误不会导致共识失败,但仍然会对构建在其之上的所有内容产生不利影响。

3、关于 Holesky 的更新,新的测试网计划于 9 月 15 日(合并日)启动。已经有一个请求创世分配的公共流程,提议总计 16 亿枚 HETH 的供应。

4、关于 EIP 编辑方面的更新,ERC/EIP 存储库分拆正取得进展,ERC 将转移到一个单独的 ropo。

5、还有一个小的建议规范调整:在 Github 存储库中对 EL 分叉规范进行编号。[2023/8/18 18:07:32]

以太坊DevCon演讲者申请延长至7月6日:6月29日消息,以太坊基金会DevCon团队宣布演讲者申请截止日期已延长一周,新截止日期为UTC时间7月5日23:59(北京时间7月6日7:59),申请人将在7月底之前收到有关其申请状态的回复。链上DevCon拍卖和抽奖活动“DevCon VI的第一张门票”将于2022年7月5日开始,该活动将在Arbitrum上进行,最低出价为0.25ETH,收益将捐赠给公益事业,参与拍卖和抽奖的用户将获得一个POAP NFT,公开售票将在拍卖结束后开始。[2022/6/29 1:38:40]

「我第一次线下听基金会他们的「减法哲学」也是觉得挺不一样,有种无为而治的感觉。」Chess向我们表示,「另外,南美的加密市场还是十分的早期,目前主要是构建一些基础设施,一些上层的应用还没跑出来,因此基金会的做法也是符合这边当地的一个情况的」。

「的确,同时从另一个角度看,以太坊基金会一般考虑的也是三年后的事情,凭借它核心的优势:地缘分布的多样性、开发者的多样性和用户的多样性,然后建造成一个更加多样化、更具弹性的区块链网络」,0x992补充道。

「总的来说,基金会看重的三点:一个是之后的Proto-danksharding,主要在于要降低gas费;一个是要构建更丰富的Multi-layered;另一个则是Accountsubtraction,在不同链上只有一个钱包,都共用一个ID,有点分久必合的意味。」

以太坊宣布推迟原定今年8月举行的Devcon大会:金色财经报道,以太坊官方发布博客文章称,将推迟Devcon大会的时间,不再继续推进在8月份举办的目标。Devcon团队期望随着疫苗的可用性增加以及与大流行相关的趋势有所改善,很快能够公布新的日期。[2021/1/27 13:37:13]

而基金会方面,在Devcon6上也是表明希望更多的用户甚至业余爱好者都能成为以太坊的质押节点,来不断提高其去中心化的程度。

另外更值得一提的则是,相比上一届Devcon5中DeFi的大行其道,引发了开发者及从业者的广泛交流。这一届Devcon大会,关于Layer2的讨论则蔚然成风占据了主流。

Layer2

Rollups

V神发表了采用多证明机制(multi-provers)巩固Rollups的演讲。

V神认为目前几乎所有Rollup解决方案都仍处于「trainingwheels」阶段,这意味着现阶段的rollup还没实现去信任,因而可通过采用多个验证者(multi-provers)的系统的方案,如zkEVM的多种实现来预防网络的宕机情况。

动态 | Bitcoin.dev及blockchain.dev域名已被买下:据bitcoinist报道,Google .dev域名注册表中已不再提供Bitcoin.dev和blockchain.dev。这意味着有人花了1.25万美元获得了Bitcoin.dev域名。如果同一实体也获得了blockchain.dev,总成本将达2.5万美元。[2019/2/21]

另一方面,zkEVM的实现虽然在很长一段时间内难达到无漏洞的状态,但提供多种证明系统实现能降低网络出现宕机的概率。

ZK-proofs

ZK-proofs是一种算法,使用密码学来允许证明者向验证者无可辩驳地证明某个事实是真实的。并且在证明过程中,除了具体陈述的事实本身的真实性之外,不需要透露任何额外信息。

第二天,密码学教授@secparam聊了下ZK-proofs的用例。总的来说,ZK的两个主要用例是隐私和可扩展性,前者体现在当用户在区块链上进行活动时,可以尽量减少公开的数据量;后者是ZK-proofs允许在链外进行更便宜的密集计算来创建一个简洁的证明,然后将该证明公布在链上。

不过,ZK-rollup技术则通常并不关心向验证者隐藏某些信息,只关心相对于ZK-proofs所要证明的所有链外交易的有效性。因此ZK-rollup这个用例可以表示:一般不在以太坊上运行计算而是在链外做这项工作;然后创建一个证明,证明诚实地运行了所有的交易;接着在以太坊上发布这个证明。

AMD首席财务官Devinder Kumar:加密货币矿业占一季度总营收10%:据路透社报道,随着芯片制造商受益于个人电脑、游戏机和加密货币采矿的图形芯片需求和价格的上涨,高级微设备公司的季度利润和收入超过了华尔街的目标。在截至3月31日的三个月里,AMD的净收入为8100万美元,而去年同期的净亏损为3,300万美元。营收增长40%,至16.5亿美元,因其关键的计算和图形业务销售额几乎翻倍。Kumar表示,第一季度,加密货币矿业占了AMD总营收的10%。[2018/4/26]

此外,在ZKHouse的黑客空间,众多Web3公司还发起了一个隐私联盟UniversalPrivacyAlliance,旨在提高人们对数据隐私需求的认识。这是在美国对TornadoCash实施制裁后,联盟成员希望成立了一个法律辩护基金来支持其使命,同时会上斯诺登还就隐私问题发表了演讲,p0xeidonlabs的的MantaNetwork、NymTechnologies、SCRTLabs的SecretNetwork、Orchid、Railgun、Status和OasisNetwork都参与了该联盟。

ZK-EVM

EVM是执行以太坊交易的运行时环境,最初在以太坊黄皮书中定义。

ZK-EVM主要有5种类型:

-完全等效于以太坊

这类不会改变以太坊系统的任何部分来更容易生成证明,如不会取代哈希、状态树、tx树、预编译或任何其他共识逻辑,无论这些逻辑多么次要。

-力求完全等效于EVM,但不完全等效于以太坊

这类「从内部」看起来与以太坊完全一样,但在外部存在一些差异,特别是在区块结构和状态树等数据结构方面。它们的目标是与现有应用完全兼容,但对以太坊进行一些小的修改,以使开发更容易并更快地生成证明。

等效于EVM,但gas成本除外

这类将大大增加EVM中很难进行ZK证明的特定操作的gas成本,这可能涉及到预编译、KECCAK操作码,以及调用合约或访问内存或存储或恢复的可能特定模式。

几乎等效于EVM

这类为了进一步改进证明者时间并使EVM更易于开发,需要在精确等效性上做出一些牺牲。

高级语言等效

这类将用高级语言编写的智能合约源代码编译为某种明确设计为ZK-SNARK友好的语言。

以太坊合并后

EIP-4844

Devcon6期间,Proto-danksharding有着不小的热度,这是为以太坊提出的一种新的分片设计。

EIP-4844升级将在合并之后的下一个以太坊分叉升级中引入「proto-danksharding」,这有望将Layer2Rollup的可扩展性提高多达100倍,同时为实现完全分片铺平道路,EIP-4844预计于明年2月开启公测。

这种预先确认隐私的区块将提供保护,以防止矿工窃取MEV,从本质上否定了矿工对区块排序任务的权限。同时,这也可以减少交易审查,提议者将更难与建设者协调以阻止受害者交易。

开发者网络存在着中心化的风险,随着PBS的引入,大多数矿工转为持有质押ETH的提议者,而只有一部分能够很好地执行MEV的玩家会成为建设者。此外,MEV本质上是一种竞争格局,与单纯的矿工相比,合并后的进入门槛将会更高。

游戏/元宇宙

DarkForest

Darkforest是一款基于零知识证明技术zkSNARKS构建的去中心化实时战略游戏,属于太空征服类游戏,玩家在一个无限的、由程序生成的、密码学特定的宇宙中发现并征服星球,它让玩家在游戏中的每个WASD移动都触发交易和链上的zkSNARK证明。

在Devcon上,@gubsheep概述了3年来构建和运行第一个完全去中心化MMORTS的黑暗森林的经验教训,包括为什么ZK对游戏很重要、什么是加密原生游戏以及为什么我们应该关心、为新兴玩家设计行为,推动以太坊开发的极限,以及社会共识和合法性——为什么黑暗森林更像国际象棋而不是英雄联盟。

此外,0x992表示Darkforest还透漏了0xPARC的下一个加密游戏实验以及一个链上游戏引擎——MUD。

MUD?旨在解决构建链上游戏的所有难题,它是开源的,并且在构建时考虑了可组合性和互操作性。

在Devcon黑客地下室,MUD向玩家展示了使用其构建的两个最新项目:完全链上的3D体素世界和SkyStrife。

这个3D体素世界就像其他基于制作的体素世界一样,玩家可以探索程序生成的景观、开采矿石、放置材料和制作新物品,并建造雄伟的建筑、竖立纪念碑、改造土地等。

而SkyStrife则是一款全新的链上RTS游戏,玩家目标是建立军队,击败对手,并成为第一个带着战利品逃脱的人。

Web3AppSummit

此外,区块链技术的大规模Web3应用峰会汇聚了建设者、创造者和Kol,共同讨论Web3如何为所有人创造更好的应用。

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