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FTX:关于消费类Web3 产品的一些思考_med币是哪个国家的

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今天我要分享对web3消费品机会的一些想法,灵感来自于制作Musical.ly的朱骏和web3的时尚大师GMoney的视频。视频链接在文章的末尾。

为人们创造消费产品时,不要违背人性,最好是顺其自然。娱乐是人类的天性,但教育和工作不是。

在musical.ly之前,朱骏开发了一款名为"蝉"的教育应用,内容是短篇教育视频。在市场上发布后,朱骏意识到它永远也不可能爆火。

在只剩下8%的资金时,朱骏从蝉转向了Musical.ly,创建15秒的对口型音乐视频,灵感来自于青少年的社交生活和一个著名的电视节目,然后,他冲到了iTunes商店第一的位置。

总之,不要期望人们会做违背人性的事情。相反,给人们想要的,如社交身份和社交货币,让人们成为新社区的一份子。

Optimism社区关于主网Bedrock升级的投票推迟至3月2日开始:2月17日消息,Optimism宣布社区对主网Bedrock升级提案进行的投票已被推迟,投票将在3月2日至4月5日间进行。推迟投票是为了解决社区成员在Bedrock漏洞赏金竞赛中发现的漏洞。如果Optimism 社区投票通过Bedrock升级提案,那么升级将在投票结束的两周后进行。

此前消息,Optimism Goerli测试网于今年1月升级至Bedrock架构;2月初,社区提出将主网进行Bedrock升级的提案。据悉,Bedrock是由OP Labs开发的新一代去中心化Rollup基础架构,旨在为Layer2网络提供模块化、简单性和以太坊等效性。[2023/2/17 12:12:31]

恕我直言,不管是Web2还是Web3,只有5个领域有机会建立大型的符合人性的消费产品。所有这些都与娱乐有关,除了钱包是关于钱的。

欧洲中央银行发布关于数字欧元的公众咨询报告:官方消息,欧洲中央银行发布关于数字欧元的公众咨询报告。欧洲央行提出了18个问题,以收集有关发行数字欧元的好处和挑战及其可能设计的意见。公众咨询从2020年10月12日持续到2021年1月12日。8221份答复的概述载于本报告。它将为理事会2021年年中关于是否启动数字欧元项目的决定提供重要意见,以正式调查其可能的设计和使用。

公众咨询中受访者的观点包括:隐私,安全性和整个欧元区的支付能力至关重要;与现有支付解决方案的集成非常重要;卡,钱包和智能手机可以提供类似现金的功能。执行委员会成员Fabio Panetta表示,将尽最大努力确保数字欧元满足公众咨询中强调的公民期望。[2021/4/14 20:18:20]

5个领域:

OKEx关于临时暂停提现的公告:由于OKEx提现服务需要临时升级维护,现暂停所有币种的提现功能(站内通过邮箱或手机号提币不受影响),预计开放时间为2018年5月20日14:00(北京时间),提现功能恢复以后所有提现请求将被逐一处理。[2018/5/20]

-内容

-社交

-购物

-游戏

-钱包

在Web2中,所有的巨头都来自这5个领域。最大的巨头——苹果是所有这些部门的基础设施和组合

-内容:TikTok、推特、网飞、谷歌、

-社交:脸书、腾讯、TikTok、推特

-购物:亚马逊、阿里巴巴、Zara、耐克

丹华资本Dovey Wan:关于中本聪是谁有两个猜想:今日,在“三点钟创始区块链”社群中,丹华资本Dovey Wan就中本聪是谁做出了两大猜想,第一是中本聪私钥忘记了,第二是中本聪因为各种原因隐匿,她个人也更倾向于后者。[2018/2/24]

-游戏:腾讯、任天堂、Epic、暴雪、

-钱包:PayPal、支付宝、Visa、苹果

在Web3中,我们仍然处于非常早期的阶段。

-现状是,CEX和DEX拥有最多的web3用户,但现实生活中,商家只是一小部分用户,web3需要更多的消费者。

-在内容和社交方面,没有大型的web3原生应用。

-内容:无

-社交:无

-购物:OpenSea

-游戏:加密猫、AxieInfinity、StepN

-钱包:Metamask

GameFi也许为web3的消费者增长做出了贡献,但仍然没有一个长期存在的应用出现。

-OpenSea有点像NFT的购物平台,但瓶颈在于供应量有限,因为值得购买的NFT非常少。

Web3钱包的天花板比Web2高,因为没有数据护城河和监管护城河。但作为一个基础设施,它需要更多的使用场景来引导。Metamask正在与Defi和NFT一起成长。

寻求内容和社交身份是人类的天性。没有大型的web3原生dapp并不意味着建立一个新的dapp很容易。任何人都必须回答一个问题,即"为什么人们会从推特转移到一个新的应用程序",而且还要避免成为推特的子功能,如Clubhouse。

购物和游戏也是人类的天性。这两个领域的关键问题是

-人们为什么要购买数字资产?

-当游戏中出现大量的数字资产时,人们的行为会出现什么变化?

@GmoneyNFT已经向年轻一代分享了他对此的观察和见解。他注意到Roblox中的玩家为了适应不同的数字角色,每隔15分钟就会更换一次皮肤,这些孩子非常习惯于花钱购买虚拟服装,由此建立他们在数字世界中的社交身份。实际上,社会阶层和社交压力已经出现在年轻一代身上了,例如,不买皮肤的用户被称为defaults。

@gmoneyNFT立即意识到数字资产在年轻一代中的重要性,这是数字世界中奢侈品和身份的新定义。他们是web3原生的,也是元宇宙原生的。PFP(社交头像)也是同样的逻辑。

时尚是数字身份的关键

-数字服装/配件可以更有创意,包括动画、AR和实体商品的整合。

-数字化服装可以更便宜,有助于消除时尚的鄙视链

-通过NFT相关技术,数字服装能变得更真实、可交易,也就使它们的价值更高。

此外,当这些年轻一代有一半以上的时间花在数字世界里时,"元宇宙"就会成为上述所有领域的基础设施和组合。顶级风投公司已经有了一定程度的共识,即游戏会成为未来的"元宇宙"。

除了玩游戏,他们还生成内容、消费内容、与朋友社交和交易数字资产。事实上,许多应用场景已经出现在Fortnite和Roblox中。

总之,web3的海量消费品是赢得年轻一代的关键。不管是哪个领域,我们最应该做的是观察和了解他们的行为,然后为他们开发合适的产品。

让我用Musical.ly的案例来结束本文。推特成立于2006年,但推特没有满足青少年的需求,于是在2014年Musical.ly找到了机会,并成长为TikTok,一个拥有10亿日活用户的更庞大的巨人。

关于朱骏如何将Musical.ly打造成颠覆性应用的故事。

https://www.youtube.com/watch?v=EdddrKJgUJg&ab_channel=LandonTalarico

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