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WEB:游戏如何从Web2升级为Web3_DEFI

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2021-2022年,我们看到了AxieInfinity单日收入超过《王者荣耀》,看到了Stepn仅用四个月内达成30万日活用户,成为2022年最火爆的加密应用。这给与了游戏开发者非常大的想象空间,激发了游戏开发者对于Web3的向往。

如今Web3游戏如火如荼发展,据Dapprader报告显示,目前有超过52%的DApp是Game有关,根据预测,2022年底前Game市场投资规模会突破120亿美元。Web3Game已经超越DeFi,成为加密世界的第一大类别。这与Web2时代类似,游戏是传统Web2互联网时代最大和最热的门类,Apple?Store和Google?Play的推荐应用大部分都是Game.

V神:为长期可持续发展,以太坊需进行Layer2扩展、钱包安全和隐私三项转变:金色财经报道,以太坊联合创始人Vitalik Buterin在最新的博客文章中指出,以太坊要想长期可持续发展,需要经历三项主要的技术转变,分别为Layer2扩展、钱包安全和隐私。他表示,需要改进的不仅仅是协议的功能。在某些情况下,我们与以太坊交互的方式需要从根本上改变,需要对应用程序和钱包进行深刻的改变。由于以太坊之上存在多种不同的扩展解决方案,现在用户很难只有一个地址,因此有必要构建Layer2区块链的跨链解决方案。而这必须在智能合约钱包和隐私进一步发展的同时实现。[2023/6/12 21:30:26]

行业背景

ABGA和P2EALL成为Klaytn治理委员会新成员:金色财经报道,韩国区块链平台Klaytn发布治理委员会(GC)成员更新,亚洲区块链游戏联盟(ABGA)和区块链游戏平台P2EALL成为GC成员,Hashed和Thrust从2023年5月起退出KlaytnGC。

Klaytn治理委员会(GC)由负责保护网络安全和就关键治理问题提供建议的行业参与者和社区领袖组成,负责运营网络的共识节点,推动生态系统发展,其成员还包括HashKeyGroup、KakaoCrop、Netmarble、Signum、JumpCrypto、Binance、Wemade、1inch、Neopin等。[2023/5/4 14:42:26]

很多Web2游戏厂商手上的游戏制作精良,但非常难拿到版号,并且即使上架谷歌商店和苹果商店,也需要面临高昂收入分成的难题,这对于很多游戏厂商都是难以逾越的障碍。

YFX创始人Math Teacher:YFX即将在layer2上进行合约交易:据官方消息,YFX创始人Math Teacher转发了关于“YFX即将在layer2上进行合约交易”的官方推文,YFX上线Layer2意味着可以大幅降低交易费、支持更快的交易速度、降低衍生品交易门槛。

YFX是一个基于以太坊、波场、币安智能链、火币生态链、OKEx公链、波卡的跨链去中心化永续合约交易平台,提供高达100倍永续合约交易BTC、ETH等资产。此前YFX创世挖矿(第1阶段)已在TRON、Heco、BSC三条公链上圆满结束,创世挖矿(第2阶段)也将在近期公布细则。[2021/3/17 18:53:20]

所以很多传统Web2游戏大厂比如Ubisoft,Funplus等都在积极拥抱Web3,还有一些Web2游戏工作室也纷纷涌入Web3。但是Web2游戏开发者需要全套解决方案进入Web3,这样他们只需要专注于游戏内容和开发。

Web3的技术开发有一定门槛,Web2的开发者需要一定的时间去学习和研究Web3技术,比如钱包接入、智能合约,如何上链、如何多链发行部署等。?

首先,他们需要一套Web3的开发模块和工具,如何拥抱Web3的注册登录以及安装内置钱包,如何去多链部署,发行NFT以及发布自己的资产。智能合约相关的改造是最先需要去做的,需要基于自己的游戏特性与玩家与用户群体的定位选择合适的公链进行合约部署,并且需要进行相关的安全审计来提供安全保障。这块像Plyverse?SDK可以解决此类问题。

其次,传统Web2游戏需要重视市场、运营、策划、技术,但是Web3游戏还需要兼顾经济模型、社区与发展,商业模型与资产流动性等。Web2游戏的经济生态类似于一个封闭体系,而Web3游戏通过token、NFT等形式将游戏资产金融化,如果缺乏相关的应对经验,游戏可能会在很短时间内终结。只有设计合理的优质经济模型,重视用户社区,才能让游戏生态健康发展,维持良好的流动性,让玩家充分享受到Web3Game的乐趣。

然后,Web3游戏制作完成后的发行上架,如何直接面向用户,完成游戏的冷启动并形成稳定的玩家社区,是下一个重要的课题。具体而言就是要找到游戏类型适合的精准用户,并且实现长效的游戏用户留存。这块可以跟专业的Web3游戏发现平台,比如Plyverse等合作。在web2里,每一个应用/平台都在抢占用户ID/数据,用户数上限决定应用/平台价值,用户注册或者登录即进入封闭体系;而在web3里,用户ConnectWallet,在同一链上所有应用共享钱包地址,单一应用的用户可以随时迁移。传统Web2游戏依赖于买量等方式进行发行推广,但在Web3里需要穿透碎片化的玩家社区推广建立web3游戏项目方自己的私域社区流量池,进行社区式启动。需要让玩家真正拥有游戏的所有权,并且赋予玩家早期福利,让玩家自发进行游戏的宣传。

此外,未来的游戏都是全链运行。目前的GameFi只是将游戏道具代币化,游戏资产上链,计算与存储的部分则在链下的中心化服务器上,容易受到项目方中心化运营的影响,项目方可以更改游戏规则。全链Web3游戏指的是整个游戏以智能合约的方式存在于网络之中,游戏的状态存储、逻辑执行也完全在链上。这意味着没有任何主体可以单方面更改游戏规则,游戏的主动权在玩家手中,用户自己掌握自己在游戏的资产,“官方”的概念将会逐渐消失,这将打破Web2以垄断为商业模式的业务格局,给开发者和用户更完美的应用体验以及更有想象力的创造机会。

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