1月10日,由MarsBit主办,香港创新产业园区数码港、G-Rocket高诺国际加速器、element协办的「POW’ER香港Web3创新者峰会」在港举办。
会上,NAGA联创AustinLai进行以「Web3游戏聚合平台的价值」为主题的个人演讲。他表示,在整个游戏的发展阶段,游戏的分发方式已经改变了游戏文化,玩家不需要再去实体店购买游戏,而是选择线上下载游戏,在游戏的发展过程中,游戏商店平台与游戏玩家、游戏开发者深度整合,促进整个游戏生态的发展。
以下为演讲全文:
大家好,我是NAGAAustin,非常荣幸参与Power创新者峰会,借这个机会和Web3的创业者们分享一些思考,以及NAGA作为游戏聚合平台在Web3游戏中的规划。从2021年开始,游戏是整个加密市场狂热的主要驱动力,大家都知道Axie,SandBox为主的游戏,带动了整个生态的发展,出现了为游戏打造的钱包,带动了大量Web2用户加入到Crypto,也出现了公会组织,如:YGG、MC,还有专内为游戏打造的高TPS公链,比如:Roin、Waxp,也进一步出现更多的NFT交易巿场,促成了生态欣欣向荣,为加密带来了巨大的用户玩家群体。
泰国央行:预计将在2022年底为公众提供零售CBDC:12月24日,泰国央行表示,预计将在2022年底为公众提供零售中央银行数字货币(CBDC)。据悉,零售CBDC是由泰国央行发行的一种数字货币,与实物纸币对等,可用于在线和离线的金融交易。(CNA)[2021/12/24 8:01:43]
在讲为何布局Gamefi是下一个时期最具潜力的战略之前,有必要了解一下传统游戏的发展历程,太阳底下无新事,Gamefi正在延续传统游戏正在走过的路。
最早的游戏分发模式
在80年代早期,Gameline和Intellivision这样的公司允许玩家在线下实体店购买游戏卡带,连接电视玩游戏。1987年任天堂发布NES游戏机,市场建立了完善的线下店销售体系。
进一步发展
时间进一步到90年代,游戏开发商提供BBS平台,玩家购买数字密钥下载游戏,BBS也是我们今天广为人知的PC数字渠道最早的模型。
大规模采用期
随着网速和PC性能的提升,在2004年出现了Steam,Goodold,EpicGame的游戏分发渠道。2010年,移动端游戏的普及让AppleStore和GooglePlay迅速崛起,在2020年游戏行业总收入$175B中的91%来自游戏商店线上销售。
游戏平台的重要价值
澳洲联储预计2021年上半年发布批发数字货币项目报告:11月2日,澳大利亚央行宣布将与联邦银行、澳大利亚国民银行、Perpetual以及ConsenSys公司合作,利用分布式账本技术(DLT)技术探索大规模发行中央银行数字货币(CBDC)的可能用途和影响。澳洲联储表示,该项目将涉及开发概念验证(POC),用于发行标记化的CBDC,供批发市场参与者在基于以太坊的DLT平台上融资、结算和偿还标记化的银团贷款。与此同时,央行表示,该项目预计在2020年底左右完成,并将在明年上半年发布项目报告。
今日早间消息,澳洲联储表示,正在研究批发型数字货币,将研究批发型央行数字货币的潜在用途和影响。(CoinDesk)[2020/11/2 11:24:05]
从以上的发展历程大家可以看到,在整个游戏的发展阶段,游戏的分发方式已经改变了游戏文化,玩家不需要再去实体店购买游戏,而是选择线上下载游戏,在游戏的发展过程中,游戏商店平台与游戏玩家、游戏开发者深度整合,促进整个游戏生态的发展。
这里和大家分享两组数据,2022年Steam上有将近5万款游戏,注册用户达到了10亿人,移动端应用商店AppStore有将近90万款游戏,在这个过程中游戏平台的重要价值也不再仅仅是下载游戏,而是推荐游戏。当前游戏的数量非常巨大,玩家很难在如此浩大的游戏市场中去选择自己喜欢类型的游戏,AppStore,Steam的价值之一是推荐游戏,推荐好游戏,包括游戏平台的评分机制也影响游戏的下载量,游戏评分高的游戏和评分一般的游戏相差非常大的下载量。
共为2020?| 工信部相里朋:全球经济“迷茫期”已有10年数字经济成为破解关键:金色财经现场报道,2020年6月21日,由金色财经主办的共为2020·区块链创新应用论坛在深圳拉开帷幕。本次会议由币核科技冠名赞助、HBTC作为战略合作企业。工业和信息化部电子第五研究所高级工程师相里朋现场进行《布局:区块链技术与应用市场之路》主题演讲指出,国际地缘格局变化加剧,发达国家增长中枢下行,拖累全球经济发展,全球经济“迷茫期”已有10年,并将长期延续,外加全球疫情蔓延,资本做空情绪高涨。国际各主要经济体不约而同的选择赋能实体经济,试图破局发展难题,但各有侧重,我国直指发展数字经济赋能实体,扩大消费内需,数字经济成为破解关键,然而难在无先例可循。更多详情见原文链接。[2020/6/21]
Web3游戏现状
同样的Web3游戏的分发方式也必将改变游戏生态结构。游戏发展从端游-页游--手游,三个重要时期。相同的,Web3也在经历这个时期,因为网页插件钱包普及,很多开发者都在网页上开发游戏,网页游戏的开发成本较低,迭代更新非常方便,但这也恰恰是网页游戏的弱势,具备更高可玩性的游戏,系统更加复杂的游戏,需要要求更高的游戏引擎,更好的体验感受。基于以上,Gamefi在手机端的还有巨大的开发空间,我觉得会越来越多的游戏,逐渐从网页阵地转移到移动端。
我们都知道传统游戏经历了端游一页游-手游三个重要时期,我觉得Web3游戏也正在经历这个过程,移动端有非常多活跃的游戏玩家,相信大部分人使用手机的时间会远远大于PC电脑。
FTX指控巴哈马政府未经授权访问其系统以提取资产:金色财经报道,周四的法庭文件显示,FTX指控巴哈马政府在该公司根据美国第11章破产法申请破产后,未经授权访问FTX系统以提取资产。这份提交给美国特拉华州破产法院的文件没有具体说明哪些交易是未经授权的,以及如何进行的。
FTX Trading提交的文件称,11月11日美国开始法律诉讼后,债务人“有可靠证据表明,巴哈马政府有责任引导未经授权访问债务人系统以获取数字资产”。(CoinDesk)[2022/11/18 13:19:44]
但是我们从另外一组数据可以看到,Web3游戏85%都集中在PC客户端或者网页浏览器,移动端的份额只有小小的15%,那为什么Web3游戏都没有采用用户量最多的移动端呢。
大致有以下几个原因:
。基础设施不完善,团队并不具备开发移动端钱包能力,网页小狐狸钱包等等很方便调用;
。网页游戏开发周期短,可以快速迭代上线。
当以上的问题都解决的时候,我相信Web3移动端游戏会迎来大规模的爆发。今年大家都在讨论MPC无助记词钱包,市面上也出现了很多MPC钱包解决方案,用户只需要用Emai地址就能注册钱包,这对移动端游戏普及将变得非常有利,玩家不需要再去抄写一堆的助记词。
同时,我们也能看到越来越多大的游戏工作室在跑步进场,更旦开发能力的团队在不断的组建。以上出现阻碍Web3的问题,在今年都有非常好的解决方案。
以太坊L2网络总锁仓量为37.4亿美元:金色财经消息,据L2BEAT数据显示,截至目前,以太坊Layer2上总锁仓量为37.4亿美元,近7日下跌8.61%。其中锁仓量最高的为扩容方案Arbitrum,约19.3亿美元,占比51.71%。其次是Optimism,锁仓量7.15亿美元,占比19.08%。dYdX占据第三,锁仓量6.19亿美元,占比16.54%。[2022/7/2 1:46:04]
Web3Gaming的发展趋势
Web3游戏将更看重可玩性
Gamefi经历过近两年的发展,游戏开发者们已经意识到,仅仅依靠玩赚模式和Token经济模型并不足以推动游戏的可持续发展,游戏除了这些能够赚取收益之外,开发者更需要关心趣味性,可玩性,游戏的画面感,打击感,趣味性,竞技性是否足够吸引玩家,将会成为开发者们更加关注的指标。这里我经常和身边朋友拿一个例子做比喻,你去玩魔兽世界,王者荣耀,大逃杀,是想去游戏里赚钱吗?并不是的,我们去游戏里是获得乐趣,其至花钱去游戏寻找快乐。那对Web3游戏,优势更明显了,你不仅仅可以在游戏里找到快乐,还可以顺便赚钱,何乐而不为呢?我认为这才是Web3游戏最健康的方式,我非常认同Playtoearn的模式,但是如果大家去玩游戏的初衷不是为了娱乐,而就是为了赚钱,那这个游戏生态是不健康的,干嘛不直接去交易呢?未来Web3游戏,GAME和FI一定程度上会达到某种程度平衡,既有乐趣,又能赚钱。
游戏将是NFT最佳的使用场景
NET在过去几年迅速发展,但是能看到NFT的使用场景除了投资就是用作头像,NFT的流动性非常匮乏,而游戏将会把NFT流动性完全激活,你可以购买NFT后在游戏的世界里体验到乐趣和收益,并且在游戏里使用数百小时或者更久。在Gamefi的生态里,玩家就是流动性,流动性就是价值。
加密市场新用户来自游戏玩家
接下来和大家分享Web3Gaming的几组数据,根据Dappradar数据,游戏dApp的链上用户比任何其他赛道都多,并且远远超过DEFI用户,相对DEFI而言,游戏是新用户了解区块链最简单的内槛,不需要太多的金融基础知识,简单上手,并且在无助记词钱包等基础设施普及后,玩家在从传统游戏切换到Web3游戏是最便捷的,基本没有学习的内槛。
Web3游戏聚合平台对玩家至关重要
随着Web3Gaming游戏数量的迅速增加,越来越多的游戏将在未来1-6个月内推出,潜在的Web3游戏玩家会问:我应该投入哪个游戏?或者如何把游戏玩得更好?游戏开发者会问:我应该如何把游戏展示给更多的Web3游戏玩家?如何与游戏玩家进行有效的互动?
Web3游戏平台的角色在这里至关重要,基于以上问题,以及对Web3游戏赛道的持续看好,我们发布了NAGA一站式Web3游戏平台
NAGA
NAGA作为一站式Web3游戏平台,为游戏开发商和玩家提供全方位服务,提供游戏端到端的解决方案。涵盖最全最及时游戏库、NFTLaunchpad,NFT交易市场,开放的游戏评测,游戏攻略,开放的SDK接入等等。
这是我们NAGA的第一个测试版本,玩家通过NAGA可以非常方便的检索各大公链的游。戏,NAGA正在建设最全最及时的Web3游戏库,每款游戏有非常详细的基本面介绍,评测,玩法攻略,让玩家迅速了解游戏,以及获得游戏的最佳收益途径。
NAGA游戏推荐
NAGA组建了一支专业的游戏编辑团队,帮助玩家在市场上发现新游戏,发现好游戏。第一时间推荐到NAGA。
最全最及时的Web3游戏库
NAGA正在打造全链游戏聚合平台,逐步收录市面面上绝大部分游戏,通过算法和人工编辑的方式,给玩家推荐市场上最新发布的游戏,包括很清晰的展示正在开发阶段,玩家可以参与测试的游戏,帮助游戏开发商最早建立游戏正向反馈渠道,玩家也能第一时间试玩好游戏。
开放的游戏评分系统
游戏的评分,玩家的对游戏评价,很大程度上决定了游戏的受欢迎程度,游戏的试玩成本越来越高,尤其在Web3,很多游戏需要提前购买NET道具才能进入游戏,玩家在进入游戏之前,更多的通过游戏评分来对游戏进行判断。NAGA将对所有游戏开放评分系统,玩家可以对NAGA收录的游戏进行评分,评论,发布游戏攻略,游戏视频。
完善的游戏攻略指南,快速上手
NAGA上还将发布游戏的攻略指南,对新手用户非常友好,通过攻略,新手玩家可以很快的上手游戏。
NAGALaunchpad
NAGA还将为游戏开发者提供最佳的启动方式,玩家通过持有NAGAPasscard获得白名单参与游戏最早的NET发售。
垂直于游戏的NFT交易市场
NAGA与element达成战略合作,将使用element领先的NFT巿场技术方案,为玩家提供专业,全面的NET道具交易体验,包括批量购买,批量挂单,稀有度查询。
实时游戏数据榜单
此外,NAGA还做了数据榜单,通过NAGA游戏榜单,可以很清晰看到游戏的链上数据,包括玩家地址交互数量,NFT交易量等等,非常直观。
NAGAWeb3游戏生态合作计划
NAGA相信优质游戏对生态的健康发展至关重要,NAGA持续开展扶持优质游戏计划,对于优质精品游戏,NAGA会参与共同联合运营发行,游戏在NAGA上将获得更多关注度,更多游戏资源的扶持。
NAGARoadmap
和大家分享下NAGAroadmap,当前我们完成了多链的数据接入,Launchpad的开发,部分链上游戏数据的对接,在接下来01,NAGA将正式上线,整体的功能会非常完善,包括开放的游戏打分系统,全新的游戏推荐模式,还有NET交易市场,以及宣布我们的NAGAPASSCARD空投计划。预计在02我们会发布对游戏开发者的SDK,API,更加方便的使用NAGA交易市场和NAGA数据。
今天我的演讲主要是以上内容,欢迎Web3开发者,玩家,行业朋友共同探讨Web3游戏的更多可能性,这里是我的微信和telegram,期待和大家更多交流,谢谢!
近期,Solana?生态?NFT?项目DeGods发推称,将于明年第一季度桥接至以太坊,其二代项目?y00ts也将于明年第一季度桥接至?Polygon.
2021年是NFT开始走向大众的一年,「NFT」当选了《柯林斯词典》2021年度词汇,2021年也因此被很多人称为NFT元年;而2022年则是伴随着新项目和用例不断涌出.
如果市场继续上涨,项目将开始推出自己的代币——这意味着空投。我相信各团队都有相应的策略,所以他们在等待最佳的启动时机.
我们对以太坊生态系统的五个预测:熊市还没有过去;EigenLayer将是以太坊最重要的创新;Blob交易不会修复可扩展性问题;2023年.
根据?PANews?统计,?2022?年全年共有?1660?起投融资事件,资金总量超?348?亿美元.
DAO2.0特别是在加入Dash的治理机制和智能合约后,随着下一阶段的区块链协议,如Ethereum、EOS和Tezos的出现而诞生.