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MAGIC:长推:为什么说TreasureDAO将成为Arbitrum生态的中坚力量_Magic Tribe

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和大家分析一下最近很火的TreasureDAO,可以说它是Arbitrum的两架马车之一,在Arbitrum的繁荣发展中起到了不小的作用。作为一个资深游戏爱好者今天为大家分析一下treasuredao究竟是干什么的、对于gamefi意味着什么?其代币magic为什么一路走高?

在了解TreasureDAO是做什么的之前,我们先了解一下当前Gamefi赛道的困境。在以往的Gamefi赛道中,玩家可以主要划分为2类,一类是利益驱动,一类是乐趣驱动,由于目前web3游戏与web2游戏的成熟度差距较大,导致大部分玩家都是第一类。

许多Gamefi项目实际上是套了游戏壳在做defi,通过提高年化收益来吸引流量,然而只要有更高回报率的游戏,用户就会流失,流量粘性很低。面对这个困境,TreasureDAO将游戏玩法本身和用户粘性作为核心目标,希望打造成web3任天堂--将游戏和玩家聚集在一起的去中心化游戏生态系统,来解决当前困境。

Mt.Gox创始人和Ripple的早期开发者创立新公司Vast,旨在建造人工重力空间站:9月13日消息,据外媒报道,Mt.Gox的早期创始人和Ripple的早期开发者Jed Mc Caleb创立了一家名为Vast的新公司,旨在建造人工重力空间站。据悉,由于国际空间站将在2030年退役,而且美国宇航局正在将重点转移到月球及更远的地方,一些公司正在筹集资金并模拟低地私人栖息地的计划-地球轨道。Vast致力于创建一个具有人工重力的空间站,以改善宇航员在微重力环境中漂浮造成的严重健康问题。

Mc Caleb净资产估计为数十亿美元,但暂未披露在Vast上的投资情况,并计划通过推出其第一个栖息地来为企业自筹资金。根据McCaleb的说法,Vast的未来并不依赖于加密市场,他说:“我仍然拥有一堆加密货币,但我知道它是不稳定的。”(Quartz)[2022/9/13 13:25:49]

那TreasureDAO是怎么实现这个去中心化游戏生态系统呢?一个基本点-通用货币Magic和三驾马车Trove、Bridgeworld、MagicSwap。

LoserChick中国社区成员Mr Newton:任何行业早期都会经历一个探索期,链游亦是如此:金色财经报道,8月4日,LoserChick中国社区成员Mr Newton做客金色财经举办的“GameFi-DeFi+NFT 如何打破壁垒重塑链游价值”为主题的金色沙龙第68期活动。Mr Newton表示任何行业早期都会经历一个探索期,这个阶段人才有限,基础设施不完善,发展方式道路不清晰,行业资金有限等等,导致行业都会经历一个匍匐前进的时期,这是一个很正常的过程。

在过去几年中,链游就是在走这个过程。传统巨头没参与进来,大概有三方面原因:一还未意识到 GameFi 对于Game的变革性;二合规性,GameFi 作为新兴产物,监管条例还不完善,不能保证完全合规;三水土不服,Crypto的文化和传统巨头的文化本就不同。[2021/8/4 1:34:01]

V神:早期项目的最佳治理结构是创始人独断:V神早间发推称,早期项目的最佳治理结构是创始人独断,成熟项目的最佳治理结构有大量的用户、利益相关者参与。“Exit to community”(即随着项目发展,逐步交予社区治理)是二者兼得的一个途径。[2020/8/22]

在货币层面,TreasureDAO包括Magic和其他游戏币,类比Q币和点券:Q币可以买DNF、CF的点券、充值欢乐豆;Magic也可以在MagicSwap买Battlefly的GFLY和TalesofElleria的ELM等生态游戏内的token,其中Magic类似BTC的POW机制,每年减半,总量约为3.5亿。通过Magic可以实现跨游戏的玩耍体验。

在基础建设层面,Trove、Bridgeworld和MagicSwap对于TreasureDAO也是至关重要。Trove可以理解为Arbtrium上的OpenSea,可以进行NFT的交易。Bridgeworld是TreasureDAO的核心经济中枢,作为一款资源协调游戏,围绕采矿、耕种、召唤、探索等融合了许多Defi的玩法,来使玩家Magic。

Sei Labs正以4亿美元估值进行A轮融资:金色财经报道,据 The Block 援引消息人士报道,Sei Network 开发公司 Sei Labs 正以 4 亿美元代币估值进行 A 轮融资。Sei Labs 联合创始人 Jayendra Jog 表示,Sei Network 预计将在未来几个月启动主网并进行空投。[2023/2/27 12:32:13]

不同于其他P2E游戏发币吸引玩家,BridgeWorld中玩家投入的时间越多获得的Magic越多,从而增加玩家的粘性。例如获得收割机零件再到组装成收割机需要10天左右,即使大户也需要充分时间才能获得Magic奖励。此外由于Magic类似BTC的衰减,使其越来越稀缺,从而吸引用户花更多时间在玩游戏获得Magic。

拓展一下BridgeWorld如何作为基础设施促进TreasureDAO经济体系。在Bridgeworld中会有Magic、Treasures和Legions,玩家需要先购买Legions的NFT作为角色,通过做任务等玩法获得Treasures资源,然后用资源来生产仪器和材料,从而获得magic;同样,Magic也可以用来探索Treasures。

Composable Finance创始人:NEAR将兼容Cosmos生态编译方案:7月5日消息,波卡生态 DeFi 协议 Composable Finance 创始人在社交媒体上表示,由其发起的 NEP-364 提案已经获得 NEAR 联创 Illia支持,若提案被合并,NEAR 将兼容 Cosmos 生态编译方案。[2022/7/5 1:52:35]

因而成为Magic和Treasures形成了微妙的关系,支撑了整个BridgeWorld的经济平衡。第三个是MagicSwap,可以理解为TreasureDAO的uniswap,作为dex,目前支持交易两个代币对MAGIC/Gfly和MAGIC/ELM。

除了上述提到的代币层面和基础设施部分之外,旗下的生态游戏也是TreasureDAO非常重要的引爆器,毕竟没有米也煮不成饭。其中最火的就是TheBeacon——TreasureDAO上的现象级产品。

TheBeacon是一款RPG类型的游戏,整个玩法比较简单,玩家挑选一个基础武器进入地下城探索,探索过程中升级武器来更好地战斗。游戏模式包括家园模式、单人PVE和酒馆问答。家园模式就是用来编辑房屋、单人PVE模式是在规定时间内探索地下城成功,便可获得奖励,酒馆问答主要是回答npc的问题。

TheBeacon在Arbitrum上线仅仅一个月的时间,玩家数量就将近突破26000+,游戏内创世角色NFT的购买数量多达65000次,TheBeacon的火爆也带动了TreasureDAO数据的上涨,将TreasureDAO的周活用户从5000拉到20000左右,直接翻了接近四倍。经历了1月初的回落后,最近又有了萌发的趋势。

总结来说,TreasureDAO旗下已经有十多款不同类型的游戏,Magic的用户交易数达到了40万。虽然在生态早期阶段,但社区的活跃度和忠诚度已经初露头角,大家可以玩游戏、参与治理等等,与其愿景十分一致,形成一个去中心化的、由玩家和建设者社区共创的游戏生态系统。

其最核心的两个特点:1、是通过流动性的创新,区别于其他的游戏通过发币和APY吸引玩家;TreasureDAO中一方面需要花时间玩游戏才能获得magic;另一方面通过POW,Magic半衰期的特质,让Magic会越来越稀缺,也会吸引用户花更多的时间在玩游戏获得magic上。

第二点随着游戏类型的增加,玩家和TreasureDAO绑定关系更深,日后web3用户的涌入对垂类游戏的诉求也会增加。生态中的LP激励是NFT,从而让用户去使用NFT玩游戏、解锁任务,不会导致对Magic的一个直接抛压,来搭建出缓慢而持续增长的模型。在这个过程中,逐渐吸纳乐趣导向的用户,来增加粘性。

类比web2游戏看TreasureDAO的终局TreasureDAO作为web3的任天堂、steam、QQ游戏大厅,在商业模式上依旧可以为游戏开发者或发行商提供开发和分销等服务,最终成为玩家和游戏间的桥梁。在steam中的玩家口碑自传播和病式的营销场景或许也会在TreasureDAO中经典重现,目前magic也在持续走高中。

从长远来看,目前TreasureDAO已经成为Arbitrum生态的中坚力量,在未来op和zk的竞争中,如果TreasureDAO能有持续的爆品游戏涌现,Arbitrum或许能够进一步脱颖而出,目前很看好Arbitrum生态的发展,23年会持续关注。

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