用例1
音乐
音乐家可以将音频内容制作成NFT来流式传输或共享,这允许:
*内容的直接货币化
*更容易与追随者建立联系
*增加可发现性
但音乐NFT并未获得主流关注。每周总交易量低于100ETH,独立用户仅为11k,不到整个NFT市场的1%。
Messari:DeFi应用开始将应用堆栈整合为一个综合服务:金色财经报道,Messari在社交媒体上称,DeFi应用开始将应用堆栈整合为一个综合服务,对于非稳定币协议,这意味着推出他们自己的稳定币。此举可以帮助DeFi协议获得流动性,降低资本效率成本,并吸引新用户。[2022/10/17 17:28:12]
许多音乐NFT平台缺乏传统NFT市场之外的新功能,这些功能很容易转化为流媒体或共享音乐,导致难以吸引大量用户群。
.bit已被列入OpenSea的Domain Names合辑中:金色财经报道,跨链Web3身份协议.bit在官方推特表示,.bit已被列入OpenSea的Domain Names合辑中。[2022/9/14 13:28:43]
用例2
去中心化社交
NFT已成为去中心化社交媒体应用的支柱,代表:
GameStop的NFT市场交易量在两天内超过Coinbase NFT市场交易量:7月14日消息,美国游戏零售商GameStop新NFT市场公开测试版仅上线两天交易量已达3167枚ETH(约合350万美元),虽然与OpenSea相比微不足道,但其已接近Coinbase NFT市场历史交易量的两倍,而GameStop尚未开始提供其视为市场计划核心产品的游戏NFT。
Dune Analytics数据显示,Coinbase的NFT市场自推出以来交易量总计1704枚ETH,约合180万美元。(Decrypt)[2022/7/14 2:12:29]
*数字资料和身份
*内容
*奖励
*门控内容
如Lens协议。
用例3
数字身份
NFT可用于存储和验证用户或应用程序的凭证,例如:
*教育证书
*许可证
*信用评分
*活动参与
用例4
游戏
在链上游戏中,NFT通常用于表示独特的游戏内资产,例如:
*角色
*条款
*虚拟房地产
自10月1日以来,在游戏应用程序中,MAU下降了30%,新用户下降了34%。许多项目正在努力创造一种除时间奖励之外的新体验。
用例5
现实资产代币化
RWA通常在以下领域通过NFT在链上代表和拥有:
*房地产
*时尚
*收藏品
*资本市场资产
*文档
*碳市场
现实资产代币化,解决了现实世界中的低效率问题,例如欺诈和人为错误。
用例6
非同质化应用程序
?在NFT之上有一个应用程序。该概念仍处于起步阶段,缺乏某些功能,在不久的将来仍会依赖链下服务。
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