web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。
不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。
那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。
Delphi Labs完成1350万美元融资,P2P领投:4月4日消息,Delphi Digital孵化部门Delphi Labs完成1350万美元融资,P2P领投,Jump Crypto等参投。这些资金将用于建立一个加速器,旨在促进致力于启动Web3项目的团队的成长。此次融资是Delphi首次寻求外部投资。加速器中的每个团队将获得20万美元的资金。该计划的主要部分将持续四到六个月,项目团队将在计划结束时被介绍给Delphi的潜在投资者网络。[2023/4/5 13:44:54]
web3游戏有机会跨越鸿沟
Delphi Labs推出可将Cosmos钱包集成至多链DApp的开源软件包:金色财经报道,Delphi Labs宣布推出可将Cosmos钱包集成至多链DApp的开源软件包Shuttle。Delphi Labs表示,Shuttle可以让开发者专注于核心DApp逻辑,而不是集成新的钱包或链。[2022/11/18 13:21:23]
1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式
目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。
Delta Exchange推出自动化产品简化比特币期权交易:8月12日消息,加密货币衍生品平台Delta Exchange宣布推出\"增强收益产品\",将有助于通过使用自动看涨期权为其用户创造被动收入。据悉,Delta的\"增强收益产品\"声称可以简化比特币和以太坊期权交易的过程。Delta表示,该产品允许用户避免高风险的情况,且不需要学习复杂的期权策略。(Coindesk)[2021/8/12 1:49:59]
早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。
BitMEX联创Ben Delo向法院缴纳2000万美元保释金后获释:据CoinDesk 3月16日消息,美国纽约法庭公开记录显示,加密货币衍生品交易所BitMEX联合创始人Ben Delo已向法庭缴纳2000万美元保释金后,于当地时间周一获释。法庭还将于5月召开一次会议。根据保释条款,Ben Delo将被允许返回英国。此前3月4日消息,纽约南区助理检察官Jessica Greenwood表示,一直在与BitMEX前首席执行官Arthur Hayes以及联合创始人Ben Delo和Gregory Dwyer联系,就其向美国执法人员自首进行谈判。并称,Hayes可能会在4月6日向美国当局投降。上述三人于2020年10月被美国司法部指控违反《银行保密法》和共谋违反该法。[2021/3/16 18:47:43]
付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。
只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。
2.可玩性
web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。
3.文化和社区
这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。
4.互操作性
这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。
5.真正的消耗产生外部性收入
消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。
web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。
随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。
当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。
未来五年会是web3游戏蓬勃发展期
从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。
至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。
风险警示:以上所有分析仅是对技术和市场的片面观察,不一定对,请务必保持自己的判断并做好风险控制。
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