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VEN:GameFi行业2022年度报告:解析市值、交易、用户和融资数据,多维度分析Web3游戏市场发展_Fame MMA

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本报告由GamefiDash发布,目的是回顾2022年Gamefi行业的发展趋势和变化。报告涵盖了行业概况的一些主要指标,包括市值、交易、用户数量和筹款。它让您快速了解2022年的行业动向。

如果您是开发人员、投资者或对该行业有任何兴趣,这份报告是您应该阅读的内容,大概需要花费您5分钟的时间。

市值概括

历史回顾

Gamefi的市场从2021年初开始增长,并在2021年12月1日达到峰值,市值达到360亿美元。在这种趋势下,2021年被看作是Gamefi市场爆发和扩张的一年。然而,高峰过后不久,这一趋势开始萎缩。2022年回顾

SquidGame P2E鱿鱼游戏SQUID打金池突破800万枚:据官方消息,SquidGame P2E鱿鱼游戏SQUID打金池突破800万枚,NFT奖金已突破70万枚SQUID,游戏累积销毁90万枚SQUID,游戏用智能合约的方式还原了影视剧里的6关场景,SQUID持币者能够在游戏生态内购买、升级NFT每日打金。此外,北京时间上午11:42分诞生了这一轮奖池的幸运儿,0x7716af482114819f8203c39b4c0cb078ec80d8a9地址在买入后十分钟内无人再次购买,该地址获得此轮大奖,奖金为50万枚Squid大奖,总计价值6万美金。[2021/12/15 7:40:48]

2022年Gamefi市值整体呈下行趋势,较1月2日当天300亿美元下降。2022年的最低点是12月31日,市值为33.6亿美元。全年市场流失89%。该数据显示了Gamefi的整体市场表现,表明代币和NFT的价格正在下跌。这非常符合Web3的整体市场趋势。

MetaGameHub的NFT定价模块集成Chainlink节点:金色财经报道,专注于DeFi、GameFi和NFT的去中心化应用聚合器MetaGameHub将推出自己的Chainlink节点以改进定价机制。根据官方公告,Chainlink节点已集成到其NFT定价模块中。因此,Chainlink节点将用于MetaGameHub托管的各种产品的定价机制。SandboxLand将成为第一个以新颖方式对其NFT定价的GameFi协议。[2021/10/15 20:30:24]

交易概括?

历史回顾

2021年被看作是Gamefi行业的元年。从市值来看,它从2021年初一直增长到年底。最高点出现在4月18日,交易量达33亿美元。

Injective测试网上线游戏驿站GameStop股票交割合约:1月28日消息,去中心化交易协议Injective Protocol在其Solstice测试网上线游戏驿站GameStop(GME)的去中心化交割合约。[2021/1/28 14:12:29]

2022年回顾

2022年的交易量主要集中在前两个季度,一季度为88亿美元,二季度为28亿美元。第三和第四季度的交易量下降到8.19和4.4亿美元。这一趋势也与2022年的市值变动相一致。2022年的最高日交易量是2月11日,为5.44亿美元。2022年最低的日交易量是12月25日,为0.987亿。从最高点到最低点,下降幅度为99.8%。然而,基于如下所述的交易量,趋势量的减少可能主要是由于代币价格下降而不是交易活动的数量。

声音 | PeckShield安全公司: EOS竞猜游戏FFgame遭黑客攻击 损失1,331个EOS:据PeckShield态势感知平台数据显示:11月8日凌晨1点,EOS公链上又一款竞猜类游戏FFgame遭遇了黑客攻击,黑客账户jk2uslllkjfd向FFgame游戏合约 (eoswallet415)发起多达304次攻击,共计获利1,331.2922个EOS,随后于1点36分将1,330个EOS转移到火币交易所。

PeckShield安全人员跟踪发现,该黑客账户jk2uslllkjfd为PeckShield的重点监控黑名单账户,其创建于10月30日,曾于11月4日凌晨3点,攻击过另一款EOS竞猜类游戏EOSDice (eosbocai2222), 共获利2,545.1135个EOS。这两次攻击都是通过写合约代码计算出游戏中奖规律实施攻击,值得注意的是,该黑客习惯于凌晨实施攻击,且每次攻击完都会立刻修改攻击合约,发送“hi”的垃圾数据用以掩饰攻击信息。另外,攻击所得EOS都是立刻转移到火币交易所。目前被攻击 FFgame(eoswallet415)账号余额里还有81.0105个EOS,并且攻击后合约没有更新,漏洞还未被修复。[2018/11/8]

历史回顾

交易额表示市场活动水平,自2021年中期至2022年底,一直保持在较高水平。这给了市场一个强大的信心,即Gamefi是一个热门领域,2021年有很多人关注。

2022年回顾

在2022年初,交易额为2240万。到2022年底是2280万。这一趋势保持相对稳定,8月9日的最低交易额为1530万,但之后一天又回到了高水平。这可能是由于Dragonma在Polygon上突然失去了流动性,导致其代币价格下跌超过99%。最高点是在5月28日,有2880万笔交易。所有上述数据仍然高于2021年4月9日市值最高的那一天,交易量为1560万。整个2022年,市场依然活跃。这可以继续给投资者和开发商以信心,认为Gamefi市场极具潜力。

用户数/新用户

历史回顾

自2021年初以来,总用户数在2021年12月1日达到峰值,用户数为258万。然而,在2021年初,只有2.7万用户。

2021年4月29日新增用户数增幅最高,2022年1月初增幅最高。

2022回顾

2022年用户最多的一天是1月5日,有220万用户。此后,用户数量继续下降,保持在170万至59万之间。2022年用户最少的一天是11月19日,有59.3万用户。在9月底和12月底有两个用户数量的高峰,这些可能是Polygon和Ultiverse的Arc8上用户增长的结果。然而,每个用户的交易量在整个2022年都在稳步上升,从1月1日的每个用户17.84笔交易到12月31日的30.48笔。但在另一方面,由于市值的下降,每个用户的交易量从1月1日的60.3美元下降到2022年12月31日的1.9美元。游戏数量及投资趋势

2022年,用户最多的链是BNB链,其次是Hive和Polygon。至于新用户,BNB仍然排名第一,Polygon排名第二,Ethereum。2022年整个Web3的融资金额整体呈下降趋势,从1月的58.9亿到12月的6.71亿。最高的融资时间是在2022年4月,融资额为66.8亿。融资数量与2022年的融资金额呈现类似的趋势。1月的融资案例最多,12月的融资案例最少。总结

综上所述,与2021年相比,2022年的市场呈现出下降的趋势,特别是在市值、用户数量和Gamefi的融资活动方面。这被普遍认为是2022年的"熊市"。

然而,从市场数据来看,也有一些积极的信号。例如,交易总额保持稳定,从2022年年初到年底,每个用户的交易增长超过70%。另外,2022年底的新增了不少用户量,给整个市场更多2023年的想象。

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