一个例子,讲讲“抽象/账户抽象”的意义。
最近,一种名为“MPC钱包”的钱包形式吸引了大家的关注。从原理上说,应该称为“基于分布式密钥生成的门限签名钱包”:DKG会形成n个私钥碎片,但这n个碎片对外将仅表现为1个公钥。
而TSS则使得只需要其中m个私钥碎片的签名,即可生成可用集体公钥来验证的有效签名。当前,这类钱包的想法是,让一个可保证全时响应并可验证用户身份的运营方,控制其中1个碎片,而用户自己控制其它的碎片,这就帮用户消除了任一个碎片的单点故障。
假定用户跟运营商形成了2-of-3的设置,那么,用户自己控制两个碎片就可以随时签名,同时运营商无法独自转走用户的资金;当用户发现某一个碎片丢失、损坏或泄露时,就可以向运营商证明自己的身份并跟运营商联手转走资金。
敏锐的读者会意识到:
我在描述这种钱包时,使用的语言跟描述比特币多签名钱包的别无二致;对于原生支持多签名的比特币来说,只需使用多签名钱包,而无需使用这样的技术来达到相同的效果;
这样的DKG-TSS钱包,实际上是对抽象性不足的账户模式的补救;当前大部分账户模型的链使用的都是单签名的账户,因此要消除单点故障就只能借助DKG这样的技术。但是,人们可能没意识到,更抽象的UTXO模式可以做得比这还要好。
在这种DKG-TSS-账户钱包中,其一,运营商明确知晓用户的账户,隐私性差;其二,用户往往只能使用一个运营商,难以约束运营商的行为。你说,这问题,使用多签名的托管钱包就不存在吗?不存在,或者说可大大缓解。
我们假定愿意提供这样的服务的服务商公开了自己的公钥,你可以自行把TA的其中一个公钥放在你的多签名合约中,无需知会他。比特币的UTXO的链上信息是一串哈希值,他们看区块链也不知道你有没有使用他们。
至于身份验证,你可以向服务商先用闪电支付一笔费用,然后提交加密的UTXO信息和身份验证手段信息,DKG-TSS服务商能用的手段我们都能用。由此,我们就解决了上面说的隐私性问题。
有了taproot,我们还可以在一个输出中安排多套多签名锁,而且曝光其一不会导致其它条款曝光。什么意思呢?意思是我可以安排将10个服务商分别安排在10个多签名锁中,从而消除服务商的单点故障!一个服务商拒绝服务或者想趁火打劫是没用的,他根本不知道我有多少个备选服务商。
此外,由于最终曝光的条款只有一个,对用户来说,经济性和复杂性都是大差不差的。最后,多签名对比DKG-TSS还有一个好处:当服务商签名了,就无法抵赖自己没签过名。因为比特币multisig会要求各参与解锁的公钥提供单独的签名,所以它会曝光在链上。
WorldwideWebb正在开发一款免费的、可互操作的、基于浏览器的角色扮演视频游戏(RPG)。这是一款复古风格的链上玩家对战游戏,玩家可以进行互动并完成各种任务来提升等级.
4月25日晚间,Gitcoin开启了新一轮捐赠「GitcoinGrantsBetaRound」,本轮捐赠将持续至5月9日,并计划通过二次匹配机制为所有核心轮次的获赠项目提供125万美元匹配资金.
市场真的有在持续变好吗?至少在会场没有看到,或许builder都去了Tokyo了吧。没有满足原生需求的产品,更多的都是在之前证伪的赛道中改一改描述接着出来.
为新产品或服务定价是创始人在产品开发生命周期早期需要解决的关键挑战之一。在一个相对较新的市场,比如加密货币,定价很难“货比三家”。定价策略取决于市场环境.
一.背景 1.比特币ordinals缺乏将项目分组到集合中的标准化方法,因为这依赖于特定的、通常集中的服务和钱包.
以前,天下所有#Bitcoin都是一样的。现在,随着Ordinals和BRC-20的发展,一些微小的变化正在萌芽.