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TOKEN:链游经济模型探讨:如何在不加入 Token 的情况下保持游戏可玩性?_ARW

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WLabs最近接触的一些游戏团队在经济模型设计上提出了这样的要求:能不能在模型里不加入Token?

一开始我们团队觉得这不就是把链游中最精彩也最刺激的部分给阉割了吗?但是实际深入的了解了一下这个需求的背景,觉得还是很有必要去提供一些解决方案的,在本文中我们就抛砖引玉,探讨下链游模型中如果不加入Token,怎么样去设计它也能玩的转。

一、为什么项目提出链游经济模型不想加入Token?

总结了下几个项目团队的想法,有几个原因:

其一:某些国家或地区政策性的限制。比如美丽国,如果把某项目的Token归类于权益性资产,就要受到美国证券交易委员会SEC的管辖,对于项目来说非常麻烦。3月16日时,SEC的主席GaryGensler还向记者表示,权益证明类Token持有者是可以从质押中获得回报的,所以应被视为证券,需要根据美国法律进行注册,归SEC管。包括纽约总检察长也说过以太坊是一种未注册的证券,所以VitalikButerin在内的以太坊创始人违反了美国证券法等等。

哪个项目的创始人会希望项目做得正高兴就被起诉违法了?除非做到Binance的量级,那也值了,大不了一辈子不去美丽国。所以有在北美地区拓展的项目,都说自己的Token是效用代币,不是权益代币。But,Token怎么归类目前还没有定论的,如果不想惹麻烦,事先要预备好大量的法律和公关资源。因此一些链游团队就不想碰这个雷,在项目经济模型中直接删掉Token这个选项,这也情有可原。

还有就是在东方神秘国度,管理层对于整个加密行业还处于慢慢认知的阶段。没有Token的项目在团队看来会比较安全。这次香港的峰会,万向区块链的肖风博士演讲的主题是“三代币“模式,这让我之前有点大跌眼镜,原来以为Hashkey怎么的也得说些宏观方面的大叙事,结果却拿出一个去年我们就已经在讨论的三代币模型来点题。昨天想了下,可能还是自己认知浅薄了,是不是故意给WEB3从业者释放一个信号,就是不要谈Token色变了,Hashkey都已经敢在公开峰会探讨Token模型的设计了,那是不是意味着政策面会慢慢放松?

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其二,也代表了大部分不想在经济模型中加入Token的团队的看法:Token是链游死亡螺旋的原罪,如果模型中没有Token,用户就没法顺畅的打金出金形成抛盘。WLabs的团队对此种观点持保留态度,这就好比一个新建立的经济体,因为怕发行的货币后续可能会通胀,就一直保持以货易货的流通模式,这是一种因噎废食的想法。我们写了十多万字的投研文章,就是为了争取把经济模型设计的更合理,更符合项目本身特性,现在很多项目很快就死亡螺旋,那是因为没有因地制宜的在模型和运营上多花功夫。美丽国的先民坐着五月花号到了北美,如果只是简单的拷贝已经成功过的大英帝国“君主立宪”和“议会制”,就不会出现自己的“三权分立”制度。

当然,我们是认可在项目早期阶段,需要部分限制Token对外的流动性的。有人说这不WEB3啊,我们处在项目长期发展角度上去看,没毛病的。就好像一个国家刚把经济体系建立起来,基本都要有外汇管制一样,如果没有任何门槛,一下就会被外面如狼似虎的巨鳄基金给洗劫一番。

其三,对于一些主要心思放在从WEB2用户进行导流的项目来看,游戏内有了Token,会大大增加上苹果AppStore和googleplay的难度。

二、如何设计没有Token的经济模型?

好的,先不管以上的三个想法是否合理,我们就直接当做命题作文来讨论。

第一点最重要,没有了Token,总得有一个链接游戏体内和体外的媒介吧?NFT就可以起到这个作用,所以没有Token的经济模型要把设计重心放到NFT上。其实,我们现在设计的经济模型,哪怕有了N种Token,也是一样的要把流动性往NFT上引导,这个思路我们在之前的长文中一直在强调,为什么?因为对比想卖就卖的Token,NFT在流动性上,在情感依托上,在价值存储上,都会让想挖提卖的玩家不像卖Token那么容易去卖,这就降低了抛压,延长了游戏的生命周期。

实操上一个通用的思路就是:玩家在游戏中获得的软代币,比如钻石啊金币啊水晶啊,都可以直接或间接的给NFT提供升级,WEB3的打金玩家通过这种NFT养成模式,把原来100UMint的白板NFT,升级到了10级NFT,因为10级NFT在游戏中的高阶副本有赋能,所以价格在NFT交易市场上就到了200U,玩家卖出就赚了100U。这样的思路是可以让想要赚钱的玩家买单的,没有了Token你可以让自己的NFT资产升值后变现啊。

瑞典足球明星Zlatan Ibrahimovic将11个NFT引入OVR元宇宙平台:金色财经报道,瑞典足球明星Zlatan Ibrahimovic宣布建立新的合作伙伴关系,将11个NFT引入OVR元宇宙平台,OVR是一个元宇宙平台,提供地理定位的AR/VR体验。

据悉,该系列的11个NFT与足球运动员的球衣号码一样,由来自绘画界及其他领域的11位杰出艺术家创作的11幅不同作品组成。除了Giovanni Frangi和Federico Guida等知名从业者,Giuseppe Veneziano、Giovanni Motta和Ivan Tresoldi等多种媒体的杰出艺术家也参与其中。(the crypto basic)[2022/3/16 14:00:28]

同时NFT还能解决之前暴雪和网易的那个问题,就是去中心化存储,中心化服务器没了不要紧,游戏里所有的资产都赋能给了NFT,玩家再把NFT提到钱包里。

第二点,经济模型尽量向wintoearn上去设计,尽量避免用传统的playtoearn思路。当然这也和游戏本身的属性相关,比如德州博弈类,Moba类,Csgo类,COClike的强对抗类型的游戏,天生适合wintoearn的模型。如果是那种挖矿或养成的,就多往PVP排行榜奖励去引导,多设计成排行榜之类的奖励性wintoearn。

Wintoearn和playtoearn最大的区别是:WintoEarn做的是类似的生意,靠抽水过活,菜鸟给奖励,高手赚赚赚;而playtoearn是项目给奖励,玩家赚赚赚。可是项目方凭啥让你一直赚?你一直赚项目方不就血亏啊?无非开始给你赚1U,后面盯住了你钱包里的10U而已。

一个wintoearn模式的链游中没有了Token,高手只能去不断去升级NFT,然后在PK中有更大的胜率,再获得更多的NFT养成资源,继续养成。最重要的是赢家赚的是输家的养成资产,不是Token,不存在明面上的代币通胀问题。

第三点,加强NFT的连环价值捕获功能,希望玩家可以playtoown。现实中的一个问题就是哪怕是再好玩的WEB2游戏,玩家也有玩腻的时候,更何况是目前可玩性还不强的链游,即使强化了各种模型设计上的战略或战术,游戏能量终究会走向衰竭,这时就可以体现出NFT是去中心化资产的优越性了:项目方如果有下一个链游项目,就可以直接宣布上一个链游的NFT可以在下一个游戏中获得新的NFT空投,这样就可以让玩家没有必要在上一个游戏中急急忙忙卖掉NFT,留着NFT可能在下一个游戏上就有了更大的赋能,何必在地板价30%的时候割肉呢?

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这类的思路已经开始在“平台+多个链游”的模式下被应用,可以再加上“平台积分”系统,对的,不需要有Token,一个完备的积分系统+具有连环价值捕获的NFT就可以了。

三、没有Token的链游案例

我们继续活学活用,接下来举几个案例来说明。

BigTime

BigTime是链游玩家比较耳熟能详的项目了,是2021年起家的3A大作中为数不多的还在不断开发和进化的,冲着这点还是得给它点赞。

大概介绍下,Bigtime是一款MMORPG链游,融入了NFT概念。试玩过游戏的玩家们一眼就能看出来,游戏画面、操作等,都有魔兽世界的影子。BigTime团队的背景也是十分耀眼,CEO是Decentraland联合创办人AriMeilich,更是从EpicGames、暴雪、EA和Riot等公司招募了一支由游戏行业资深人士组成的明星开发团队。项目融资成果也很耀眼,在2021年前两轮融资就筹集了2100万美元,有FBG、NorthIsland、DigitalCurrency、OKEx、Alameda等明星投资人。另外这两年卖Passcard,卖空间都攒了不少资金储备。

BigTime一直是无Token经济模型的代表,持续运作了两年,今年才公布消息会在合适的时候发行代币TIME,但是整体模型还是围绕着游戏的各类NFT来打造的,TIME代币大部分将通过装备时间沙漏在游戏产出,且不可在游戏内市场交易。

BigTime最大的特点就是其以皮肤NFT为经济模型的核心基础。皮肤NFT有很多功能,除了在游戏中彰显地位和独特性,还能让装备的玩家进入限定区域或专属副本,并实现NFT的资产上链,自由交易。所有系列的皮肤供应量有限且不变,都有各自固定的数量。而要打造特殊的皮肤NFT,则需要获取空间和功能性NFT才能完成。

徐明星回应李书沸离职:具体事务由法律人士处理 :今日火币官方发布消息称原OKEX CEO李书沸入职火币集团,就此事徐明星在朋友圈回应,徐明星表示:太多人来问我具体情况,不得不回应一下:5.14日早晨我收到李书沸先生的离职消息,事前并未有任何具体沟通,5.9日李先生和我通话探讨韩国业务事宜,5.13日夜里11点多试图与我联系,当时我已睡觉,5.14日当天公开宣布即日离职,5.21日入职火币网,这中间的具体事务由法律人士来处理。祝福李书沸先生和李林!我们都还年轻,区块链发展之路还有几十年,大家共同努力,最近我会提笔阐述OK的价值观和合伙人观,感谢每一位曾经和现在的OK小伙伴,过去几年OK曾经有过无数挫折,但是OK从未让行业和自己失望![2018/5/21]

而TIME代币则是承担着主要游戏内流通货币的功能。玩家通过时间守卫产出TIME代币,并进一步通过功能性NFT产出皮肤NFT,最后这些NFT将到达终端买家,实现完整生产和交易的闭环。TIME代币的最大发行量为1000亿枚,可以通过装备时间沙漏并完成任务或副本后生成,或通过玩家钱包导入,主要功能包括NFT的精炼、升级、制造、加速,访问游戏内特殊区域和副本等。

这样的一套以NFT为核心,TIME代币为辅助的玩法,有助于把整体游戏的价值沉淀在NFT上,达到“公平竞争”,把游戏的主要关注点落在游戏装备和体验,而不是五花八门的DEFI金融玩法。这个思路也呼应了我们前面所说的,以NFT作为连接游戏内外的媒介,降低整体流动性,减少实时抛压。数量有限功能独特的NFT皮肤,也会让玩家有更好的PlaytoOwn的归属感,对NFT产生更多的荣誉感和精神寄托,而不是Token这样冷冰冰的数字。

传奇-烈焰裁决数藏版

去年12月公测的《传奇-烈焰裁决》数藏版,是一类特殊的无Token模型的游戏:WEB2的游戏+数字藏品,持有数字藏品的装备可以在游戏里打出有价值的道具,然后出售。这个游戏去年我们也深度研究过,当时在WEB3圈子里没火起来,但是在数藏圈是很火的。

游戏用的是《传奇》IP,还拿到了版号。《传奇》不用过多介绍,自1999年上市以来,20多年经久不衰,至今每年仍有几百亿元流水,用户规模上千万。

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相对于还在传统web2厮杀打装备的传统玩家,《传奇》数藏版的优势是显而易见的,玩家可以通过数字藏品和认证的国版链实现全服互通,在其他服务器里也能拥有同一数字藏品,而且可以自由交易,实现合规流转。使用国内特色的国版联盟链,主要也是为了规避监管,在做到资产上链的同时,又不出现公链、NFT等敏感字眼。

游戏玩法基本照搬《传奇-冰雪传奇》,就连数值都没怎么改。游戏里是没有Token的设计的,玩家可以通过人民币充值灵符,而灵符作为游戏里最主要的氪金游戏币,可以进一步兑换元宝,交易装备、物品,解锁特殊能力等,但灵符没办法反向兑换成人民币。

而数藏的功能,主要就是通过“传奇令”实现。“传奇令”不但可以大幅提升击杀怪物后掉落装备的概率,同时有更高爆率掉落可合成数字藏品的装备。而玩家想要体验完整数藏版的上链、交易功能,必须要持有“传奇令”。我们可以把“传奇令”理解为web3游戏中的Pass卡,只有持有这张卡才能够提取数字藏品这些“NFT”上链交易。

然而游戏上线了几个月回头再看,似乎《传奇-烈焰裁决》数藏版并没有在web3游戏领域掀起多大的波澜,在游戏里一看,几乎清一色的都是顶着“中国数藏”公会名字的玩家,工会名字的数字后缀都编到了几十个,说明基本都是数藏圈的玩家在玩,而在web3圈子里,讨论该游戏的玩家寥寥无几。

《传奇-烈焰裁决》数藏版在web3领域的遇冷,并不是因为经济模型的原因,而是数藏圈本来就是与web3是不太一样的两个圈子,而且“传奇”这个多年炒冷饭的IP对于喜欢尝新却又不太关注游戏性的web3玩家来说,游戏缺少了主流的web3游戏玩法,且游戏本身在画质、玩法等方面着实看着有点过气。

BitstarWar

这几天在瓜田社区内测的BitstarWar,是一款COClike。COClike的链游我们之前出了一篇文章分析过,这种SLG的玩法会让硬核玩家沉迷不已,但是对数值策划和玩法的要求极高,需要战略搭配的平衡。BitstarWar是我们见过完成度最高,可玩性最强的COClike的链游了,画风也很好,内测的小伙伴们玩的都很上瘾,确实有停不下来的感觉了。另外这不是一款WEB2链改的游戏,根据项目团队的介绍,开发了快三年了,而且他们的主故事线是挖矿,主基地就像一个矿池,能安装各种矿机,产出游戏内的星币。项目方最近正在做市场推广活动,是给4月底的盲盒销售造势,关注这个项目的玩家们不要错过具体销售日期。

项目团队是有着数年WEB2游戏开发经验的EasternFantasyVerse工作室。游戏4月17号游戏开始内测,暂时开放的游戏主线是获取资源、建设基地、发展兵力、掠夺他人基地的PVP循环,通过PVP获取奖杯来提升自己在联赛中的排名。目前的内测版本里还有GVG公会战,这是COClike的游戏做社交最核心的点了。未来还会开放PVE的玩法。

COC类型的游戏我们也接触过挺多,最具有代表性的就是去年比较火的HeroesofMavia,以及最近开始公测的GalaxyBlitz。但BitstarWar的独特之处在于,它也是一个无Token模型的游戏。

没有Token怎么打金出金?对于目前绝大部分的链游玩家“能否赚到钱,赚到钱如何落袋为安”才是最重点。通过项目方的白皮书以及他们的沟通,链条是这样的:

目前阶段,玩家只能通过官网下载APK包或者苹果包安装去玩,所以游戏中只能用U购买盲盒或者用U在游戏中内购,对应的还是Web3的玩家。下个阶段,游戏就可以在海外的AppStore或者GooglePlay下载的到了,到时海外的WEB2玩家就可以采用内购的方式进行游戏中的充值;玩家可以在游戏中的交易市场中完成两种交易:NFT交易可以用U;装备、矿机、收藏品等道具,使用的货币是钻石。而出售钻石获取U的动作则由玩家群体中的自发做市商来执行,项目方不直接对此定价;玩家获得了U后可以提取到链上钱包。没有了Token,整个经济模型的重点就是NFT了。BitstarWar的NFT模型以军官NFT为基础,军官NFT由官方通过盲盒的形式发放,玩家需要购买并至少拥有一个军官NFT才能够进入游戏。军官拥有强大的战斗技能,能够帮助玩家掠夺资源,很大程度上决定一场战斗的结果;同时军官NFT也会附带某些神秘属性,在游戏里具有社交身份的区分;军官NFT也可以在官网内置的交易平台自由交易。除了军官NFT之外,游戏里的皮肤、矿机、收藏品等NFT,也可在交易平台自由交易。

游戏的另一条经济主线是游戏内购。在内测试玩版游戏中,可以看到各类建筑升级、科技研究、英雄升级、物品购买等,都需要花费大量的星币和金属。在内测版本中,星币在前期比金属重要,三种渠道获得:矿机产出,用钻石购买礼包,以及抢劫其他玩家。

以上两套模型的相嵌,就构筑了BitstarWar的整体经济模型生态,相对简单直接,既有NFT的web3元素,又远离了各种繁琐的Tokenomics的设置,同时保留了游戏内入金的渠道。通过游戏的不断升级,把价值逐渐沉淀到各类游戏NFT上,并最终通过交易市场完成交易变现,打造了一个相对稳定的经济内循环。

应该说这个游戏里的无Token的经济模型,一定程度类似《梦幻西游》的藏宝阁,有专门的做市商在低买高卖,实现打出道具的流通,只不过BitstarWar里是NFT而已。这类的模式有个最大的问题,如果基础玩家人数不够多,做市的玩家没有利润,就没人去自发做这个事情。以BitstarWar目前展现的游戏质量来看,在链游中算是上成了,希望能依靠这个优势沉淀更多的WEB3玩家。

四、没有Token的经济模型总结

通过以上三个案例的总结与分析,我们可以感受到无Token模型的游戏并不是一个冷门选项,相反一些游戏团队都身体力行的用脚投票选择了无Token模型。三个案例都采用了NFT为主要价值载体,并提供自由交易的变现渠道,同时游戏中的软代币作为辅助,润滑游戏内的各种经济活动的模式。

其实我们回过头想想,Web2游戏的最基本的经济模型,不就是跟这个模型很类似吗?氪金换游戏币,游戏币买装备升级英雄,然后在场内或场外把打到的装备和英雄账号变现。唯一的不同,就是在以上三个web3案例中,有了NFT上链的加持,让玩家资产变现变得更安全、更方便。

这样的一个经济系统,删去了web3项目通用的复杂的质押、Token做市等元素,对于玩家和项目方来说都是一种解脱,即用一种更简单直接,更接近“这是游戏,大家先玩起来”的本质,给玩家传递了游戏最真实的灵魂。

在这样一个无Token的模型中,大家会更专注于游戏本身的可玩性,更沉浸在游戏传递的乐趣中。

而我们相信,这样一个介于web2和web3之间的web2.5的无Token经济模型,在大浪淘沙过后,会被更多的高品质游戏质量的团队,特别是web2向web3转型的游戏团队所采纳。

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