无论是分布式账本、共识机制,还是智能合约,区块链技术因其在游戏中有极强的应用前景而成为“兵家必争之地”。区块链游戏的现状和困境是什么?区块链游戏的下一个爆发点在哪里?区块链游戏有哪些投资机会?
8月23日下午,由MagicCube和郡泽网络科技联合主办的“破界而生·杭州区块链游戏论坛”在杭州举行。
本次活动邀请了MagicCube、Dex.top、BitMart、NEO、链鱼鱼、Unitopia、比原链、时戳资本、起源资本、JRR等多家机构或项目的嘉宾,发表演讲或参与圆桌论坛。
在开场演讲中,MagicCube创始人兼CEORudy介绍了中国游戏市场的现状、MagicCube平台的定位、GameToken的概念以及与DNF金币1:1挂钩的DNC币。
2018年中国游戏市场规模达380亿美元,游戏玩家达7亿人,游戏市场增长规模以每年20%的速度发展。Rudy表示,
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最初“区块链+游戏”想法的产生,是和陈天桥在paloalto的别墅里,通过头脑风暴得出:
利用区块链技术解决游戏用户激励的问题。
后来,Rudy和他的美国合伙人联合创建了MC平台。MC是一个基于区块链的文娱去中心化生态系统,在游戏方面,MC通过协助游戏开发者使用智能合约发行游戏通证,打破游戏目前存在的诸多困境,颠覆现有游戏行业的格局。
动态 | 韩国政府成立第二个研究组,继续研究区块链监管:韩国科学技术信息通信部正在研究,区块链技术可能怎样用于大规模机构应用,从而改进监管。[2019/5/23]
图为Rudy
Rudy表示,早期用户会更容易挖出GT,GT产出和比特币一样逐渐减少。随着用户的增加对GT的需求增加,随着游戏内容的增加。GT的消耗增加导致溢价。用户通过交易行为,游戏行为与完成平台任务来100%挖矿,比如打副本、投入流水、游戏抽卡、开箱子等有效价值行为。
GT的使用场景包括游戏中的消费等行为、游戏收益分红、在游戏内置的MC交易平台中与MCC进行交易。
Rudy强调,对于游戏开发者来说,GTO有利于提高游戏玩家的消费和留存,并且通过智能合约为工会、代理、大用户创造透明的游戏产出数值,通过实时交易提高用户虚拟价值的流动性。
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对于MCC的交易和流通,他表示,除了推出移动端MC交易平台之外,还推出了MC商城。作为MCC流通兑换平台,用户可在MC商城中兑换大量卡券,每天24小时全天候提供贴服务,服务范围覆盖全国各个城市。
他在演讲中透露,目前MC商城渠道包括肯德基、必胜客、星巴克、哈根达斯、美团外卖、来伊份、百果园、QQ音乐、网易云音乐、爱奇艺、腾讯视频、优酷视频、滴滴出行、中石化、猫眼电影、京东、天猫、苏宁易购等多个商家。
金色财经现场报道 清华经管学院中国金融研究中心主任何平:区块链是对行业的赋能和增效:金色财经现场报道,在清华大学区块链教育、产业创新峰会?暨青藤链盟成立大会上,清华经管学院中国金融研究中心主任何平表示,区块链应用并非简单的线下流程线上化,也非对传统业务的颠覆和取代,而是对行业的赋能和增效。区块链技术与各领域结合的深度和广度远未饱和,应用前景广阔。[2018/5/27]
在介绍完MC的基本情况后,Rudy正式宣布推出与DNF金币1:1挂钩的DNC币。
对很多玩家来说,《地下城与勇士》不仅仅是一款热门的网络游戏,更代表着自己的青春记忆。其内置金币DNF币便是该游戏的魅力之一,玩家通过打怪等游戏行为获得DNF币,可用其购买游戏道具或者作为计分单位。Rudy表示,
DNF现在日常活跃人数约200万,每天产出价值约3000万人民币的金币,用户每天消耗价值约为5000万人民币的金币,并且有价值400万人民币的金币被工作室挖出。
AMD第一季度与区块链相关的营收在公司季度营收中占比大约10%:AMD首席财务官表示:AMD第一季度与区块链相关的营收在公司季度营收中占比大约10%,预计比重会在第二季度“温和下滑”,这已经被纳入公司的第二季度营收指引。[2018/4/26]
DNF币拥有庞大的交易量,蕴藏着巨大的商机。
然而,DNF币的交易环节仍存在诸多痛点,Rudy指出,
一是“贵”,手续费为5%-7%交易金额限制一个账号每天只能交易10亿金币;
二是“难”,交易对方等级过低高等级无法向低等级出售过量的金币;单个角色按等级分角色交易上限;
三是“慢”,需要人工发货,一般需要1-24小时到账。
除此之外,传统DNF币的交易方式,包括当面交易、邮寄,均存在痛点。
Rudy表示,DNC币的推出将解决以上DNF币现存的痛点。DNC币与DNF游戏币等值发售1金金币等于1DNC币。DNF币与DNC挂钩进行交易。随游戏内金金币汇率上下浮动,不同的区价格也会不同。
他指出,DNC币为用户提供更简易的交易方式,解决金币交易存放上限等问题加快市场的流通速度,减少交易之中的手续费。“每秒10万次交易提币2分钟到账更便宜;0.3%手续费是原来的1/20更安全;数据上链,仓库和用户资金实时可查询。”
他还透露,玩家可通过游戏行为获得金币,然后置换staking到交易所仓库通过早期私募价格获得折扣份额通过上线后充值MCC或者CNY交易获得。
图为现场观众
随后,Dex.top首席顾问范范、Bitmart创始人兼CEO、NEO生态发展经理尼格尔、博将资本创始人兼CEO罗阗、芯乐创始人沈祎奇等嘉宾发表了演讲,并有来自链鱼鱼、Unitopia、比原链、时戳资本、起源资本、JRR、BitblockCapital等机构项目或投资方的嘉宾参与了圆桌论坛。
精彩观点如下:
范范:
受到监管、交割等因素的影响,资产通证化与金融属性的DApp落地难度较大。游戏具有天然的落地基因,包括自带交易场景、自带社区等,而区块链游戏与去中心化交易所的结合,既可以拉新,也可以留存。
夏尔特:
合规的推进、红利期逐渐消失导致头部效应加剧和去中心化是交易所未来的发展趋势。游戏虚拟资产以非同质化代币的形式进行发行和交易,具有三大优势:在不同游戏之间转移游戏道具;允许公开玩家记录,并在游戏中传递;在多个游戏和平台上建立单独同一的身份。
沈祎奇:
区块链技术给游戏带来的直观改变在于其Token道具的使用。Token道具是游戏体系内的有效行为记录工具;Token道具是新老玩家间达成平衡的工具;Token道具是氪金玩家逐利追求同时会刺激非氪金玩家转化的经济刺激工具;Token是游戏产品对接资本市场的融资工具。另外,中国是虚拟资产沉淀价值最大的地方,所有线上有效行为都应该被价值认证。区块链技术最适合应用的就是虚拟产品领域,各类泛娱乐项目皆试用。
钱磊:
传统游戏需要买用户,而区块链游戏能通过经济模型的激励来奖励获取用户的成本。传统游戏做链改,如果没有好的通证模型,那会很可能会失败。对传统游戏来说,通证是一把双刃剑,在玩游戏的同时还能赚钱,这是好事。只不过现在区块链游戏的用户都是炒币用户,而且仍处于摸索阶段,没有人知道什么时候会出现爆款。就经济模型上,“莱茨狗”、“一起来捉妖”不算是区块链游戏,在当下大厂空白的这个时间窗口下,先入局者可能会做出爆款游戏。
Mandy:
除了资产交易、通证经济模型设计等切入口外,区块链游戏开发者还应加强技术上的交互,比如通过协议层降低使用门槛,帮助传统游戏开发者更好地进入链游行业。
李开远:
目前行业最缺懂区块链技术的游戏策划,腾讯、电魂等拥有成熟游戏团队的大厂渗入到区块链行业后,会形成一个巨大的推动力。
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