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区块链:区块链游戏The Sandbox获得201万美元融资,打造区块链游戏世界_The Earth Shiba

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TheSandbox项目已经筹集了201万美元的现金和加密货币,从而可以建立其基于区块链的游戏世界,称为TheSandbox。

图片来源:pexels

该公司以AnimocaBrands的子公司TSBGaming的名义去年第三季度开始筹集这笔资金,并在获得监管机构许可的情况下进行报告。投资者包括SquareEnix,BCryptos和TrueGlobalVentures。

巴西政府:使用区块链是实现其数字政府服务扩展的目标之一:5月18日消息,巴西本周通过第10332/2020号法令制定了其数字政府战略。通过该法令,巴西政府为数字服务的转型、数字渠道的统一和系统间互操作性的发展制定了指导方针。该战略主要目标为:提供一个直观、直接的公共数字服务平台,可促进政府数据库的集成和互操作性,提供数字公民身份,并优化信息技术基础设施。因设定的目标非常适合区块链结构。

因此,巴西政府在4月28日发布的10332号法令的附件中指出,使用区块链是其实现巴西数字政府服务扩展的目标之一。此外,文件还指出,到2022年,至少要通过区块链解决方案在联邦公共管理中至少提供九个数据集。并将通过使用准确的标识和安全的算法,利用资源来创建可互操作的联邦政府区块链网络。(Cointelegraph)[2020/5/18]

TSBGaming迄今为止已筹集了451万美元。TSB现在是一家名为TSBGaming的独立公司,Animoca是其主要股东。TSBGaming首席执行官亚瑟·马德里在接受GamesBeat采访时表示,该公司将在未来寻求更多的股权投资,同时还将用于游戏平台内部的加密货币代币销售。。

动态 | IOST与INT达成合作 共同推动区块链与物联网的结合及应用:近日,IOST和INT达成深度技术合作,双方将在区块链+物联网落地应用方面互通有无,投身区块链+物联网的技术融合研究,发展相关应用,积极布局区块链应用生态圈,共同加速技术落地应用的步伐。

未来,IOST与INT还将深耕物联网领域,推动区块链与物联网领域的结合及应用;从产业领域、公众领域、企业经营、通信领域等方面,拓展区块链技术的多领域应用落地,从而促进数字经济和实体经济的繁荣发展。[2020/2/12]

区块链是透明,安全的去中心化账本,可用于验证数字商品的真实性。这使得它在虚拟世界中很有用,在虚拟世界中,它可以验证谁创建或谁拥有一种用户生成的物品,并且允许玩家将自己拥有的数字物品从一个游戏带到另一个游戏。

税收支付了大量的区块链监控:在过去的一年中,有一家公司从政府和执法部门那里得到了很多钱。该公司是Chainalysis,由Jan Moller,Jonathan Levin和Michael Gronager于2014年10月创建的区块链监控团队。目前有一大批监控区块链活动的团队,但是Chainalysis几乎与所有美国政府机构合作,同时也被欧洲组织雇用。据记录,该公司已从国土安全部(DHS),国税局(IRS),移民和海关执法(ICE),以及更多的实体获得50万美元。据多家报告披露,该公司可能是最受雇用的追随比特币交易的公司。[2018/1/23]

TheSandbox的区块链版本将是一个虚拟世界,玩家可以在其中构建,拥有并在以太坊区块链上进行游戏货币化。

Pixowl和TSBGaming总裁塞巴斯蒂安·博格特说:

“我们的目标受众是非常特定的受众,他们认为这是非常令人兴奋和独特的。很少有人和公司知道这种出售虚拟土地的概念。但是您甚至可以在不知道它具有区块链功能的情况下玩我们的游戏。”

它是最早的去中心化,社区驱动的游戏平台之一,向用户提供其创作的真实所有权,即非同质代币。这意味着它们可以被确认为独一无二的物品。

Borget说:

“我们的去中心化游戏平台,虚拟世界,进行土地预售的市场——我们提供的所有不同产品都是由一支40人的团队开发的。”

该游戏预计将于2020年下半年首次亮相。与此同时,区块链使TheSandbox能够做的一件事就是出售虚拟土地。沙盒售出了10,000多个虚拟房地产,筹集了1,300种以太坊。12月/1月的价值约为40万美元,该公司能够将其转换为常规货币。。

随着时间的流逝,该公司希望出售价值约2200万美元的土地。

Madrid说:“最终,我们认为玩家可以在二级市场上赚钱,卖掉自己的土地。”

下一次土地预售开始于3月31日。TheSandbox最初是由AnimocaBrands收购的Pixowl开始的。TheSandbox游戏专营权是全球最大的独立用户生成的内容和游戏平台之一,下载量达4000万,每月活跃用户超过100万。即将面世的区块链版本的TheSandbox将通过允许用户从区块链构建的数字等价物中创建物品和游戏世界,引入新的创意和商业可能性。

Borget补充说:

“我们在全球有50多个合作伙伴,其中包括游戏公司和区块链公司。我们一直在寻找免费游戏之后的下一步发展方向,我们相信使用非同质代币将为玩家带来所有权和出售稀有物品的能力。我们希望弥合区块链与传统游戏之间的鸿沟。”

玩家会注意到的是他们可以从游戏中获得的奖励,例如可以将代币兑换为有价值的货币。

Madrid说:

“我们相信这将使玩家更加积极参与。您玩的越多,您赚的越多,您获得的资产也就越多。就像在他们将从中受益的那一刻教他们。相比之下,许多其他区块链游戏目前在入门方面都表现不佳。”

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