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BTC:Cocos-BCX Reed:链游开发短期选择侧链 中期选择 OP Rollup 长期选择 ZK Rollup_gbt币官网

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近日,下一代游戏数字经济平台Cocos-BCX与币安智能链BSC以及业内头部媒体律动BlockBeats于天府之处共同主办以NFT为主题的MeetUp——“谁将与加密艺术共同引领NFT浪潮”,现场邀请了DEGOChina,MathWallet,Rocki等嘉宾探讨万物皆可的NFT,在加密艺术领域屡创佳绩同时,还可以在哪些领域继续点燃热浪。

在本次MeetUp上,Cocos-BCX生态技术贡献者Reed做了主题为:“从《黑暗森林》看链游发展新趋势”的分享,Reed表示,目前链游开发需选取高性能,低费率,生态好,具备完善EVM支持的公链,这也是Cocos-BCX选择拥抱以太坊生态以及BSC生态的原因。?

Rococo平行链功能稳定,预计两周内看到系统级平行链的Kusama提案:波卡DeFi平台Acala理事会成员Bryan Chen在“探索Kusama DeFi中心Karura,把握2021 KSM掘金时代”的活动中表示目前最新版的Rococo将会支持200个验证人,正在进行更大规模的压力测试,同时Acala也和其他多个项目包括Plasm,HydraDX等在内进行了跨链测试,初步验证了跨链交易功能的实现与稳定。并且Bryan表示,如果接下来的测试一切都顺利的话,那么我们有可能会在2周内看到增加系统平行链statemint的Kusama提案,然后会进行公投,公投成功后,就只要等待公投结束,那么我们就可以看到Kusama的第一条平行链。最后会有几周在Kusama上面的测试,一切顺利的话就可以正式启动平行链开启的公投提案了。[2021/3/19 19:00:32]

?从《黑暗森林》看链游的发展趋势

波卡平行链测试网Rococo V1将于1月11日开放平行链注册:根据1月4日晚的波卡官方聊天室消息,波卡平行链测试网Rococo V1将于1月11日开放平行链注册。[2021/1/5 16:26:22]

作为近期区块链游戏中极具特色的一款链游,《黑暗森林》被Reed用来举例说明链游的发展趋势。

Reed表示,《黑暗森林》是一款去中心化的实时策略游戏,概念来自于刘慈欣的《三体》,游戏内容是太空征服。游戏内每一个点即是一个星球,玩家要在游戏里面不断探索,从一个星球去征服另一个星球,并不断地升级已有的星球,看最后谁征服的星球多。

ECOC于2020年12月9日17:00开启对DEFI合约延期产品GPT的挖矿:据官方消息,近日,ECOC官方推出的新DEFI产品GPT,EFG持有者可以通过质押EFG来进行挖矿,从而获得GPT。质押挖矿活动在其官网通过智能合约进行,并于2020年12月9日17:00 (UTC+8)正式开始。 ?

据了解, GPT(宽限期令牌)是用于延迟抵押资产结算的令牌。 总量及流通量: token总量为10,000枚。 首期流通1000枚。 挖矿产出方式及周期: 100万枚EFG质押 90天产出总量为 9000枚GPT。不足基础质押数量,合约将自动延长挖矿周期。详情点击原文链接。[2020/12/9 14:41:37]

?《黑暗森林》这款游戏在DeFi最火热的时候获得了V神的推荐,虽然这款链游仍显简陋,但他定义了一套插件系统,开发者可以根据自己在游戏中遇到的问题自己开发插件,这使得《黑暗森林》虽然小众,但也形成了自己的生态。

Cocos-BCX区块高度突破1000万:7月22日,根据 CocosABC 区块链浏览器 最新数据显示:Cocos-BCX 区块高度达到10,018,097,突破1000万。

下一代游戏数字经济平台 Cocos-BCX主网于2019年12月12日正式上线,这意味着历时233天,Cocos-BCX 区块高度突破1000万!且截至目前,主网账户达到876,943,区块交易数达3,875,955笔。[2020/7/22]

基于《黑暗森林》的开源资料,Reed分析了《黑暗森林》的结构:链的一层用的是以太坊的侧链xDai,合约用的是solidity,前端用的是web3.js/snarkjs。?

借助于Layer2?和零知识证明的技术,《黑暗森林》成功解决了区块链游戏一直面对的两个问题:一是游戏操作与链的频繁交互影响游戏体验同时也会对链造成负担的问题;二是游戏的黑盒问题。

此外,《黑暗森林》整套游戏逻辑是运行在链上的,这与此前的链游仅将核心环节、核心逻辑上链不同。

目前以太坊的?Layer2?技术发展非常迅速,各种技术流派都有,很好地解决了以太坊的扩展性问题,完全能支撑链游的运行。这也是Cocos-BCX选择拥抱以太坊大生态以及BSC生态的原因之一。?

链游开发需选取高性能,低费率,生态好,具备完善EVM支持的公链

?以《黑暗森林》为例分析了目前链游的发展可能性后,Reed进一步阐述了当下开发链游该如何选取公链。?

1.性能。能够支持开发者、玩家的实时交互;

2.低费率。目前以太坊的手续费昂贵,BSC是相对好的“替代”;

3.生态好。生态好即代表有足够多的用户以及足够多的资产;

4.完善的EVM支持。降低开发者的开发门槛。

Reed表示,基于这几点考虑,Cocos-BCX在思考链游选型的时候也想了一个策略,即短期选择侧链,如目前可以选择BSC,BSC作为典型的以太坊侧链,可以满足链游大部分需求;中期选择OPRollup,因为OPRollup的EVM支持完善,对开发者来讲迁移成本会非常低;长期要看ZKRollup,如果ZKRollup?很好地解决?EVM?的问题,而且像他最新推出的?zkPorter?那样,?TPS?能达到两万的话,就可以支撑许多应用的运行。?

在分享的最后,Reed化用了元气森林创始人唐斌森的话,表示“不要在沙漠中种树”,而是要在茂盛的亚马逊雨林里面去种树。并进一步表示区块链几年下来,最深刻的体会就是拥抱以太坊大生态。

以DeFi热潮为例。当去年ETH大跌的时候,大家都觉得以太坊可能要完了,但是到了7、8月的时候DeFi起来了,DeFi中也有许多有意思的新生事物,比如?LPToken,cToken,协议之间的互动。这些直接推动这一波牛市的发展。

从中可以看出,以太坊生态具有最大的共识,全球非常多知名的开发者在贡献自己的力量,从复杂系统的涌现性来看,最终一定会长出颠覆性的东西。DeFi?的出现就是明证。

最后的最后,Reed表示Cocos-BCX的Layer2项目也在内部运行中,未来Cocos-BCX将基于游戏构建一个Layer2生态。

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