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元宇宙:金色观察|借助元宇宙文化NFT能长久发展吗?_ENT

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从NFT概念开始在行业内流行,到出圈,再到出现了一个老词新用的定义“元宇宙”。笔者一直还挺震惊的,因为一个NFT里能打包进什么价值?真的比较难定义,而从业者居然给了NFT找这样一个宏观的行业命题,也就带来了行业价值。

所以我们来讨论一下元宇宙是不是可以真的为NFT带来价值呢?

从目前两者融合的程度以及业内传播的程度来看,“带来价值”是肯定的,但能带来多久的价值和带来多大的价值仍需考量。

首先元宇宙概念的火爆,来源与Decentraland和Cryptovoxels对元宇宙和加密货币的结合。

元宇宙可以理解为具备文化群体观念的新世界形态,这个世界形态是虚拟的,但是具备极大的多样性和开放性的。这也就是为什么玩家很沉迷的原因,小的理解是文化,大的理解是自由开放。

金色财经挖矿数据播报 | ETH今日全网算力上涨1.80%:金色财经报道,据蜘蛛矿池数据显示:

BTC全网算力146.396EH/s,挖矿难度20.82T,目前区块高度667672,理论收益0.00000674/T/天。

ETH全网算力350.061TH/s,挖矿难度4403.18T,目前区块高度11728295,理论收益0.00617740/100MH/天。

BSV全网算力0.728EH/s,挖矿难度0.11T,目前区块高度671619,理论收益0.00123690/T/天。

BCH全网算力1.574EH/s,挖矿难度0.25,目前区块高度671980,理论收益0.00057175/T/天。[2021/1/26 13:31:07]

最早,在AR、VR圈子,曾有那么一群人,很早就在追求这样的文化。

金色财经挖矿数据播报 | BTC今日全网算力下降4.51%:金色财经报道,据蜘蛛矿池数据显示:

BTC全网算力113.064EH/s,挖矿难度19.99T,目前区块高度655066,理论收益0.00000767/T/天。

ETH全网算力267.162TH/s,挖矿难度3319.49T,目前区块高度11174806,理论收益0.00595503/100MH/天。

BSV全网算力1.307EH/s,挖矿难度0.20T,目前区块高度659480,理论收益0.00068885/T/天。

BCH全网算力2.234EH/s,挖矿难度0.32T,目前区块高度659722,理论收益0.00040277/T/天。[2020/11/2 11:24:39]

所以当笔者去请教VR圈的从业者朋友时,我得到一句话,“真正的元宇宙我们至少还需要20年。”

金色晚报|7月22日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:上海、英国、Filecoin、OMG、以太坊Gas、USDT市值

1. 《金融科技创新应用测试规范》等3项金融行业标准已到送审阶段。

2. 上海股交中心已完成中心区块链系统项目立项。

3. Filecoin官方:主网或于8月31日-9月21日启动。

4. 权威人士:央行下发区块链标准近期会在金标委公布。

5. 韩国将对数字货币征收20%的资本利得税。

6. 英国首个合规加密货币对冲基金Prime Factor Capital或将关闭。

7. 德国电信子公司成为Chainlink节点运营商。

8. 数据:以太坊日均Gas费用达74.03Gwei 破历史新高。

9. OMG Network代币OMG获日本金融厅FSA批准。

10. USDT市值突破100亿美元大关。[2020/7/22]

早在2017年,其实我们就一直在聊元宇宙的相关内容,那时候还没有那么流行的定义,我们只聊VR、AR和虚拟世界。

金色晚报 | 1月26日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:英国、印度总理、Upbit、MakerDAO

1.英国税务部门悬赏13万美元 打击加密货币逃税。

2.印度总理莫迪授予青年加密企业家2020年Bal Shakti Puraskar奖。

3.Compound总法律顾问:不认为Ripple可在12个月内IPO。

4.Upbit被盗ETH已有超过三分之二完成。

5.七个加密货币交易所的BTC、ETH和USDT储备超过250亿美元。

6.旧MakerDAO系统中锁定的ETH有27%属于一个以太坊地址。

7.近30天比特币搜索指数移动同比上升47%。

8.DApp面临用户保留率问题,2019年老用户活跃率仅占11%。

9.比特币日内小幅上涨,最低跌至8294.01美元,最高涨至8486.44美元。[2020/1/27]

笔者记得曾经这位VR圈的老朋友描述过一个画面,你可以开着一架宇宙飞船遨游,当偶遇其他飞船的时候,从驾驶舱会走下另外一个人,他可以和你对话,他是世界范围内的另一个玩家。

那时我们只知道虚拟世界可以塑造出那个世界独有的文化、场景、社会,会有很多玩家会因此着迷。例如后来上映的《头号玩家》,算是将很多玩家心中梦想的元宇宙设计了一个雏形。

这位老朋友描述的游戏,叫《星际公民》,从3年前至今,它刚刚要上线测试,因为庞大的设计结构和效果,让游戏的进度有点慢。

从这款游戏对比今天的元宇宙概念的Decentraland和Cryptovoxels。可以得到一些推论。

《星际公民》是互联网时代的产品,它是中心化的,不过它实现了玩家对虚拟世界的想象。首先《星际公民》带来了用户对宇宙的畅想,同时满足了用户的视觉,而除了这些符合游戏需求的设计外,它带来了在虚拟世界里比较真实的体验,来自于游戏规则设计、交互。

《星际公民》团队早期介绍游戏的时候,提到了一个重要的问题,是游戏里的世界非常的大,对于用户来说,足够庞大的空间,更让用户有代入感。也更愿相信是一个“世界”。有无法探索完的好奇心。

而《星际公民》其实也一直在对外公布着周报、路线图,一直在做社区,在《星际公民》内部,还设计了游戏内的货币体系,游戏内有经济模型。可以挖矿赚取收益,有任务和竞赛。其体会,和电影《头号玩家》中塑造的很像。

相比之下,Decentraland和Cryptovoxels更偏向加密货币、资产和简单的交互游戏。游戏比较重视体验,而Decentraland和Cryptovoxels等更重视内容多样性,也就包含了更多的社交化内容。那如果去评价哪一类更适合表达“元宇宙”,笔者问VR圈的老朋友,他说:“《星际公民》至今也是我认为最Metaverse的产品之一。

所以,从《星际公民》这样的产品里,我们看到了对元宇宙概念更好的表达,可能是因为其游戏表现的优越性。

但Decentraland和Cryptovoxels暂时似乎还没有达到这样的效果,Decentraland的扁平化图像风格和Cryptovoxels的像素格风格,已经很讨巧了,是最简单的直接的风格塑造,是很好的一种思路,只是元宇宙的概念有些抽象。

在我们的理解里,加密货币或者说区块链给予元宇宙产品的是资产管理、金融交易等作用,在一个被定义的元宇宙里,一定会有自己的规则、生态、经济模型,加密货币则负责了这个部分。

相比现在加密货币行业对元宇宙的拥趸,其实元宇宙概念下属的很多产业有很大的规模,例如具备科幻、极客、虚拟世界等概念的游戏,例如VR互动类的游戏产业、硬件产业,在很庞大的文化背景下,很多文化群里代表的娱乐产业似乎都可以归类于此。

这样,加密货币行业的元宇宙能不能吸收到其产业价值呢?

我们这样来看,诸如《星际公民》这样的游戏其注重体验和规则,也许补足其元宇宙概念最后的2块拼图,可能一个是经济模型,一个是去中心化结构。

以经济模型定论,如果加密后币解决了元宇宙的经济模型,自然将价值收入囊中。但元宇宙和加密货币虽然可以塑造出理想的模型。还要看技术的实践能否和发展热潮相结合,产出结果和成绩。

互联网时代利用元宇宙概念,先捕获了玩家的爱好,再收获了付费用户的真金白银,加密货币领域呢,经济模型不是简单形成盈利模式就可以,而是一个生态里庞大的自发循环。这些还是要交给从业者。

例如如果Decentraland搞定了侧链,那有很多应用直接可以快速开发,那极大可能在Decentraland里可以出现很流畅的支付以及其他,我们相信加密货币和元宇宙,可能还是要先把现实世界能搞定的去搞定了,?然后再给用户一下不一样的,另用户兴奋的。

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