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元宇宙:硅基上的平行世界 是梦幻乌托邦 还是不可阻挡的趋势洪流?_UNI

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现在,"元宇宙"概念成为了区块链加密行业里少有的一抹亮色。

AxieInfinty、MyNeighborAlice、Sandbox、Decentraland?等区块链元宇宙概念项目,受到了市场极大的追捧,无论是链上土地竞拍、加密资产价格,还是活跃用户数,都在这个疲软的市场中,创造出了惊人的增长。

7月11日,当红元宇宙项目Axie宣布,日活跃用户近50万,作为一个链上应用,这是很多DApp无法企及的高度,就拿当前链上使用率最高的DEX来对比,据Debank数据显示,当前日活跃用户数最大的DEX应用分别为PancakeSwap和Uniswap,而两者的日活用户数仅有11.3万和4.2万,对比Axie的数据来看,就显得有些小众了。

Axie活跃用户数

元宇宙,这个诞生于29年前科幻小说中的概念,真正被大众和资本追捧,始于今年的三月。

3月10日,被称为元宇宙第一股的沙盒类游戏平台Roblox?在纽交所正式上市,上市首日,市值突破400亿美元,Roblox不仅将Metaverse这一概念写进了招股说明书,更带动了元宇宙版块的爆发。

前SEC互联网执法主任:现任SEC不会批准比特币现货ETF的申请:8月13日消息,前SEC互联网执法主任John Reed Stark在X上表示,现任美国证券交易委员会(SEC)不会批准比特币现货ETF的申请。

此外,Stark表示,如果共和党人在2024年入主白宫,美国证券交易委员会可能会减少加密货币执法力度,并“变得更愿意批准比特币现货ETF,并且更有可能采取其他重要的加密货币友好监管行动” 。

Stark还认为,如果下一任总统是共和党人,现任SEC主席Gary Gensler“可能会辞职”,而业内被称为“加密货币妈妈”的Hester Peirce可能会成为代理主席,而“与加密货币相关的SEC混乱将戛然而止。”[2023/8/13 16:23:36]

Roblox上市后不久,各路资本开始竞逐这个赛道,4月12日,显卡大厂英伟达CEO黄仁勋宣布将布局元宇宙业务,紧接着,美国游戏公司EpicGames宣布获得10亿美元融资,并将主要用于元宇宙业务开发。

Nvidia旗下的虚拟协作平台Omniverse

日本银行Bank of Japan拟在跨境支付中使用XRP:金色财经报道,日本银行Bank of Japan据称将使用Ripple的数字资产XRP来简化跨境支付,并将XRP整合到其支付基础设施中,旨在提高跨境交易的效率、速度和成本效益,最大限度地减少跨境交易相关的时间和成本。据悉,XRP与日本银行基础设施的整合将实现近乎即时的跨境交易,将结算时间从几天缩短到几秒钟,此外XRP不依赖于能源密集型的挖矿过程,与全球向绿色技术转型的努力相一致,最大限度地减少与传统金融体系相关的碳足迹。值得注意的是,日本央行决定使用XRP并不意味着完全放弃传统法定货币,而是让XRP充当桥梁货币,促进跨境交易期间将一种货币转换为另一种货币,这种方法将区块链技术的优势与传统金融系统的稳定性和熟悉性结合起来。(thecryptoalert)[2023/7/15 10:56:59]

国内同样热闹,3月,与Roblox相似的中国移动沙盒平台研发商MetaApp宣布获得1亿美元C轮融资,也被称为“国内元宇宙最大单笔融资”;字节跳动也向“元宇宙”游戏开发商代码乾坤投去了近1亿元;更不用说腾讯,不仅是Roblox的中国代理商,而且早在2013年便入股了EpicGames,甚至于社交应用Soul,也在5月将自己的定位修改为“年轻人社交元宇宙”。

Gnosis Chain将停用BNB Chain和Gnosis Chain间的原生桥:金色财经报道,Gnosis Chain宣布经过慎重考虑和评估决定停用BNB Chain和Gnosis Chain之间的原生桥,具体考量因素包括流量少以及桥替代解决方案等。[2023/3/7 12:47:09]

虽然上述不少互联网应用,在严格意义上来说并不符合元宇宙的概念,但元宇宙不仅仅是在加密圈火,在传统互联网圈同样受到追捧。

今年4月,Metaverse谷歌搜索指数直线飙升到最高点位,国内外游戏公司与资本的蜂拥而至,共同促成“元宇宙”市场的大爆炸,所以,不少人也将今年称为“元宇宙元年”。

那究竟何为元宇宙?传统互联网推出的各种元宇宙游戏应用,能算是真正的元宇宙项目吗?区块链能为元宇宙带去哪些革新?这个乌托邦式的理想社会又能否真的实现呢?

1.什么才是真正的元宇宙?

Metaverse,单词Meta与Universr混合而成,直译过来就是元宇宙,Meta-在现代英语中很常用,比如有Metadata、Metalanguage等,而Meta-还有“超”和“高级”的意思。

一般来讲,元宇宙的简单定义是:一个可以映射现实世界的沉浸式虚拟数字空间。

BitDAO推出模块化以太坊Layer 2网络Mantle:11月30日消息,BitDAO宣布推出模块化以太坊 Layer 2 网络Mantle。BitDAO 表示,该网络堆栈包含三层,一层用于交易执行,而另外两层分别处理交易的完成和数据可用性。Mantle 的交易费用将使用 BIT 支付,并计划于明年推出激励测试网。[2022/11/30 21:13:07]

Roblox曾为元宇宙列出了8个关键特征,分别是:Identity、Economy、?Immersive、Anywhere、LowFriction、Variety、Civility、Friends。

如果将这些特征概括为一句话就是:一个拥有“虚拟”身份的人,可以随时随地的接入这个虚拟世界,而这个世界,有着自我不断发展的文化内容和经济系统,并始终保持安全稳定的运行,同时也能满足个体的社交、游戏、经济生活等需求。

如果理解元宇宙定义,那这些关键特征也就顺理成章了,它们就像是真实人类社会的平行数字时空,要尽可能去复刻现实世界的底层逻辑,比如:个人身份、资产确权、社交、文化等等。

欧盟MiCA草案已恢复对非欧元稳定币限制,每日交易上限为2亿欧元:9月29日消息,欧盟加密资产市场(MiCA)监管立法草案已恢复非欧元稳定币的每日交易上限限制,具体为每日2亿欧元,欧洲议会经济和货币事务委员会定于10月或11月对该立法进行投票。(TheBlock)[2022/9/29 22:38:49]

这个看起来有些乌托邦的世界,伴随着区块链、VR、5G等、云计算技术的成熟,正在一点点地从小说与电影情节中,走向现实。

其中,区块链能解决Identity、Economy问题;VR能解决Immersive问题,5G和云计算能解决Anywhere、LowFriction问题;开放的UCG内容生产以及游戏模式,为解决Variety、Civility和Friends提供了一种解题思路,由此共同组成一个完整的元宇宙解决方案。

而从现实来看,游戏所建构的数字空间则可能成为最快通往Metaverse的最佳方式,而且趋势已经在发生了。

今年3月,手游开发商GreenParkSports为NBA粉丝创建了一个虚拟空间,球迷可以进入共同观看NBA球赛,并获得限量版球衣等虚拟奖品。

4月美国著名歌手Travisscott就在游戏《堡垒之夜》中举办虚拟演唱会,仅有10分钟的演唱会却聚集了全球1230万的虚拟观众,刷新了该游戏史上最多玩家同时在线的音乐直播记录。今年5月,《摩尔庄园》与草莓音乐节进行了联动,让玩家在游戏内能够欣赏新裤子乐队的全息演唱会。

目前来看,游戏作为交互性最好,信息最丰富、沉浸感最强的内容展示方式,会是元宇宙最佳的内容载体,所以对于元宇宙感兴趣也大多是游戏公司。

2.区块链为元宇宙带来了什么?

在元宇宙的设定中,有两个关键点,即用户的资产权益和社交身份,也就是上文所说到的Identity、Economy问题

元宇宙既然是现实社会的映射,那么完整经济运行规则就是必要的,区块链以及加密资产则提供了一种切实可行的方案。

首先,区块链NFT的出现,能很好地实现虚拟物品的资产化以及资产确权;其次,DeFi与NFT能够拓展到元宇宙的内容、知识产权、记录和身份证明、金融文件等,能够创造了一个能容纳更多样化资产、产权明确、而且透明自主的金融体系,以此支持元宇宙文明的构建。

基于此,人们在元宇宙的劳动创作、生产、交易和在实际生活中的劳动创作生产、交易没有区别。比如用户在元宇宙中建造的虛拟房子,不受平台限制能够轻松交易,换成元宇宙或者真实宇宙的其它物品。在Roblox上,利用代币Robux便实现了平台经济的流转运行,用户既可以用Robux消费,也可通过创建新的游戏获得Robux,并兑换为现金资产。

在真正的元宇宙中,玩游戏更是playtoearn,这也是为什么像是区块链游戏Axie、Decentraland这些,虽然画风与游戏体验远不及传统的沙盒游戏,但因为有真实的虛拟资产权益,玩家自然有愿意参与建设。

另外,NFT可以非常方便的实现资产的转移和行权,且一系列相应权限和操作都是基于去中心化的,大大增强了元宇宙中的资产交易、流转效率。

正如近年元宇宙最大的倡导者——EpicGame?CEO所言:“元宇宙将是一种前所未有的大规模参与式媒介,带有公平的经济系统,所有创作者都可以参与并获得奖励”。

链上的元宇宙可以让任何用户都能参与劳动创造,同时跨平台流通,这是和当前链外元宇宙应用的最大的不同。

3.元宇宙:科技创新的“集成者”

区块链为元宇宙带来了身份和经济系统的建立,而以VR为代表的技术则会为元宇宙带来高度的沉浸感。

在经历17-18年的洗涤后,VR行业也迎来了新的发展期,据天风证券研究员预计,未来,VR设备的全球出货量将会保持20%以上的增长率,成熟的技VR术发展将会为元宇宙带来全新的体验感。

VR全球出货量与零售价?来源:天风证券

但是,在VR的沉浸感和元宇宙内容开放性和多样性之间,却存在着一种矛盾。

沉浸感要求尽可能的提升技术标准和内容画质,而这对创作者来说要求会很高,会形成高门槛。而内容开放性和多样性则要求尽可能的降低创作者的门槛,以产生更多内容。

面对这一矛盾,目前主流的做法都是选择牺牲一定的沉浸感,来换取更大的开放性,Roblox走的也是这条路,这也就不难理解为什么很多元宇宙平台,都是像素风,一是简单,二是更容易创作和开发者的创作。

除了VR,云计算和5G能够大幅降低用户进入的门槛。这里还是开头的Roblox为例,Roblox是一个游戏平台,在它的平台上展示各种游戏的入口,通过便借助云端服务器,能极大降低玩家的游戏设备成本,同时也能更方便的扩大用户基数,真正做到元宇宙特征中的Anywhere和LowFriction。

当然,目前元宇宙生态想要走向成熟,还长途漫漫,不仅需要游戏UCG门槛的降低、VR硬件的普及、优质游戏内容大量涌现,更需要政策层面的支持,但不可否认的是,元宇宙极有可能将会成为下一轮科技创新的“集成者”。

而在即将举办的2021世界区块链大会上,也将会有一场关于元宇宙与NFT的大咖对话,届时,中国美术学院跨媒体艺术学院副院长姚大钧、国盛证券区块链研究院院长宋嘉吉、元宇宙资本创始人陶荣琪等数位专家,将会一同探讨元宇宙的未来发展机遇。

如今,元宇宙的全新世界正在向我们缓缓走来,正如马化腾在腾讯内部刊物《三观》中所说的一样:“虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚”。

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