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AND:虚拟世界 NFT代币经济的差异化_SAND价格

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概述

早在VitalikButerin最初的以太坊论文中,去中心化游戏就被吹捧为智能合约技术最具潜在用例之一。过去一周,因为在令人印象深刻的基本面增长的支持下,AXS和SAND等代币出现了有意义的价格走势。在这篇文章中,我们将着眼于去中心化游戏空间的构建模块:虚拟世界。

随着去中心化的游戏生态系统开始成型,虚拟世界已成为行动的中心。广义上来说,这些都是与游戏无关的生态系统,开发者和用户可以在虚拟世界中购买房地产,创建游戏和其他景点。用户和开发者可以创建和交换永久留在链上的虚拟资产。这是一个利润丰厚的市场,因为最终可能会有1-2个这样的宇宙获得大规模采用,其生态系统最终将带来数亿美元甚至数十亿美元的价值。因此,人们急于捕捉可能是未来的房地产是可以理解的,在某些平台上,月销售额飙升至1000万美元左右。

日本央行行长:正在关注各国央行对数字货币的行动:日本央行行长黑田东彦:正在关注各国央行对数字货币的行动。 (金十)[2021/4/13 20:14:03]

目前在元世界/虚拟世界领域有四个关键参与者:

Decentraland

Sandbox

CryptoVoxels

Somnium

鉴于它们在活跃钱包和相对价值捕获方面的相对突出地位,我们在本文中重点关注Decentraland和Sandbox。

陈思进:全球数字货币发行终究将由各国央行主导:央视大型纪录片《华尔街》顾问陈思进表示,全球数字货币的发行,终究还是要以主权国家的信任为基础,终究还是由各国的央行主导。至于比特币等虚拟货币,虽然号称币,但最多只能是商品,而不是货币,将来也不可能成为货币。(链新)[2020/9/8]

1.Decentraland

Decentraland有9万块LAND地块的固定供应量,用户/开发者可以购买这些LAND来开发游戏和其他景点。LAND是通过燃烧Decentraland的原生代币MANA而购买的,这使得它具有通缩性(并间接地将价值重新分配给代币持有者)。MANA有2.2T的最大供应和1.3T的循环供应。在MCAP约8亿美元的情况下,MANA代币有两个用例:

各国央行外汇互换额度使用量进一步减少:在4月9日-15日当周,各国央行通过美联储外汇互换机制获得了556亿美元,较上周的1011亿美元出现明显下滑。日本、欧元区、英国、瑞士、丹麦、澳大利亚、新加坡和韩国等国家和地区货币当局使用了美联储外汇互换机制,按照已结算金额计算,日本央行获得的资金最多,其次是欧洲央行、英国央行和韩国央行。(金十)[2020/4/17]

交换媒介:可以用来购买LAND和其他游戏道具

治理:随着Decentraland和迁移到DAO结构,MANA持有者可能会参与平台的治理决策

最后,当购买LAND时,代币持有者还将从MANA代币燃烧中受益,因为这将降低供应并提高价格。

作为最早的去中心化虚拟世界之一,Decentraland已被广泛采用,其9万块LAND中的大部分现在只在二级市场上交易。MANA也是Grayscale拥有专门信托的少数几个代币之一,表明机构需求强劲。由于最大供应的50%已经在流通中,MANA看起来是一个相对成熟的项目,它已经经历了早期项目所面临的成长烦恼。MANA的通货紧缩代币经济学进一步放大了这一价值。

声音 | Morgan Creek创始人:各国央行都将购买比特币对冲风险:Morgan Creek创始人Anthony Pompliano刚刚发推文称:“今年前6个月,各国央行购买了超过150亿美元的黄金。他们正设法用美元对冲风险。等到他们发现比特币不相关、不对称的上行走势时再说吧。每家央行都将购买比特币。”[2019/8/2]

2.Sandbox

Sandbox在2012年开始作为一个Web2.0平台,积累了超过4000万的下载,并于2018年发布了Web3.0版本。这一先前的成功为Sandbox团队以现有用户群的形式提供了运营优势,而其他虚拟世界竞争对手则没有有。

就像Decentraland一样,Sandbox生态系统运行在其原生实用代币SAND上。与Decentraland一样,Sandbox也拥有有限数量的LAND地块,玩家可以使用SAND购买这些地块。然而,与Decentraland不同的是,用户不需要销毁SAND代币来购买它。相反,用于购买它的SAND是在卖方和Sandbox金库之间分配的。总的来说,SAND代币有三个关键用例:

声音 | 日本央行副行长:各国央行应对Libra对银行和结算系统的影响保持警惕:据CCN报道,根据日本央行副行长Masayoshi Amamiya的说法,Facebook的加密货币Libra未来可能拥有很高的用户群,并警告Facebook遵守和风险管理法规。Facebook必须采取负责任的行动,遵守法规,以提供安全可靠的支付服务。Amamiya敦促各国央行对Libra对银行和结算系统的影响保持警惕。[2019/7/6]

交换媒介:SAND可以用来交换LAND和其他游戏道具

治理:SAND持有者可以参与平台的治理决策

质押:用户可以质押SAND代币,并从该平台的广告和交易费收入中获得份额

以下是该平台的完整收益来源列表:

根据我们的粗略估计,SAND的交易价格相对较低,是其国债价值的1.7倍(来自初级LAND销售+估计交易费用)。

LAND销售

到2020年,可供购买的123k土地中的大部分是通过约1k独立销售在主要销售中购买的。从那时起,也发生了约900次二级市场销售。如果出售LAND是被采纳的迹象,那么Sandbox已经实现了。

SAND代币经济学

SAND最大供应为30亿代币,流通供应量为7亿。另外12亿B代币(40%)存在公司的金库,2.8亿(9%)存在基金会账户。这意味着只有约28%仍由团队/顾问拥有。下面是SAND代币的归属时间表。虽然目前只有约23%的最大供应在流通中,但剩余的大部分供应量都在基金会和公司储备中,因此不太可能发生潜在的代币倾销。

总的来说,到目前为止,Sandbox已经获得了广泛的采用和收益。SAND代币也有一套强大的代币经济学。治理、货币和收入份额质押的组合尤其强劲。

结论

虚拟世界处于去中心化游戏革命的前沿,并将随着游戏领域的成熟而继续发展。鉴于社会共识对房地产估值的基本结构,我们预计这一领域将在未来5-10年由1-2名玩家主导(这类似于Web2.0虚拟世界的Minecraft和Roblox)。我们已经开始看到Decentraland和Sandbox成为领导者的市场主导地位。在这两个领域中,数据表明Sandbox开始在用户粘性和价值获取方面超过Decentraland。鉴于其相对较低的市值和强劲的收入+代币价值转移模式,我们预计SAND代币具有有意义的增长跑道。

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