一个货架,几十台手机,一个群控系统,背后连着几十个AxieInfinity游戏账号,为陈争每天创造出高达七八百美金的游戏搬砖收益。
“我做梦都没想到,有一天会把自己所鄙夷的游戏搬砖作为主业。”要知道,游戏“搬砖工”们,在很长时间里都是他职业生涯最大的敌人。
事情要从今年的三月份说起,那时,陈争所在的游戏公司资金流吃紧,多个事业部被解散,他也成了万千失业大军中的一员。上海游戏行业抢人大战正打得火热,陈争打算研究下市面上最新鲜的游戏产品,好进大厂镀层金。
他开始接触在海外火热的AxieInfinity,一度深陷其中。
AxieInfinity带给陈争的印象,是“震撼”,对游戏很多固有的理念,都被这个游戏给颠覆了。
简单的画面、老旧的游戏机制,以及乏善可陈的可玩性,偏偏这样一款游戏却在海外火得一塌糊涂。为了挖清AxieInfinity爆火背后的真相,陈争决定投身其中,成为万千“蟹军”中的一员。
从三月底开始到十月初,他投入了三十五万,赚到手的钱超过百万。现在复盘起来,陈争还觉得“不真实”——钱来得太快。
这种来钱的方式,不断放大了他自己的博弈心理。在玩游戏的同时,因为变现的需求他还开始炒币,一个长期严谨对待自己的人,半年多时间就被这个游戏腐蚀成了一个“徒”。
而上了桌、赚了快钱的人,很难再回头。
最近半年,加密市场最大的风口莫过于元宇宙、链游与NFT。作为链游代表的AxieInfinity,靠卖NFT小宠物,实现了每天两千万美金的营收。
过去半年时间里,根植于区块链技术的NFT从加密世界向现实世界爆发,吸引了全球的目光。天价头像,巨额营收,惊人的数据背后,是数字世界向传统产业发起的挑战与冲击。
金色算力云副总裁:IPFS有变革的能力,Fileocin存在短期价格泡沫:金色财经报道,在7月28日举办的《家里有矿 | Filecoin:革命or泡沫?》的直播节目中,金色算力云副总裁Maggie表示,从二级市场的角度,我主要从三个方面,来讨论Filecoin价格火热的原因。
1.基于供需关系角度,70%的币都是通过挖矿获得,早期投资人可抛售Filecoin量少。
2.基于经济模型的角度,主网上线后,矿工需要自行购买Filecoin来进行质押,才能参与挖矿,已经开通Filecoin的交易所也需要购买去给到用户交割。
3.挖矿角度,因为主网上线后,需要从0开始往里填充有效算力,才能挖矿,也就是前期能够挖出来的fileocin量也比较少。这三方面导致用户在二级市场一片看多,挖矿的头矿红利也就尤为明显。综合来说,我认为IPFS有变革的能力,Fileocin也存在短期价格泡沫,这将持续到主网上线后的一段时间,但是吹掉泡沫后,也是真实存在底层应用价值去支撑前行的。我们看到有很多的开发者都致力于其中的发展,未来还是很有想象空间的。[2020/7/28]
投入2100美金,每天躺在家里玩游戏,就能日入60美金。这听起来像网络局,却是区块链NFT游戏AxieInfinity的真实场景。
NFT,全称Non-FungibleToken——非同质化代币。这是一种具备唯一性和不可分割性的代币,每一枚代币都是独特的,不可分割和互换。
市场上常见的数字货币都是可以互换的,比如BTC,每一个BTC之间没有任何区别,你可以分割使用0.1、0.2这种非整数进行转账,而NFT代币的每一个代币都有独特的标记,且无法分割。
NFT代币,主要运用于游戏、艺术品、域名、收藏品、虚拟资产、现实资产通证化等领域。部分游戏道具和艺术品天然就具备唯一性和不可拆分性,正好与NFT耦合,NFT可以有效防止此类物品的伪造与欺诈。
BTC减半倒计时|金色财经挖矿收益播报:金色财经报道,据OKEx矿池数据显示,下一次BTC减半日期预计为2020年5月12日,今天距此还有13天。BTC当前块高628084,下一次减半块高630000。
今日全网算力约112.03EH/s,全网难度约15.96T,预测下次难度16.25T(1.80%),距离调整还剩还有6天,今日BTC收益:0.00001576BTC/T/天。[2020/4/29]
基于NFT特性推出的链游,就是将游戏玩法跟NFT相结合的最终产物。这种技术大多数应用在契合度更高、开发难度也相对较低的养成、卡牌放置类的游戏上,可以在热点出现后快速推出游戏,以迎合市场流量需求。
2018年,趁着加密猫与宝可梦的热度,越南游戏开发商SkyMavis在以太坊上开发出类似的游戏AxieInfinity,集萌宠养成、对抗竞技、经营策略等元素为一体。
如果放在普通赛道上,这款游戏多半会跟大多数类宝可梦游戏一样迅速凉凉,但AxieInfinity走上了一条不同寻常的道路,NFT链游。
传统游戏高度中心化,游戏开发者完全掌握着整个游戏的控制权,经济体系被高度管控,而链游则通过区块链的去中心化、透明、溯源以及权益通证化等特点,把更多主权、所有权赋予玩家,让游戏经济体系实现完全的自由化。
NFT最早的爆火,可以追溯到2017年,发行在ERC-721的区块链游戏加密猫:在这款游戏里,每只猫都可以交易,而且因为有非同质代币这套逻辑,每只猫都拥有不同的属性,对应不同的价格。
加密猫一经推出,便在加密世界风靡起来,甚至让以太坊出现大规模拥堵,将NFT的概念带火。但很快因为玩法单一,价格虚高等原因失去市场热度。
金色相对论?|?陈正昌:我国的区块链技术已度过实验期,发展相对健康:在今日举行的金色相对论中,针对“在拉美区块链调研过程中,在诸如技术发展、加密使用、法律法规、业务开展等方面,当地与中国有何不同?”等问题,星环创世(北京)传媒科技有限公司拉美事务合伙人陈正昌表示,我国政府监管是非常充足的,整体的发展相对来说比较科学,从产业链发展的角度看,任何新兴产业的发展都会经历一个混沌且纷争的时代,一旦产生龙头企业,产业链上下游会随之完善。我们的区块链生态已经慢慢度过了混沌时期,从区块链大规模写进政府文件的背后可以看出我国的区块链技术已度过实验期,发展相对健康,产业覆盖范围较广,央企的引领作用强劲,自有技术力量充足。
拉美地区,普遍呈现监管不足,技术力量薄弱的状态,多数政府采购项目的技术项目或技术合作方来源于境外财团。[2020/4/10]
真正让NFT链游被大众所熟知的,还是AxieInfinity。
跟精灵宝可梦类似,Axie玩家可以在游戏里边饲养、繁殖或者交易名为Axies的小宠物,并通过战斗和做任务获取奖励。但跟宝可梦不一样的是,SkyMavis直接用以太坊发的代币建立了游戏的经济系统。
游戏里边有两种代币资产,一种是治理代币AXS,通过每个月的排位获取奖励,不仅可以用于Axie的繁育,还能够参与到游戏发展规划的治理投票中去。
另一种则是SLP,与治理代币AXS不同,SLP是通过游戏玩法铸造的,作为战斗或冒险模式对玩家的激励,在游戏中它有一个好听的名字——“爱情药水”。这种代币可以用于Axies之间的繁殖,其目的是培育出具有有利特征的Axies,使团队赢得更多战斗。
金色财经现场报道 大羚羊区块链John Wu:区块链MAPS和SHIELD方案解决金融业矛盾:金色财经现场报道,在全球区块链世界巡回高峰会议大湾区站,大羚羊区块链金融专利发明人John Wu在其“金融界的双刃(任)剑——区块链时代的商业应用思考”主题演讲中说,金融应该用区块链融合“责任”与“信任” ,找到二者对接的方法是金融业的机会,要保留中心化的责任,引入多中心化的信任,解决公链安全但是效率太低用的问题用;MAPS方案和SHIELD方案解决了其中的矛盾。要创造凭证流通安全、简单、低成本的特点。流通上面,让恶意攻击者找不到交易所。[2018/4/23]
玩家想要孵化战斗力更强的宠物,就必须要SLP,想要赢SLP就必须要有强宠,由此形成相互促进的循环。而随着越来越多的新用户进入生态系统,他们需要更多的Axies才能参与游戏,这导致对SLP的需求增加而对应的价格也会上涨。
这两种资产,都可以直接转到交易所换取法币。依靠这个独特的经济体系,SkyMavis把axie打造成了全球最大的“网赚”盘子。
2021年年初,菲律宾大规模爆发新冠疫情,就业受到严重冲击,失业率一度高达40%,打着“边玩边赚”的旗号,AxieInfinity在疫情期间快速崛起。
在短短半年时间内,AxieInfinity的日活用户从3.8万人猛增至200万人,交易量达到10亿美金,达到以太坊有史以来最高成交量,日活突破100万人次。而在这些用户中,有30%都来自菲律宾。
相比于传统宠物养成游戏,Axie宠物最大的特点就是具有独特性,每一只Axies都会有独特的编号、长相、功能以及不同的定价。
而想要参与这个游戏,门槛并不低——至少需要有3个Axie宠物组成战队,才能启动游戏之旅。
金色财经现场报道 中国人民大学法学院副院长杨东:中国大环境需要发展数字经济:金色财经现场报道,在2018全球首届万国区块链技术博览会上,中国人民大学法学院副院长杨东发表《区块链与众筹金融的发展》主题演讲,他指出:中国大环境要发展数字经济,在十九大中提及要刺激经济发展。在构建数字生态系统中,包括人工智能、区块链等技术,在互联网、大数据、人工智能的发展过程中,区块链技术可能是这些技术的底层、核心技术,区块链是未来数字经济中必不可少的一部分。数字经济正处于乱象中,比特币的暴涨暴跌成为了常态,加密货币价格处于动荡中,但整个区块链体系处于螺旋式上升的过程,基于区块链技术的创新是在可重新打造一个金融体系和市场模式,基于区块链技术的新经济体系正在形成。[2018/4/21]
游戏之初,获取Axie的唯一途径就是用以太坊去买,三个Axie需要0.42ETH。为了应对近两千美金的准入门槛,菲律宾的游戏公会甚至催生出给玩家提供初始启动资金借贷的业务。
在购买Axie之后,玩家就可以开始游戏。AxieInfinity有两种玩法,一种是冒险模式,简单理解就是传统游戏中PVE打怪升级玩法,另一个模式是竞技模式,也就是玩家与玩家之间的PVP对战。
级别越高的对战,胜率者获取的代币奖励也就会越高。
在5月份以太坊价格去到5000美元的时候,Axie的代币slp也涨到了0.4美元的位置。按照当时axie每日做任务保底产出150个slp的收益计算,每日做任务便可赚取60美元的收益,比很多国家的白领薪资都要高。
AxieInfinity月入5.5亿美元
于是这款2018年推出后不温不火的游戏,在疫情推动下,快速火爆菲律宾并不断向全球蔓延。用户的疯狂增长带来了币价的上涨,在今年5月-7月,整个币圈哀嚎之际,AXS却逆势上扬,打破了整个币圈随BTC和ETH大盘波动的传统局面,走出了靓丽的独立行情。
实际上从可玩性的角度来说,AxieInfinity完全不能与传统的游戏相提并论,整体水平大概跟十几年前的QQ宠物、抢车位、摩尔庄园差不多,相比LOL、原神、王者荣耀这样需要动脑又动手的游戏,简直就像是过家家。
可即便如此,这个游戏凭借日入2400万美元,月入5.5亿的惊人营收,直接超过原神与王者荣耀两倍多——要知道,月收入2.33亿的原神与2.7亿美元的王者荣耀,在手游界已经是绝对的头部。
目前,AxieInfinity的数据仍然在增长中。
这么难玩,为什么数据还还增长得这么快?
这就要回到AxieInfinity所处的区块链世界来。AxieInfinity这类链游的底层是区块链的去中心化逻辑,靠加密货币运转,核心是经济模型,而非游戏。简单来说,大家都是为了赚钱来玩AxieInfinity的,而非娱乐消遣。
对于AxieInfinity来说,它与传统游戏最大的区别在于,传统游戏从用户那里赚的钱归渠道商与开发商所有,比如王者荣耀的收入都给了腾讯,而AxieInfinity的收入很大一部分还给了用户。
除了可以通过玩法获取的slp,AxieInfinity还有各种各样的分配机制,比如通过AXS分给用户游戏生态的治理权,以及代币增值带来的收益。从去年10月至今,AXS的价格从0.1美元涨到了135美元,涨幅高达一千三百多倍,市值更是达到80亿美元,大量玩家从AxieInfinity的快速成长中获取了巨额利益。
除此之外,传统游戏中的金币也好,皮肤也罢,都只是消费者向游戏购买的一次性消费用品,会因为游戏的改动或者版本更送而贬值,不具备保值作用。而AxieInfinity中的金币、宠物、游戏道具,则可以换成真金白银,且这些游戏资产的流动性还不错。
从钱的角度来说,AxieInfinity把那些本来大部分游戏开发商和经销商吞下的钱全都拿出来,通过游戏资产的形式分给了用户,让所有参与成长贡献的人都获得了利益。
从权的角度来说,AxieInfinity通过治理代币让用户参与到游戏的发展策略与规则制定当中来,把开发商的权力关进笼子里,保证了玩家们的利益安全性与公平性。
依靠这两点,开发者和玩家绑到一起,而非像传统中心化游戏一样相互对立。
NFT链游的概念诞生至今,已经有近五年历史,但一直是占了游戏的名义,实际为跟庞氏局差不多的经济模型——玩的都是金钱游戏,缺乏可玩性,用户也全都是奔着赚钱来的。
时间一长,随着热度降低,用户变少,大量花钱投入的玩家只有血本无归的下场,早期的加密猫,莱特狗就是例证。
而AxieInfinity的出现,似乎打破了这一僵局,这款游戏的爆炸增长,让NFT链游以及元宇宙的概念成功出圈。同时,可玩性和NFT链游的融合,以及用户存留与粘性,都通过这款游戏展现出更多的可能性。
理想很美好,但不一定能成为现实。
市场对AxieInfinity依然抱有很大的质疑,它的经济模型依旧有庞氏局的影子——依靠边玩边赚出圈获取大量的流量,从而催高币价不断吸引新人入场。如果币价一直上涨,这自然皆大欢喜,但假如币价跌了,整个游戏的经济体系就有崩塌的风险。
先进场的人赚后来者的钱,等没人进场了,自然也就无钱可赚。说到底,还是击鼓传炸雷,就看雷炸在谁手上。
AxieInfinity整个模型的弊端,市场都看得到。唯一破局的方法,是在游戏可玩性上做出突破,使游戏的整体模式发生转变,就跟传统网游一样,有人是为了玩游戏而来,有人是为了搬砖生活而来。
为了游戏而来的人,因为可玩性愿意留下来花钱氪金获得快乐;为了生活而来的人,付出时间成本获取代币换取经济利益,一个生产,一个消费,维持起平衡。
目前来看,不管对于开发商还是玩家,建立起良性循环的生态体系,依然是天大的难题。
链游虽然是游戏,但由于其机制中掺入货币流通、商品供需、生产与再生产的问题,传统游戏的经验在这里起不到太大作用,只能一边发展一边探索。
除此之外,合规性也是AxieInfinity以及众多NFT游戏们面困的巨大风险:游戏资产直接成为代币,与数字货币挂钩,并且能够直接在交易所快速兑换成各国的法币,这与各国的金融管制政策之间将直接发生碰撞,甚至形成对立。
更大的风险在于,加密货币难以受到监管,天然容易成为工具。大空头吉姆·查诺斯称,NFT交易商可以设定虚假、虚高的市场价格,再以所谓的大幅折扣发行另一套NFT供公众购买。“这样他们就能从刚刚制造的10倍增长中获利。这和市场一样古老。这就是交易。”
NFT与链游们,想找到平衡点来获取生存空间并非易事。
虽然前景并不明朗,但CryptoPunk与AxieInfinity等头部项目创造的亮眼数据,早已引起了巨头们的兴趣。
早在3年前,腾讯就在旗下宠物养成游戏《一起来捉妖》中的宠物猫里植入区块链NFT元素。
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9月23日,互联网公司第九城市与Polygon、Filecoin开发运营商ProtocolLabs联合宣布,三方已达成生态合作,共同推进第九城市的NFT平台NFTSTAR及GameFi项目的生态建设。同一天,曾经的游戏巨头Neopets宣布推出NFT系列“Neopets元宇宙系列”,目前定于10月中旬发布。
显然,NFT游戏的吸金能力,让很多传统厂商们嗅到了肉味,纷纷跨界而来。
相对于传统游戏市场早已白热化的竞争,链游板块目前依旧是蓝海,市场上已有的产品大多只是顶着游戏的名号,实则不具备丝毫可玩性,这是游戏出身的老牌厂商们的机会。
但在全球大部分国家,对去中心化的区块链、加密货币不友好的大政策背景下,匆匆入局的大厂们,能否让NFT链游获得市场与政府的承认,还需要打无数个问号。
12:00-21:00关键词:加纳、Genesis、OpenSea、富途1.加纳国家网络安全顾问:区块链技术对加纳的数字转型至关重要;2.
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