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比特币:游戏视角下区块链用户行为报告_ETF

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关键要点

游戏和NFT仍然受到业界的大部分关注。与游戏和NFTdapp交互的UniqueActiveWallets的数量环比分别增加了27%和7%,而DeFi连接的钱包保持不变。

9月份美国拥有最大的区块链受众,用户超过110,000;印度尼西亚和英国的客流量基数分别增长了43%和62%,超过中国和泰国,成为客流量第三和第四的国家。

年轻的千禧一代仍然是区块链用户中最主要的群体,占总数的37%,Z世代以27%紧随其后,而35-44岁的人占18%。

9月份,女性的比例从8月份的25%小幅下降至23%;9月份DappRadar的用户中有77%是男性。

NFT在9月份战胜了游戏成为主要的流量来源;在区块链的三个主要类别中,NFT占流量的48%,而游戏和DeFi分别占33%和19%。

玩赚钱运动正在扩展到新的地区;伊朗的游戏相关流量环比增长300%,而北欧、法国和多个非洲国家的流量也显着增长。

目录

行业人口统计

在创纪录的8月之后对NFT的兴趣高涨

边玩边赚会扩展到新的地区吗?

DeFi坚守阵地

总结

行业人口统计

区块链行业连续第四个月出现增长迹象。9月,平均每天有171万个独特的活跃钱包(UAW)连接到区块链dapp。这个数字代表了12.4%的环比(MoM)和令人印象深刻的同比(YoY)487%的增长。

Sui开发团队:5月15日起将有15个游戏合作伙伴在Sui上线游戏:金色财经报道,Sui开发团队Mysten Labs宣布,5月15日起将有15个游戏合作伙伴在Sui区块链上线游戏,包括Worlds Beyond、LuckyKat:Cosmocadia和Aether Games:Cardsof Ethernity等。Sui合作的游戏公司包括Orange Comet、Netmarble等。[2023/5/6 14:46:36]

继续进行人口统计分析,该报告考虑了9月份DappRadar的流量,其中包括超过650,000名用户。与前几个月一样,就交通而言,美国和菲律宾仍然是两个最重要的国家。然而,这两个国家之间的差距很大,因为美国每月有近110,000名用户,而菲律宾则有37,000名。在流量排名中,我们发现印度尼西亚(33.5K)和英国(31K)分别位于第三和第四位。这两个国家的环比增长分别为43.1%和62.1%,在相应的排名中超过了中国、泰国、印度和巴西。

与上个月相比,流量增长最显着的其他国家是伊朗。这个中东国家最近参与了有关加密货币挖矿的政府讨论。相比之下,东南亚国家一直在减少流量。例如,来自菲律宾的流量环比下降33%,而泰国和越南的流量比8月的流量数字低14%和11%。

GameFi&NFT项目Wolf Game根据游戏操作执行WOOL治理代币销毁的投票获得通过:金色财经报道,GameFi&NFT项目Wolf Game在社交媒体宣布根据最新治理投票结果显示,该项目将执行根据游戏内操作销毁WOOL治理代币的方案,涉及操作包括四项,分别是改变社区(销毁100 WOOL)、使用农民(销毁 200 WOOL)、企图偷窃(销毁 200 WOOL)、掠夺和破坏(销毁 200 WOOL),代币销毁将减少WOOL代币的整体供应量。[2023/4/11 13:57:04]

未来监控很重要的另一个方面是区块链用户与去中心化应用程序交互的方式。2021年上半年,移动设备是连接DappRadar资源的首选。然而,如下图所示,这一趋势在8月份发生了逆转,桌面设备现在是主要的交互方式。

目前,最重要的Web3功能仅在桌面上可用,或者至少在计算机上更有效。然而,随着钱包和一些区块链游戏在移动设备中无处不在,这种趋势很可能会再次改变。

额外的人口统计分析表明,年龄范围一直是DappRadar流量中最恒定的变量之一。年龄在25至34岁之间的年轻千禧一代是占主导地位的群体,产生了超过37%的传入流量。紧随其后的是Z世代,18-24岁,占比26%,35-44岁年龄段的人创造了20%的流量。与8月的数字相比,在任何范围内都没有显着差异。

Mysten Labs与Web3游戏生态系统Metagame Industries达成合作:3月6日消息,Web3基础设施公司、Sui Network开发商Mysten Labs今天宣布与Web3游戏生态系统Metagame Industries达成合作。

通过这次合作,Metagame Industries将在Sui平台上开发一款基于Web3的RPG游戏Abyss World。获得AMD、微软和IGN支持的Abyss World致力于成为Web3中一款3A级RPG开放世界游戏。(Business Wire)[2023/3/7 12:45:43]

最后,通过分析9月交通的性别,我们发现女性在该空间的参与度略有下降。虽然男女比例非常接近3:1,但从直到5月份以4:1的比例由男性主导的情况下,这一比例呈上升趋势。

总体而言,主要人口统计指标与上个月相比没有任何明显变化。最显着的变化体现在地理区域,印度尼西亚和英国的用户在9月份激增,而东南亚的兴趣似乎有所降温。

在创纪录的8月之后对NFT的兴趣高涨

自第3季度开始以来,游戏和NFT类别取得了积极的进展。一方面,以AxieInfinity为首的游戏赚钱运动成为了轰动的头条新闻,帮助区块链游戏进入了主流渠道。这一趋势尤其与新兴经济体有关,那里的被动收入的潜在价值是臭名昭著的。

另一方面,围绕NFT的炒作帮助太空达到平流层水平。仅在2021年第三季度的三个月内,NFT空间就产生了超过106.7亿美元的交易量。从长远来看,这比2019年、2020年和2021年剩余时间的总和还要多。

P2E射击类游戏Cantina Royale完成450万美元融资,Animoca Brands等参投:金色财经报道,P2E射击类游戏Cantina Royale宣布完成了一笔450万美元融资,Elrond 和 Mechanism Capital 领投,Crypto.com、Morningstar Ventures、Animoca Brands、Skynet EGLD Capital、GBV Capital、Good Games Guild、Chingari 等参投。这款游戏采用“元宇宙模式”,具有自主角色建模功能并与第三方 NFT 集合兼容,Cantina Royale 通过使用 Verko 支付/钱包管理系统来确保与 Apple 和 Google 应用商店政策兼容,允许用户直接通过 Apple 和 Google 应用内购买购买 NFT,无需将其托管在自己的设备上。(cryptobriefing)[2022/5/27 3:45:04]

按类别分析DappRadar的流量,我们能够看到9月份发生的趋势逆转。NFT首次成为流量方面的领先类别。在创纪录的8月NFT交易量达到52亿美元,以及VISA以150,000美元购买CryptoPunk#7610等头条新闻之后,NFT克服了前几个月通过游戏赚取收益的叙述所引起的高兴趣。

Epic Games:对区块链游戏以及支持加密货币的游戏持开放态度:10月16日消息,游戏巨头Epic Games向The Verge表示,它对在游戏商店中的区块链游戏以及支持加密货币和区块链资产的游戏持开放态度。在Epic发表声明之前,其竞争对手Valve已禁止Steam上使用区块链技术和NFT等资产的游戏。

当被问及以NFT为特色的游戏的可能性,Epic回答说,它愿意与该领域的早期开发者合作。然而,Epic提到,游戏必须符合金融法律,明确说明区块链的使用方式,并具有适当的年龄评级。该公司还表示,不允许开发者使用Epic的支付服务接受加密支付,而是必须使用自己的支付系统。

据此前报道,区块链游戏Age of Rust官方推特披露,Steam之所以会下架所有区块链游戏是因为Steam认为这些游戏内物品具有价值,而他们不允许其平台上具有现实价值的物品。Age of Rust表示坚信NFT和区块链游戏是未来趋势,但同时也尊重Steam的选择。

据NME报道,Steam已开始下架所有涉及NFT或加密货币的游戏。Valve的新手入门页面中添加的更新指出,不应在Steam上发布的应用程序包括“基于区块链技术构建的可发行或允许交换加密货币或NFT的应用程序”。(Cryptodaily)[2021/10/16 20:34:09]

根据DappRadar测量的交互,美国是有记录以来与NFT相关的事件最多的国家。中国位居第二,有1/3的互动来自美国。土耳其、俄罗斯和泰国位列前五。

预计美国将在NFT排名中名列前茅。据福布斯报道,美国拥有54亿美元的体育纪念品市场,并拥有世界上最大的体育迷基地之一。此外,SnoopDogg、Jay-Z和StephenCurry等好莱坞名人已成为NFT社区的真正大使。

尽管一些成熟的NFT收藏,如CryptoPunks或NBATopShot与前几个月产生的交易量相差甚远,但较新的收藏,如CrypToadz、MekaVerse和SneakyVampiresSyndicate,在不到一个月的时间里创造了超过25亿的收入。

通过以不同的方式产生效用或通过创建联系良好的社区,较旧但设计良好的NFT项目正在激发投资者的兴趣。此外,通过向世界各地的数字艺术家提供可见性,NFT空间变得更加全球化。

值得注意的是,俄罗斯的NFT交互环比增长了108%,该国创建了最著名的NFT市场之一Rarible。与俄罗斯一样,英国的NFT互动比上个月增加了44%。乌克兰和罗马尼亚是NFT互动量比上个月至少翻倍的其他国家。

边玩边赚会扩展到新的地区吗?

似乎靠游戏赚钱的故事正在失去动力。不知何故,在NFT收到的大量报道和最近加密货币价格的飙升之间被稀释了。然而,链上分析表明并非如此。自2021年7月以来,该行业的使用一直由游戏驱动。

过去几个月,菲律宾、泰国或越南等亚洲国家与中国一样是主要的交通驱动因素,但9月的数据却讲述了一个不同的故事。与8月份相比,菲律宾、和越南的游戏相关流量分别下降了58%、43%和40%。

回到NFT可以观察到游戏领域的另一个9月下行空间。在区块链游戏中,NFT代表游戏中的物品、角色和虚拟土地。9月份游戏NFT的交易量比8月份下降了17%,仅创造了6.4亿美元的销售额。此外,同期NFT交易量中的游戏主导地位下降了2%。

然而,有一些积极的迹象在游戏地平线上迫在眉睫。首先,有大量区块链游戏仍处于开发阶段。几个跨不同协议的游戏dapp正在准备在未来几个月推出他们的功能。元宇宙和具有全面代币经济学的游戏将彻底改变我们玩游戏的方式。

此外,在分析了产生最多用户交互的前10个dapp之后,我们发现10个dapp中有9个是区块链游戏。对游戏的兴趣可能没有前几个月那么高,但不会很快消失。

最后,正如之前的行为报告中所披露的那样,边玩边赚运动并不特定于某种类型的经济体。我们确定了来自北欧、加拿大和法国等国家的用户,增加了他们对游戏的兴趣。此外,伊朗和希腊等国家也开始对这一领域表现出兴趣。值得注意的是伊朗的情况,其游戏用户环比增长了300%。如前所述,围绕加密挖掘进行了讨论,但他们对游戏的兴趣是真实的。正如IanKane所指出的,“游戏代币挖掘不涉及昂贵的设备——只需一台笔记本电脑或手机。在过去三个月中,来自伊朗的DappRadar站点使用量增长了160%以上。”?值得关注这种行为。

DeFi坚守阵地

虽然自2021年上半年以来,游戏和NFT都成为了人们关注的焦点,但Defi领域却变得非常有趣。Solana、Terra和Avalanche等区块链已成为广泛的DeFi网络,总价值锁定(TVL)总额超过200亿美元。

与亚洲仍占主导地位或美国对NFT抱有浓厚兴趣的游戏相反,DeFi领域并不完全取决于特定地区。泰国是DeFi互动最多的国家,其次是美国、巴西、西班牙和印度尼西亚。

总体而言,该行业的TVL估计为1780亿美元,比8月的TVL下降2%,但比7月的记录高出27%。与DeFidapps相关的UAW在整个第三季度停滞不前,但仍然有一种感觉,去中心化金融可能接近更广泛的使用。

广泛使用无疑是一个积极的信号。尽管TVL数字似乎并不令人鼓舞,但除非发生任何负面事件,否则上述三个区块链带来的竞争将吸引更多价值。此外,正如UAW与DeFidapp交互的月度趋势所示,对DeFi的兴趣几乎在下降。尽管该行业正在扩张,但价值并未从DeFi流向其他同行类别。

总结

应用于DappRadar主要流量指标的人口统计分析有助于评估消费者行为的潜在模式,从而更好地了解用户决策。虽然从人口统计的角度来看没有重要的趋势差异,但还是有一些行为需要注意。

再次证实,美国仍是该行业最大的市场。他们对NFT的需求是世界上最大的,而他们对DeFi和区块链游戏的兴趣仍然很高。尽管一些主要的以太坊系列在9月份仍然停滞不前,但产生价值的是较新的系列。此外,应该指出的是,俄罗斯和英国等其他国家的NFT参与可能表明对NFT的需求仍有增长空间。

与此同时,东南亚国家的参与度略有下降。尤其是在游戏赚钱的叙述中。来自菲律宾、越南和泰国等国家的个人可能已经完全参与了区块链游戏。他们的主要需求只是让自己沉浸在游戏体验中,而不是探索其他选择。另一方面,伊朗、萨尔瓦多和其他非洲新兴经济体的情况仍然存在,这些国家的游戏赚钱运动才刚刚开始。很可能是由于信息不对称或其他类型的监管摩擦导致运动延迟。大众游戏赚钱的媒体可能比其他地区来得晚。

就像在顶级NFT收藏中一样,游戏中的NFT物品比8月份的数字有所下降。再加上同期东南亚的下跌趋势。然而,情况看起来是积极的。随着诱人的区块链游戏准备推出,以及其他地区的兴趣增加,玩赚钱运动还远未结束。

最后,尽管DeFi最近没有出现惊人的指标,但TVL仍在坚守阵地。它仍然是最广泛的类别之一,没有明显的地理优势。覆盖尽可能多的用户对于大规模采用至关重要。

文章来源:Dappradar

编译:Rui@iNFTnews.com

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