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区块链:分析:基于区块链的游戏经济是未来的五大原因_区块链证据保全怎么操作的

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对外面的世界一无所知的人可能都知道,游戏产业一直处于飞速发展之中。它是从新冠疫情大流行中受益的行业之一。

也就是说,普通投资者可能不知道以下增长数字:

全球游戏市场目前价值1800亿美元,是全球增长最快的娱乐形式。作为参考,全球电影行业价值1000亿美元,北美所有体育项目的年收入总和为730亿美元。

全球游戏市场收入来源:彭博社、PelhamSmithers、GamingScan.com

专家预测,到2025年,在线游戏主播的数量将上升到10亿人。

2018年观看人数最多的四项美国体育赛事中,有三项甚至都不是传统体育赛事。它们是电子竞技赛事。例如,《英雄联盟》锦标赛的浏览量比亚足联锦标赛多3000万次,比NCAA橄榄球锦标赛多4500万次。

分析:人们对银行缺乏信任催生了DeFi等另类金融服务的需求:在经历2008年金融危机的12年后,人们似乎仍然对银行保持警惕。根据美国联邦存款保险公司的一项家庭调查,除了高额费用和最低存款余额,受访者指出,在与银行打交道时缺乏信任和隐私,是他们没有支票账户或储蓄账户的原因。综合来看,缺乏信任(16.1%)和缺乏隐私(7.1%)几乎占了受访用户未设银行账户主要原因的四分之一(23.2%)。

人们对银行缺乏信任,催生了对另类金融服务的需求,也为DeFi带来了巨大机遇,因为它有能力为大多数人提供金融服务。根据行业网站DeFi Pulse的数据,在过去一年里,DeFi平台锁定的总价值增加了约120亿美元。在各国央行大幅降息、基准利率接近于零之际,投资者正在寻找新的回报,并已经准备好探索DeFi领域。据统计,该行业筹集的风险投资资金已经超过5亿美元。虽然该行业仍处于早期阶段,但DeFi项目已经通过增加金融包容性、增加流动性和降低成本来解决当前体系中的低效率问题。自2020年第三季度开始,“加密货币爱好者存入DeFi项目的存款已从20亿美元增至100亿美元以上。”(Cointelegraph)[2020/11/29 22:31:02]

分析:山寨币REP、NOIA及FIO的涨势尚未结束:根据加密分析平台Blockroots的预测,Augur(REP)、NOIA和FIO Protocol(FIO)最近都取得了显著的收益,并且涨势还没有结束。Augur是一个基于以太坊的预测市场,自周日以来其代币REP已经飙升了约24%,截至撰写本文时,其价格为23.45美元。Blockroots预测,REP的价格将很快超过25美元,在那之后不久可能达到30美元。总的来说,在Augur下周推出第二版之后,长远来看它能获得40%到50%的收益。

NOIA Network是一个公共互联网软件解决方案,其价格飙升了65%以上,目前的交易价为0.076美元。Blockroots表示,NOIA“与许多未披露的公司有NDA合作关系”。

FIO Protocol是区块链生态系统的一个去中心化可用性层,只上线了两周就上涨了36%,目前约为0.174美元。Blockroots认为其价格将翻倍。(The Daily Hodl)[2020/7/23]

美国的电子竞技观众来源:MBA@Syracuse

分析:2020年73%流通的BTC不活跃,保证金、期货期权制造币价波动性:现有数据表明2020年BTC价格走势是由少数市场参与者推动的,这也解释了为什么加密货币在近6周内一直在9000至10000美元内波动。一家分析公司的数据显示,2020年BTC总流通量的27%是活动的,这也意味着剩下的73%流通的BTC是不活跃的,制造币价波动性的是保证金、期货和期权。(NewsBtc)[2020/7/1]

TravisScott去年4月在热门游戏平台《堡垒之夜》上进行了现场演出。根据TechCrunch和GamesIndustry.biz的数据,它获得了超过1230万的浏览量,为Scott带来了了超过2000万美元的净收入。

那么,这里发生了什么?这种增长来自哪里?

我们可以将大部分归因于技术的发展和指数级增长。科技继续改变着我们沟通、聚集、创造和消费信息、转移价值以及组建在线社区的方式。

Coinness分析:BTC持续弱势震荡尚无变盘迹象:据Coinness作者List分析,BTC依然在进行弱势震荡,技术面尚无明显的变盘迹象。4小时图上BTC经过小幅回落,MACD双线在0轴之上有死叉迹象,且已跌至布林带中轨,如果继续下行,BTC将可能测试阶段低点$7450。而如果在布林带中轨止跌反弹,则可关注BTC能否突破$7770,突破很有可能会冲击$8000关口。[2018/6/8]

星巴克前首席执行官HowardShultz用他的咖啡店概念普及了“第三物理空间”的概念。他认为,人类需要一个“第三空间”来在办公室和家里以外的地方聚集。答案是星巴克。

我们今天在年轻一代中看到了同样的观念。只不过这个新的共享空间是数字化的,叫做元宇宙。现在越来越多的孩子在这里玩耍。他们去那里和朋友们交际,听音乐,或者玩电子游戏。我们可以把它看作数字社区的下一个迭代:AOL在线聊天室,然后是Myspace,Facebook,最后是元宇宙。

Coinness分析:BTC临近变盘 价升量跌须留意回调:据Coinness作者List分析,BTC当前进入了两个短期趋势线形成的三角中,且已经临近变盘,该三角的上沿为下降趋势线A(5月6日-21日高点),下沿为上升趋势线B(5月29日-31日低点)。突破A(约$7600)后,看涨区间将升至$8620附近;如果跌破B($7430),本次反弹将面临结束的风险。仅从4小时的成交量来看,自5月29日开始的小幅反弹并没有量能做支撑,须注意回调风险。[2018/6/1]

我们现在在元宇宙中有音乐会了。火人节已经数字化了。而我们才刚刚开始。

游戏的历史

第一款电子游戏出现在50年代后期,是一款类似于《Pong》的简单网球游戏。后来,雅达利在1977年被发明出来。任天堂从80年代初开始发行热门游戏,如《马里奥兄弟》、《塞尔达传说》和《大金刚》等。

值得注意的是,这些年来,商业模式已经发生了巨大的变化。例如,我们曾经在GameStop花60美元购买一款游戏,然后我们就离开了。这是一次性付费,可以玩无限次。游戏的发行方式类似于好莱坞电影的推广和发行方式。90%的收入将在头两周产生。

这种模式现在已经过时了。免费增值模式盛行。用户免费体验游戏,并被吸引在游戏中进行购买,以进行技能升级、装扮角色、购买武器、增强动画效果等。今天我们在《Roblox》、《堡垒之夜》和其他热门游戏中看到了这一点。

对于游戏开发商来说,这是一种更有利可图的模式,因为它能够让用户沉浸其中,并不断升级,与好友展开竞争。我们正在转向这样一个世界,在这个世界中,社交信号通过游戏中的角色、他们使用的武器和他们拥有的皮肤在年轻一代中产生。欢迎来到这个未来。

为什么游戏会转移到区块链上

今天的游戏发生在封闭的数据网络上。这意味着用户不能拥有自己的游戏内资产(如皮肤、角色、能力等),而平台拥有它们。AxieInfinity正在打破这一模式,因为用户在Axie上拥有自己的资产,如非同质化代币(NFT),并能够在自由市场/游戏经济中出售这些资产以获取利润。以下是AxieInfinity用户自今年5月以来的收入情况:

AxieInfinity总收入来源:TokenTerminal

根据TokenTerminal的数据,这款开放且无需许可的付费区块链游戏的年化收入约为27亿美元。重要说明:区块链技术是用户可以拥有其游戏内资产的工具。这在今天使用的技术上不可能实现的。

区块链允许游戏经济有机地形成。用户可以付费玩游戏。AxieInfinity在这方面再次领先。Axie用户通过投资获得AxieNFT和AXS原生代币来开始游戏。从那里,他们可以通过玩/竞争来赚取SLP代币,因为赚取的代币可以交换其他加密资产或法币等。在因新冠肺炎而陷入经济困境的情况下,菲律宾有很多用户通过玩AxieInfinity赚取了数倍于平时的月薪,这很酷。让我问你一个问题:在区块链上玩游戏获得报酬与在非区块链游戏上不获得报酬相比,你会选择哪一个?正如查理?芒格所说:“向我展示激励机制,我就会向你展示结果。”

公共区块链对所有人开放,无需许可。你有手机和网络吗?很好,欢迎你参加。在当今封闭的数据架构中,这并不是真正的运作方式,尤其是如果你生活在美国以外的地方。你不仅可以参与区块链,而且还可以获得收入。随着4G和5G技术在新兴市场的发展,智能手机的采用规模继续扩大,我们可以预计,在不久的将来,将有越来越多的用户会接触加密货币和区块链游戏。

开放协议将使现有技术崩溃并压缩成本。公共区块链是开放协议。以太坊是一个开放协议。任何人都可以在以太坊上构建游戏。这样做,基本上就是将大部分运营和资本成本外包给以太坊基础层区块链,这意味着创业者更容易启动一款游戏。低准入门槛增加了竞争。这最终有利于终端用户。我们在历史上多次看到这种情况。区块链只是开源技术的下一个迭代。

去中心化。由于区块链是开放的和无需许可的,任何人都可以在其上构建。这意味着我们应该期待未来出现构建在各种一级区块链之上的区块链游戏,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用户将能够轻松地切换游戏,他们将能够携带自己的资产,如皮肤、化身或武器等形式的NFT。这在今天是不可能的。此外,如果用户选择,他们将能够交易其NFT资产以获取利润,或者他们可能想要构建NFT?去做吧——你不必拥有一个游戏平台就可以做到这一点。

游戏经济是未来,它们将发生在区块链上。

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