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EFI:元宇宙的价值链:体验、发现、创造者经济、空间计算、人机界面_元宇宙

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10月28日一则关于“Facebook改名”的新闻上到了各大媒体的热搜。

Facebook首席执行官马克·扎克伯格在FacebookConnect大会上宣布,Facebook将更名为“Meta”,来源于“元宇宙”。

扎克伯格表示,我们经历了从台式机到网络再到手机,从短信到照片再到视频,但这并不是终点。“下一个平台和媒介将是更加身临其境和具体化的互联网,你将置身于体验之中,而不仅仅是作为旁观者,我们称之为元宇宙。”

一个由创建者驱动并建立在去中心化基础上的未来元宇宙的愿景。在探寻技术的“瑰丽梦境”的秘密之路中,人们一直在从寻求经验到使之成为可能的技术征途上砥砺前行。

现在做出的投资和决定将决定这是否是未来的显现:一个提供最多样化体验的未来,由以此为生的创作者提供支持,或者由下一波看门人和租客定义。

值得庆幸的是,我们正在走向一个由创作者主导的未来,一个更加平等的未来市场。本文将探讨元宇宙这个数万亿美元投资市场,由私人企业对元宇宙投资的价值链。

第一层:体验

许多人认为元宇宙是围绕我们的3D世界空间。但根据扎克伯格的理论构想,元宇宙不是3D、2D,甚至不一定是图形形式的。

元宇宙是关于物理空间、距离和物体不可阻挡的非物质化。它包括3D游戏,例如游戏机上的Fortnite、虚拟现实耳机中的BeatSaber以及计算机上的Roblox。

Subversive Capital拟于5月31日关闭并清算旗下元宇宙ETF:5月17日消息,投资顾问公司 Subversive Capital Advisor 宣布其董事会已经决定在 2023 年 5 月 31 日立即关闭和清算旗下元宇宙 ETFSubversive Metaverse ETF。Subversive 投资组合经理 Christian H. Cooper 表示,此前创建该元宇宙 ETF 主要被 Meta 关注点误导,鉴于人工智能等更有前途的技术的快速发展,该公司已决定改变投资方向。[2023/5/17 15:08:38]

简单来说,元宇宙还包括我们厨房中的Alexa、虚拟办公室中的Zoom、手机上的Clubhouse和家庭健身房中的Peloton。

当物理空间被非物质化时会发生什么?以前稀缺的体验可能变得丰富。比较形象的就是游戏,游戏向我们展示了前进的道路:在游戏中,你可以梦想成为一名摇滚明星、一名绝地武士、一名赛车手,或者任何你能想象到的东西。

想象一下,当你把这一点应用于更熟悉的体验时会发生什么。例如,现实物理空间中的音乐会只能卖掉前排的几个座位,但虚拟音乐会可以在每个人周围产生一个个性化的存在平面,在这个平面中,你总能享受着房子里最好的座位。

游戏将发展到融入更多的现场娱乐活动,比如已经在《堡垒之夜》、Roblox和RecRoom中出现的音乐会和沉浸式剧院。

重庆永川发布元宇宙三年行动计划,拟构建数字藏品等领域新模式新服务:1月9日消息,重庆市永川区人民政府官网于1月6日发布《重庆市永川区元宇宙产业发展三年行动计划(2023—2025年)》,力争到2025年,将永川打造成为以数字内容制作为特色的全国知名、西部领先的元宇宙应用示范城市,引入培育一批掌握关键技术、营收上亿元的元宇宙企业,构建科技影视、虚拟数字人、数字藏品等多领域元宇宙新模式新服务。

其中在打造数字藏品产业服务体系方面,文件提及,在符合国家数字藏品监管要求的前提下,有序引进和培育有实力的数字产品版权、发行及交易平台,打造集评估、发行、流通为一体的数字藏品服务体系。培育发展高收藏价值的数字藏品市场,重点瞄准航空航天、著名景区IP、重庆特色文化等领域,联合版权单位、发行平台,共同耕耘收藏市场,持续发行珍品数藏,打造细分领域高含金量的数字藏品市场。引进区块链相关技术,拓宽数字藏品应用场景。[2023/1/9 11:02:23]

电竞和在线社区将被社交娱乐所增强。同时,传统行业,如旅游、教育和现场表演将围绕游戏思维和丰富的虚拟经济而被重塑。

在这里提到的现场活动导致了元世界体验的另一个方面:内容社交复合体。

曾经的客户只是内容的消费者,现在他们也是内容的创造者和内容的放大者。过去,在提到博客评论或上传视频等平凡的功能时,有“用户生成的内容”的概念。

现在,内容不仅仅是由人们生成:它出现了来自他们的互动,并融入社区内对话的实质。内容产生内容:内容、事件和社交互动的虚拟飞轮。

红洞数藏将发布可编程数字艺术藏品《元宇宙烟花》:1月24日消息,明日Aily Gallery签约算法艺术家“道龙”创作的可编程数字藏品艺术作品《元宇宙烟花》将在红洞数藏推出。据悉,在《元宇宙烟花》中,用户获得每一份元宇宙烟花都是独一无二的,借由智能合约的可编程性,用户可以通过盲盒获得元宇宙烟花,并将多个烟花进行合成,得到全新且更稀有的更高等级烟花。用户可使用所购买的烟花视频(包含视频中的图案)进行任何商业活动。该数字藏品将在1月25日-1月29日开放售卖。[2022/1/24 9:09:45]

当我们在未来谈论“沉浸”时,我们不仅会指沉浸在图形空间或故事世界中,还会指代社交沉浸感以及它如何激发互动和推动内容。

第二层:发现

发现层是关于将人们引入新体验的推拉动力。这次一个庞大的生态系统,也是许多企业最赚钱的生态系统之一。从广义上讲,大多数发现系统可以分为入站或出站。

入站系统包括实时状态;社区驱动的内容;搜索引擎;赢得媒体;APP;应用商店;策展。

出站系统包括展示广告;通知;垃圾邮箱。

在这一点上,相信互联网用户对以上大部分内容都很熟悉,所以在这里将讨论元宇宙在提升重要性的发现层方面。

首先,社区驱动的内容是比大多数营销形式更具成本效益的发现方式。当人们真正关心他们参与的内容或事件时,他们会传播这个信息。随着内容本身在更多的元空间背景下变得更容易交换、交易和分享,内容本身也将成为一种营销资产。

Tokens.com收购元宇宙房地产公司Metaverse Group 50%的股份:10月19日消息,公开上市的加密货币和区块链投资公司Tokens.com宣布,已收购元宇宙房地产公司Metaverse Group 50%的股份。Tokens.com以0.84加元的发行价格发行200万股普通股,此次收购的估值为168万加元,使其成为元宇宙房地产公司有史以来价值最高的股权投资之一。Tokens.com获得Metaverse Group 2500万股股份,占其50%的所有权。

据悉,Metaverse Group是全球首批基于NFT的虚拟房地产公司之一,在基于区块链的主要元宇宙中拥有大量虚拟NFT房地产投资组合,包括Decentraland、Somnium Space、The Sandbox、Cryptovoxels和Upland。Metaverse Group还提供其他服务,包括虚拟财产开发、财产管理,以及协助公司在元宇宙中进行营销和广告宣传。(Businesswire)[2021/10/19 20:39:16]

作为一种发现的手段,内容市场将成为应用市场的替代品。一个已经出现的例子是NFT:不论是喜欢它还是讨厌它,主要优势是它可以相对容易地提供给去中心化交易平台,以及有利于创造者和社区更直接接触的经济学。

社区表面的一种特定形式是实时存在特征。与其关注人们喜欢什么,不如关注人们实际上在做什么,这在元宇宙中非常重要,在元宇宙中,很多价值都来自通过共享经验和朋友互动所产生。

19万人在第三届成都(国际)数字娱乐博览会体验“元宇宙”:金色财经报道,第三届成都(国际)数字娱乐博览会(IGS博览会)在成都落幕,此次博览会将虚拟空间与现实世界充分结合,19万人次沉浸式互动体验“元宇宙”,撬动近3000万元交易额,参展商家和观众数量均创下历史新高。[2021/10/4 17:23:39]

某些游戏的各种围墙花园充分利用了实时状态:如果你登录Steam、Battle.net、Xbox或PlayStation,你将看到你的朋友正在玩哪些游戏。在游戏之外,Clubhouse展示了这种结构的力量:决定加入哪个房间在很大程度上是以你所关注的人的策划名单为导向的。

正如我们正在使物理现实非物质化一样,元宇宙也在将社会结构数字化。互联网的早期阶段是由围绕几个整体提供商的社交媒体“粘性”做定义的,而去中心化的身份生态系统可能会将权力转移到社会群体本身,使他们能够在集体体验中无摩擦地移动。

俱乐部在Clubhouse上出现,并在RecRoom上策划派对;公会在游戏之间移动;一个朋友圈在Roblox上的体验之间跳跃。这就是内容社区复合体的营销含义。

跨越元宇宙中众多活动的实时存在检测是创作者最大的发现机会之一。那些为社区领袖提供工具来发起人们真正想要加入的活动的经验将引领潮流。Discord有一个存在检测SDK,可以在不同的游戏环境中工作;一旦它被更普遍地采用并更明显地浮现出来,我们将越来越多地从异步“社交网络”过渡到实时“社交活动”。

第三层:创造者经济

不仅元宇宙的体验变得越来越具有沉浸感、社交性和实时性,而且制作它们的创作者的数量也在呈指数级增长。这一层包含创作者每天用来制作人们喜欢的体验的所有技术。

以前的创造者经济以一致的模式发展,无论是在元宇宙、游戏、网络开发还是电子商务中:

先锋时代时,第一批为某项技术创造体验的人没有可用的工具,所以他们从头开始建立一切。第一个网站是直接用HTML编码的;人们为电子商务网站实现了自己的购物车;程序员为游戏直接编写图形硬件。

工程时代时,在创意市场取得早期成功之后,团队人数激增。从头开始构建通常太慢且成本太高而无法满足需求,并且工作流程变得更加复杂。市场上最早的工具往往会通过向工程师提供SDK和中间件以节省他们的时间来减轻过载的工程师的负担。

例如,RubyonRails使开发人员可以更轻松地创建数据驱动的网站。在游戏中,OpenGL和DirectX等图形库的出现为程序员提供了渲染3D图形的能力,而无需了解很多低级编码。

创作者时代,归根结底,设计师和创作者不希望编码瓶颈拖慢他们的速度,然而编码员更愿意将他们的能力加入到项目的独特方面。

这个时代的定义是创作者数量的急剧和指数式增长。创作者获得了工具、模板和内容市场,将开发从自下而上、以代码为中心的过程重新定位为自上而下、以创意为中心的过程。

今天,你可以几分钟内在Shopify中启动一个电子商务网站,而无需知道一行代码。网站可以在Wix或Squarespace中创建和维护。

可以在Unity和Unreal等游戏引擎中打造3D图形体验,而无需触及较低级别的渲染API——使用其工作室环境中的可视化界面。

元宇宙中的体验将越来越生动、社交和不断更新。到目前为止,元宇宙中的创作者驱动的体验都围绕着集中管理的平台,如Roblox、RecRoom和Manticore,在这些平台上,一整套集成的工具、发现、社交网络和货币化功能已经让数量空前的人有能力为他人提供体验。

第四层:空间计算

空间计算提出了混合真实/虚拟计算,它消除了物理世界和理想世界之间的障碍。只要有可能,应允许机器中的空间和机器中的空间相互渗透。

有时这意味着将空间带入计算机,有时这意味着将计算注入对象。大多数情况下,它意味着设计的系统能够突破传统的屏幕和键盘界限,而不会被困在那里并融入界面或柔和的模拟中。

空间计算已经发展成为一大类技术,使我们能够进入和操纵3D空间,并用更多的信息和经验来增强现实世界。

将空间计算软件和支持硬件层分开,对于软件的关键方面,主要包括以下方面:

显示几何和动画的3D引擎

映射和解释内部和外部世界——地理空间映射和物体识别

语音和手势识别

来自设备的数据集成和来自人的生物识别技术

支持并发信息流和分析的下一代用户界面

元空间的理想结构与《玩家一号》中的OASIS相反,它由一个单一实体控制。当选项被最大化,系统可互操作,并在竞争性市场中建立,创造者对自己的数据和创造物拥有主权时,实验和增长就会大大增加。

去中心化的最简单的例子是域名系统,它将单个IP地址映射为名称,使你不必在每次想去某个地方上网时都要输入一个数字。

分布式计算和微服务为开发者提供了一个可扩展的生态系统,以利用在线能力——从商务系统到专门的人工智能到各种游戏系统——而不需要专注于建立或整合后端能力。

区块链技术将金融资产从集中控制和保管中解放出来,诞生了去中心化的金融概念,我们已经看到了将金融乐高连接起来形成新应用的例子。随着NFT和区块链的出现,并针对游戏和元空间体验所需的那种微交易进行了优化,我们也将看到一波围绕游戏资产的去中心化市场和应用的创新。

同时,“远边缘计算”使云更接近我们的“家”,以便在低延迟的情况下实现强大的应用,而不会让我们的设备承担所有的工作负担。计算能力将变得更像电网上的公用事业,而不像数据中心。

第五层:人机界面

现在,计算机设备越来越接近人类的身体,将人类变成半机械人。

智能手机不再是手机。它们是高度便携、始终连接、功能强大的小型计算机,只是恰好预装了一个电话应用程序。

它们会变得越来越强大;随着进一步小型化、合适的传感器、嵌入式AI技术以及对强大边缘计算系统的低延迟访问,它们将从元宇宙中吸收越来越多的应用程序和体验。

OculusQuest本质上是一款被重构为VR设备的智能手机;这种解除束缚让我们了解了未来的发展方向。

几年后,Quest2应该会让人想起几十年前的移动砖头手机;很快我们就会有智能眼镜,可以执行智能手机的所有功能以及AR和VR应用。

除了智能眼镜,越来越多的行业正在试验新的方法来让我们更接近我们的机器,例如,将3D打印的可穿戴设备集成到时尚和服装中;植入微型生物传感器,甚至印在皮肤上,甚至接入消费者神经接口。

基础设施层包括启用我们的设备,将它们链接到网路,并提供内容技术。

5G网络将极大地提高带宽,同时减少网络占用和延迟。6G将把速度再提高一个数量级。

实现下一代移动设备、智能眼镜和可穿戴设备所需的无拘束功能、高性能和小型化,将需要越来越强大和更小的硬件:即将降至3纳米及以上工艺的半导体;实现微小传感器的微机电系统;以及紧凑、持久的电池。

虚拟实境到底是不是“一个”虚拟实境,下一代互联网是否是多元宇宙,这个空间丰富的冒险是否将在社交和图形上围绕我们,现在无法确定,可以确定的是:一个由强大的创造者经济驱动的元宇宙,会通过去中心化实现。

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