10中旬,科幻动作冒险游戏《AgeofRust》的开发商SpacePirateGames发文表示,Steam将禁止所有使用NFT或加密货币的游戏。作为PC端最大的游戏发行平台之一的Steam竟然会对NFT摆出了如此强硬的态度,令许多人感到十分意外。然而Steam最近更新的“入门指南”条款似乎在向所有人宣告,NFT禁令,他们是认真的。
Steam在最新的“入门指南”下,“不应在Steam上发布的内容”条款中新增了第13条内容:“ApplicationsbuiltonblockchaintechnologythatissueorallowexchangeofcryptocurrenciesorNFTs.”,即“任何提及或允许加密货币或NFT交易的基于区块链技术的应用程式”。
金色晚报 | 7月18日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:array finance、Tether社区、马斯克、以太坊
1. DeFi项目array finance疑似遭到闪电贷攻击
2. Tether社区成立非营利组织Tether Impact
3. Aave在Polygon上总锁仓量为16亿美元
4. 腾讯将在海淀区设立区块链总部和区块链商用算力平台
5. 马斯克推特头像变更为“太阳眼镜中反射出DOGE”的照片
6. 以太坊12月份网络升级或仅包括难度炸弹推迟,乐观情况下为Eth1和Eth2合并升级
7. 中国人民银行征信管理局:京津冀辖内9家征信机构已签署“京津冀征信链”[2021/7/18 1:00:49]
金色热搜榜:ONT居于榜首:根据金色财经排行榜数据显示,过去24小时内,ONT搜索量高居榜首。具体前五名单如下:ONT、HPT、LRC、DNT、DOGE。[2020/12/25 16:30:50]
此前9月,游戏工作室Satoshi's?Games便公开表示,他们推出的多人在线射击类大逃杀区块链游戏《Lightnite》被Steam下架,当时官方文档中并未明确提及禁止加密货币或NFT交易等内容。不过目前Steam上依然有部分区块链游戏产品,未来是否将全部下架尚且无从知晓,Steam?母公司?Valve?也并未对“NFT禁令”一事做出回应。
同为著名游戏发行平台之一的Epic在对NFT的态度上,与Steam表现截然相反。在Steam拒绝上架NFT游戏后不久,Epic首席执行官TimSweeney在推特上发文表示,只要游戏厂商遵守相关法规、公开运营条款并按年龄等级限制为适龄群体服务的话,Epic就会允许使用区块链技术的游戏上线。此外Sweeney还表示,EpicGames尚未在自行开发的第一方游戏中使用区块链技术,但对该领域的各种创新和金融活动表示欢迎。
金色午报 | 8月5日午间重要动态一览:7:00-12:00关键词:BCH、Opyn漏洞、海南、美国COSO
1. BCH支持者:社区分歧只是小事 BCHN不会链分裂;
2. Opyn官方:已发布漏洞白帽补丁 并设计方案降低ETH卖方损失;
3. 海南将继续聚焦区块链等新兴信息技术;
4. 推特黑客事件策划者Graham Clark对指控拒不认罪;
5. ETH 2.0 Medalla测试网节点统计:Prysm客户端节点占比最高;
6. 美国COSO委员会:企业应进行内部控制以加强对区块链项目的监督;
7. Bitfinex首席技术官:很多USDT大额转账属于不同链USDT币种转换;
8. 观点:推特黑客攻击事件表明调查加密货币比法币更容易;
9. Opyn ETH看跌合约漏洞被外部参与者利用并盗取逾37.1万枚USDC。[2020/8/5]
值得一提的,曾经TimSweeney对于区块链技术的态度还是“我们没有接触NFT,因为整个领域目前都处于难以处理的局的影响之中,有趣的去中心化技术和局纠缠在一起。”如今Epic态度发生转变,并非单纯只是为了与老对手Steam唱反调,而是切实看到了NFT游戏的成长以及未来的发展潜力。
分析 | 金色盘面:STEEM/ETH注意关注0.0032阻力压制情况:金色盘面综合分析:STEEM/ETH逆势上扬,但相关币种却未见上涨,注意交易风险的控制,上方关注0.0032阻力,不破将会出现回撤。[2018/8/14]
Steam强硬的态度也引起了许多区块链游戏工作室的关注,近日海外29家区块链游戏工作室联合在Reddit等各大社交软件与论坛上发出一则公开信,呼吁V社撤销对于NFT的禁令,因为这会打击NFT产品的积极性。公开信提到:“利用DAO和NFT等基于Web3的区块链技术游戏可以积极提升用户的游戏体验,并为玩家以及游戏开发者创造新的经济机会,尤其虚拟货币对于用户交互、协作与创建数字世界的物品提供了巨大的可能性。并且,这些改进使游戏变得更加分散、民主且以玩家为中心,它们提供了一个使知识产权合理化与现代化的机会,使独立创造者以及现有公司大大受益,这些创新也将对音乐发行、图书出版、收藏等方面带来改进。”对此V社依旧没有给出回复。
正如公开信中所说,V社无论在游戏还是Steam平台上都乐于尝试与创新,十多年前,V社便被看做是改变数字游戏及道具销售方式的先驱,但这一次Steam似乎退缩了。
究竟是什么原因让V社和Steam变得畏手畏脚?根据美国游戏开发商SpacePirateGames的说法,Steam拒绝类似游戏的原因是NFT属于现实世界中的有价值之物,而Steam不允许类似的物品在平台上生产或交易。
早在2015年,一位美国玩家便起诉游戏《BigFishCasino》,称其违反了华盛顿州关于在线“棋牌”游戏的法律,其中核心的论点就是,游戏中所使用的虚拟筹码属于“有价值之物”,2018年,美国联邦法院判定《BigFishCasino》构成了违法;直到今年8月30日,《BigFishCasino》才与玩家达成的价值1.55亿美元的和解,整个案件尘埃落定,这一案件传达出了一个信息,在华盛顿州,任何包含基于概率的机制和游戏内微交易的游戏现在都可能被视为违法,NFT相关的产品以及区块链游戏很有可能让总部设立在华盛顿州的V社惹上不必要的麻烦,事实上在2015年V社就因为CS:GO而吃过类似交易行为的亏。
除此之外,区块链游戏与NFT还面临着更多亟待解决的问题。首先,部分虚拟资产的发行、交易很有可能构成证券发行融资。目前,海外各国均对代币的发行通过各种测试方法、判断标准来判定是否构成证券发行融资。一旦被认定构成证券发行,游戏厂商发行游戏中虚拟资产的行为将会受到证券部门的监管,在发行交易方面将会受限;其次,NFT游戏虚拟资产的交易均依托虚拟货币进行交易,而区块链中虚拟资产的交易不要求实名,且注入资金来源难以识别,更容易涉及、恐怖主义融资的风险;另外,虚拟资产的交易还可能涉及税务、消费者权益等方面的问题,在政策监管尚未明确的时期,V社所做的选择也比较合理。
尽管Epic的态度是“接受”,但也并非是全盘接受,Epic要求运用区块链技术的游戏厂商遵守金融法规,并且要向Epic游戏商城的玩家解释区块链技术在游戏中的应用方式;同时使用该技术的游戏也不能使用Epic的自有支付服务来购买加密货币,必须使用自有的支付渠道。
或许,区块链游戏将成为Epic打破与Steam竞争僵局的关键点。
微软的首席执行官萨蒂亚·纳德拉(SatyaNadella)?在昨日的微软Ignite会议上表示,微软将探索元宇宙技术,并加入这个有着一系列其他大牌品牌和企业的数字世界.
11月11日消息,人民日报发布全国党媒平台区块链运营系统项目招标公告。项目由代理进行国内公开招标,项目编号为0722-216FE782FZO.
一则更名传言,让今年的Facebook的开发者大会变得让人格外关注。美东时间,10月29日早上10点,Facebook一年一度的开发者大会.
根据欧科云链数据显示,北京时间11月14日13点18分,比特币网络的区块高度达到了709632,激活了比特币的Taproot升级.
11月9日下午,国家互联网信息办公室公布了第六批共202个境内区块链信息服务名称及备案编号。 自2019年2月15日《区块链信息服务管理规定》正式实施以来,国家互联网信息办公室分别于2019年3.
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