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GAM:抢钱还是创新?电子游戏界对NFT各执一词_以太坊

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游戏玩家是出了名的怀疑论者人群。

例如,2017年,美国艺电公司因决定让玩家付费解锁其《星球大战:前线2》游戏中的某些角色而面临强烈反对。此前,玩家需要辛苦付出大量的时长才能获得此类内容。因玩家的强烈反对,以至于EA最终收回其计划,批评者将其描述为"充钱变强"模式。

因此,当法国电子游戏发行商育碧本月发布一段有关其介入NFT领域的视频时,可以说有点出人意料。

育碧首次推出了一个名为Quartz的平台,让玩家以NFT的形式拥有游戏中的物品,如头盔,这些数字资产旨在追踪区块链上单一物品的所有权。该功能被添加到育碧的游戏《幽灵行动:断点》当中。

路透社:高盛拟斥资数千万美元收购或投资加密公司:12月6日消息,在加密交易所FTX崩溃打击了加密货币的估值并降低了投资者的兴趣之后,高盛计划斥资数千万美元收购或投资加密公司。

高盛数字资产主管Mathew McDermott表示,FTX的崩溃加剧了对更值得信赖、受监管的加密货币参与者的需求,大银行看到了接手业务的机会。他补充说,高盛正在对许多不同的加密公司进行尽职调查,但没有透露细节。

McDermott在上个月接受采访时表示,我们确实看到了一些非常有趣的机会,定价更加合理。McDermott称:“就情绪而言,这肯定会让市场退缩,这是毫无疑问的。FTX是生态系统许多部分的典型代表。但重申一下,基础技术仍在继续发挥作用。”(路透社)[2022/12/6 21:25:33]

此举遭到了触怒了大量游戏玩家,他们抨击Quartz是在抢钱。一些评论者还对加密货币的环境影响表示担忧。

调查报告:31.7%美国受访者认为加密货币是比特币合法替代品:12月9日消息,由Satoshilabs委托进行一项调查,调查美国境内1000多名美国人,调查发现45.8%的美国受访者表示他们拥有加密货币。在这些受访者中,几乎所有人(95%)都相信加密货币是一种真正的货币解决方案。约31.7%的受访者认为加密货币是美元的合法替代品,40%的受访者坚定支持法币。[2020/12/9 14:42:10]

拥有超过100万订阅者的YouTube频道OperatorDrewski评论道,这是一个明目张胆地从《幽灵行动》系列游戏中榨取每一分钱的信号,而平台对游戏本身投入的努力却微乎其微。

两家与Chainalysis合作的澳大利亚加密交易所将下架隐私币:金色财经报道,在外力的压力下,两家澳大利亚交易所Coinspot和Coinjar已开始将包括XMR和BCN在内的许多隐私币下架。同一天,Chainalysis宣布与CoinSpot和Coinjar合作,以“提高合规性标准”。[2020/8/26]

尽管YouTube最近屏蔽了Quartz视频上的dislikes,但通过下载该软件绕过YouTube屏蔽的用户能够发现,Quartz预告片的dislikes是一面倒的,只有1600个likes,但超过4万个dislikes。

育碧的一位发言人告诉CNBC,Quartz上的NFT目前是免费的,而且该公司没有从任何二级市场的销售中抽成。该发言人表示,Quartz正在试验当中。

独家 | 陈云峰: 加密货币监管不可一概而论 需区分具体权益类别:加密货币的属性一直存在争议,近日泰国全新法律将数字资产定义为货币和证券双重属性。日本金融厅拟将虚拟货币划分为金融商品,受金融商品交易法约束。对于加密货币的属性问题及适用的监管法律问题,中伦文德律师事务所高级合伙人陈云峰在接受金色财经独家采访时指出,实际上各个国家对于虚拟货币地位的认定一方面是基于本国已有监管框架体系和监管主体而对虚拟资产角色进行的重新的划分,毕竟虚拟货币属于新生事物,它的属性的认定依赖于各方主体的认知,而认知不同,则会导致最终对于这一新生事物定性的区别;另一方面,对于虚拟货币,各国的认知也并非一成不变,随着区块链技术、数字资产相关应用的普及,监管主体也会逐步更新以往的认知,从而对虚拟资产进行重新定性。这就是我们一贯的观点:市场、技术是动态的,监管是也是动态的。

陈云峰进一步表示,根据发行主体的不同,对加密货币的使用方式和范围有所区分,以国家名义发行的加密货币,在使用范围上会更加广泛,而以市场主体名义发行的加密货币,在使用范围上可能受到商业模式的限制;根据加密代币性质的不同,大致可以分为资产型代币,代表某种实体利益,如享有某个物的份额;证券型代币,这个类型实际上代表了分红权益,根据各国证券法律的监管而受到相应约束;功能型代币,这个类型仅作为某些商业环境内部的流通手段和通证。实际上,不管何种定性,最终是和加密货币对应的底层资产相关,如果代表了收益或其他权益,则会受到证券法律监管;如果仅作为交易买卖标的,类似于黄金、有色金属等,那么它可能归类于金融衍生品,而受到其他类型的金融法律监管,因此,对于加密货币的监管并非是一概而论,而是要针对具体项目的加密代币代表的具体权益类别,从而确定是否纳入已有监管体系,还是重新定性为单纯的投资工具。[2018/7/4]

Digits,育碧的NFTs,是"一种装饰,可玩的游戏内物品,对玩法没有影响,"发言人补充道,"从这个意义上说,它们不是必选的"。

为了解决环境问题的担忧,育碧表示,它正在依靠一种名为Tezos的能源密集度较低的加密货币网络。

不过,育碧并不是唯一跳入NFT大潮的游戏公司。

EA首席执行官AndrewWilson表示,加入NFT是行业未来的一个重要组成部分。乌克兰开发商GSCGameWorld希望将NFTs整合到其即将推出的游戏《STALKER2》中,但在粉丝们的反对下,现在已经取消了这些计划。

NFT在游戏行业存在分歧

育碧的失败凸显了游戏界对NFT存在分歧。例如,上个月,微软Xbox首席执行官PhilSpencer警告表示,一些将NFTs引入电子游戏的举动让人感觉是一种剥削行为。

游戏大奖的主持人GeoffKeighley在最近举行的电子游戏行业年度颁奖典礼前的电话会议上对CNBC表示,可以肯定的是,现在一些游戏的NFTs,有些方面让人感觉就是剥削。

虽然Keighley表示喜欢游戏创作者通过NFT销售的版税获得收入的想法,但不希望游戏成为一个仅仅是用来捞钱的平台。

他补充到,"对我来说,我喜欢游戏是因为游戏当中的世界、故事和经历。我不希望游戏变成交易。即使是再微小的交易,那对游戏玩家而言都是大麻烦。”

多家加密货币初创公司正押注NFT会在电子游戏世界中发挥作用。例如,AxieInfinity是一个基于区块链的游戏,让用户收集和繁殖被称为"Axies"的生物,有点像带有NFTs的Pokémon。AxieInfinity不仅仅是"付费游戏",还允许玩家通过向其他用户出售他们的AxieNFT来挣钱。

为什么要用到区块链?

AnimocaBrands的首席执行官RobbyYung是AxieInfinity创作者SkyMavis的投资人,他表示,多年来游戏的商业模式已经发生了变化。游戏传统的收费模式是,通过玩家购买墨盒或DVD,或者后来的下载版来支付游戏的预付费用,而目前在很大程度上已经过渡到免费游戏的经济模式。这个模式是,前期是免费的,但在游戏内有虚拟资产,玩家可以获得这些资产来加强和改善玩法。

Yung说,NFT的方法是创新的,因为它意味着玩家现在可以获得他们在游戏中购买的数字财产的所有权,然后玩家可以把这些资产带到游戏之外,在其他地方进行交易。这种现象有点像童年时期,如果你的游戏机买了卡带,而且还想买新的,但买不起,你会在二手商店卖掉一些旧游戏。随着数字内容的出现,已经没有了那种二手商店。而现在区块链让它再次出现,玩家可以处理他们不再感兴趣或不再玩的内容。

然而,尽管一些人对NFT及其在游戏中的潜在用途感到兴奋,但显然不是每个人都能接受的。

Omdia公司的首席分析师GeorgeJijiashvili表示,虽然NFTs有一天可能在电子游戏中占有一席之地,但现在仍然处于"萌芽阶段"。在没有充分评估的情况下贸然提供NFT,可能会导致严重的声誉损害。

来源:CNBC

编译:Ivans

标签:GAMDEFI比特币以太坊Rainmaker GamesJustDefi比特币市值多少亿以太坊币最高价格是多少

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