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元宇宙:元宇宙概述:元宇宙是如何诞生的_元宇宙在中国合法吗

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——元宇宙的突然火爆引发了大众的参与和学习,于是我准备从宏观角度出发,逐步为大家分享关于这方面的内容。

元宇宙的火爆恰逢其时,近30年迭代铸就今日辉煌。

1992年,NealStephenson的科幻小说《SnowCrash》中首次提出了Metaverse,描述了一个人们以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。

这是第一次真正意义上对于元宇宙的描述,时至今日仍有不少人重新翻看这本关于元宇宙的科幻小说来理解什么是元宇宙?元宇宙世界的形态应该是什么样的?我认为这本小说在接下来依旧会被无数人翻阅,助力元宇宙的发展。

Subversive Capital拟于5月31日关闭并清算旗下元宇宙ETF:5月17日消息,投资顾问公司 Subversive Capital Advisor 宣布其董事会已经决定在 2023 年 5 月 31 日立即关闭和清算旗下元宇宙 ETFSubversive Metaverse ETF。Subversive 投资组合经理 Christian H. Cooper 表示,此前创建该元宇宙 ETF 主要被 Meta 关注点误导,鉴于人工智能等更有前途的技术的快速发展,该公司已决定改变投资方向。[2023/5/17 15:08:38]

网石子公司与游戏引擎Unity就开发元宇宙平台展开合作:3月21日消息,韩国手游巨头网石集团旗下子公司Netmarble FC与游戏引擎Unity签署合作协议,两家公司为实现Netmarble FC正在开发的平台“元宇宙世界”,将进行必要的技术合作。据悉,“元宇宙世界”平台以区块链技术为基础,涵盖了游戏、数字人类、娱乐、内容(网络漫画、网络小说)、商务等。

此前报道,韩国手游巨头网石游戏(Netmarble)旗下子公司Netmarble FC宣布成立元宇宙娱乐子公司。(每日经济日报)[2022/3/21 14:08:44]

让我们来回顾一下元宇宙的发展历程。

国金证券:元宇宙仍处初期投资庞大获利不易阶段:3月2日消息,国金证券研报称,元宇宙行业仍处于初期投资庞大获利不易阶段,以10年来看,估计游戏/社交/商业元宇宙产业链将占科技行业的15-20%。机构看好VR/AR/MR/XR元宇宙硬件终端,5G/6G/WiFi6/7的技术承载,AI数据中心高速运算芯片的遍地开花,以及元宇宙将重塑ICT商业基础设施,建议关注数据传输和边缘计算产业升级的投资机会。(财联社)[2022/3/2 13:31:23]

1994年,RonBritvich创建了WebWorld,这是第一个能让数万人聊天、建造和旅行的2.5D世界。不久之后,Britvich便转到KnowledgeAdventureWorlds,在那里与其他设计师一起开发Alphaworld。

元宇宙医学联盟在沪正式成立:金色财经报道,2月19日,由上海呼吸物联网医学工程技术研究中心、元宇宙医学联盟筹委会联合主办, 上海市呼吸病研究所和复旦大学呼吸病研究所协办的元宇宙医学协会暨联盟创立大会在沪举行。会上,元宇宙医学联盟正式成立。

据复旦大学附属中山医院呼吸科教授、上海市呼吸病研究所所长、元宇宙医学创立大会主席白春学介绍,基于元宇宙虚实融合、人机融合和虚实联动技术将推动元宇宙医学健康快速发展。基于此,白春学教授团队提出元宇宙医学是通过ar技术实施的物联网医学,并邀请来自亚洲、美国和欧洲的医生和相关it专家组成了多学科专家组,进一步明确元宇宙医学的定义,达成元宇宙医学共识《expert consensus on the metaverse in medicine》已于2月4日在线刊登在《clinical ehealth》。该共识提出,创立“元宇宙医学”的条件已经成熟,可通过元宇宙医学的云加端平台,由虚、实云专家与端医生互动,进行元宇宙教学、科普、会诊、分级诊疗和临床研究,逐渐拓展到大健康。(澎湃新闻)[2022/2/20 10:03:14]

1995年,AlphaWorld以其3D网页浏览器的名字重新命名,改名为ActiveWorlds。紧接着,ActiveWorlds迅速成为最重要的3D社交虚拟世界,吸引了成千上万的用户,规模呈指数级增长。

2003年,NathanKeir创造了一款名为Tringo的虚拟世界游戏,这是第一款使用SecondLife开发工具所开发的存在于其内部世界的游戏。随后SecondLife爆火,人们可以在其中社交、购物、建造、经商。BBC、路透社、CNN等报社还曾将《SecondLife》作为发布平台,IBM曾在游戏中购买过地产,建立自己的销售中心,瑞典等国家在游戏中建立了自己的大使馆,西班牙的政党在游戏中进行辩论。

2006年Roblox公司发布同时兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏Roblox,并于2021年上市。

2013年,JDNDionisio发表了篇论文:3DVirtualWorldsandtheMetaverse:CurrentStatusandFuturePossibilities。在论文中,他将虚拟世界的发展划分成五个阶段:

第一阶段:1970年代末,基于计算机文本所构建的虚拟世界

第二阶段:1980年代,包含2D图形界面、具有社交元素的虚拟世界

第三阶段:1990年代中,包含用户创建内容,3D图像以及开放式社交的虚拟世界

第四阶段:2000年代,包含较为完善的经济系统,UGC工具以及较高图像质量和保真度的虚拟世界

第五阶段:2010年代,去中心化治理的虚拟世界

在历经近30年的演变以及无数人的尝试,让我们现在的这个世界越来越向往元宇宙,一些人认为元宇宙是我们逃避现实的一个入口,我们可以把元宇宙和现实生活脱离开来,更多人可以逃离责任、义务,并在元宇宙世界中寻找虚拟的快乐。

但这是不正确的,元宇宙更多的是帮助我们大家实现节本增效,打破空间束缚,对远在千里的客户进行服务,就像互联网时代每个实体商店都使用了微信、支付宝、大众点评等工具一样,元宇宙时代一定会出现一些工具让我们更好地进行生产,把人的生产形式进一步产生范式转变,基础设施仍需完善,正如元宇宙概念诞生前29年那样,经过他们的努力才让今天的元宇宙爆火,让每一个人所熟知。

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