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元宇宙:收购黑鲨抢入口只是开始 腾讯四大BG系统布局元宇宙_LIVENFT

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亏不亏钱很重要吗

“布局元宇宙一定是系统的工程。”一位接近本次交易的知情人士告诉竞核。拆解下来,从硬件、软件、操作系统,腾讯会逐个深度布局。

经过大半年调研,腾讯终于开始落子硬件抢占元宇宙入口。1月10日,据36氪报道,腾讯拟收购黑鲨科技,报价为26-27亿元左右。本次收购完成后,黑鲨整体将并入任宇昕主导的平台与内容事业群。

竞核获悉,VR领域腾讯几乎所有BG都在关注且跃跃欲试。其中腾讯企业发展事业群CDG有四组人在看,腾讯IEG投资部亦有技术线牵头的投资小组在跟进,腾讯云与智慧产业事业群至少有一组人在密切跟进。

市面上,几乎所有VR项目,腾讯都已经扫完了。

是必然不是偶然

为什么选中是黑鲨科技?想必大家跟笔者有同样的疑惑。

单从业务布局来看,黑鲨科技主攻游戏手机,跟VR关联度其实不高。从游戏手机赛道来看,一年不到百万出货量,整体市场盘子也有限。

LevelField将收购Burling Bank,寻求成为提供加密服务的FDIC承保银行:2月2日消息,LevelField周三表示,其寻求在收购Burling Bank后成为第一家提供数字资产服务的FDIC保险银行。LevelField是提供全方位服务的银行,计划为其客户提供与加密货币相关的服务以及一系列传统银行服务。此次收购预计将在今年年底完成,等待监管部门批准交易。交易的财务条款尚未披露。

Burling Bank的高级管理团队将在收购后留在银行。高级团队将与LevelField的现有团队合作,在全国范围内发展银行的业务。

尽管LevelField有可能成为第一家提供加密服务的FDIC承保银行,但这并不意味着该银行一定会提供更安全的方式来投资波动较大的数字资产。如果银行倒闭,FDIC保险可保护银行储户免受高达250,000美元的损失,但加密货币仍在FDIC未投保的资产类别中。(CoinDesk)[2023/2/2 11:43:01]

知情人士告诉竞核,腾讯收购黑鲨科技大体上有两方面考量:其一是、黑鲨科技团队来自华为系,有硬件供应链优势;其次则是,腾讯互娱商务部负责人李纳川跟黑鲨科技团队较为熟悉,任宇昕又有华为背景,双方有着信任基础。在李纳川促成下,最终腾讯首笔元宇宙硬件落子黑鲨科技。

Circle收购支付服务公司Elements:金色财经报道,Circle 收购了支付服务公司 Elements。该公司进行收购是为了创造更无缝的支付体验, 交易条款未披露。

Circle于周三在旧金山推出了跨链传输协议以支持 USDC 互操作性。该公司本周还宣布与 Robinhood 建立战略合作伙伴关系,其中包括与 USDC 的整合。(the block)[2022/9/30 6:03:00]

不止一位资深投资者告诉竞核,VR赛道肯定是大厂的游戏。按照Meta、字节跳动等厂商逻辑,收购体外公司做相关硬件,已成为共识。当然,腾讯估计也做好了三到五年内持续亏损的心理准备。

大致上竞核认为,大厂入局VR领域遵循着以下路径:硬件—内容应用—操作系统。自2014年豪掷20亿美元收购VR头显公司Oculus之后,Meta后续重点之一便是收购CP厂商,比如VR音游《节奏光剑》等。这两年重点便是大力研发AR和VR操作系统。

国内字节跳动90亿元收购Pico,腾讯27亿元收购黑鲨科技,也会遵循这一路径。换句话说,2022年市面上有望涌现出系列VRCP获得融资的案例。

加密借贷平台Vauld即将公布备份计划,关于Nexo的收购谈判进展未予透露:7月11日消息,面临危机的加密借贷平台Vauld似乎已准备好公布最新消息。此外,该公司还没有透露与Nexo关于潜在的100%收购谈判的进展情况。

Vauld的联合创始人Darshan Bhatija在被问及如果无法实现与Nexo的交易有什么替代方案时表示,该平台可能很快就会提供有关备份计划的更多信息。此外,客户也在寻求对自己资金的保证。

Bhatija表示,定期存款投资者在到期后将继续赚取利息。在有关Nexo潜在交易的讨论中,目前还不清楚存款的未来,但可能很快就会有明确消息。然而,在Vauld上进行取款和交易的工作仍在进行中。

当一名客户要求Vauld团队做出保证时,Bhatija说,客户今天晚些时候会收到一封电子邮件。而关于Vauld的资产负债表负债有多大,以及其行动计划是什么,还有更多需要确定的地方。Bhatija补充说,有关其债务融资计划的信息将于今天公布。

此前消息,加密借贷平台Nexo表示已与Vauld签署了一份指示性条款清单,计划收购Vauld至多100%的股份。条款清单授予Nexo 60天的独家探索期,在此期间它将进行尽职调查。(Coin Gape)[2022/7/11 2:05:33]

在人员扩张上,国内巨头VR业务也会迎来快速增长。早前TheInformation报道,Meta如今已将公司近20%员工投入VR/AR相关业务。Meta的VR/AR业务同属一个部门,FacebookRealityLabs,由公司元老AndrewBosworth领导。

上市矿企Argo完成美国德州320英亩土地收购,计划构建新矿场:英国上市矿企Argo Blockchain PLC(LON:ARB)(OTCQX:ARBKF)表示,继今年2月与DPN LLC签署不具约束力的意向书后,目前已完成对美国西德克萨斯州320英亩土地的收购。Argo表示,通过以500万美元的初始价格向DPN股东发行约350万股Argo新股,公司现已收购DPN,并扩大了其在德克萨斯州的土地面积。如果完成某些合同里程碑,Argo还将支付价值高达1250万美元的股票。Argo表示,此次收购为其提供了最多800兆瓦的电力,并计划在未来12个月内新建一个200兆瓦的矿场。此前消息,Argo?Blockchain宣布与总部位于纽约的DPN LLC签约,拟收购320英亩土地,计划未来12个月内在德克萨斯州建立新的比特币挖矿中心。与此同时,该公司将使用1亿美元的信贷资金来建造该挖矿中心,并为该中心配备矿工。此次收购成本将为1750万美元,并通过发行Argo普通股分配给DPN。(Proactive Investors)[2021/3/8 18:25:24]

TheInformation指出,该部门员工人数目前将近1万人,占公司今年初总计五万八千多名员工的17%,而这个比例在2017年仅为5%。这一数据仍在持续增长中。

Github在接受微软收购前曾接触谷歌:据CNBC文章,Github在接受微软收购前曾接触谷歌进行收购商谈,最终选择微软是因为GitHub创始人Chris Wanstrath与微软CEO Satya Nadella的关系。微软收购价为75亿美元,GitHub去年收入3亿美元,收购价是其年收入的25倍。知情人士透露,亚马逊、腾讯等大公司也曾与Github有过相关接触。[2018/6/11]

Facebook创始人兼CEO扎克伯格曾乐观预判,未来十年VR/AR设备出货量将接近智能手机。这意味着,C端消费电子产品市场有望一个万亿美元的市场。

针对这一观点,多位产业链人士告诉竞核,国内VR市场整体相对偏保守,2021年C端出货量不超过50万台。整体市场规模参考主机出货量更靠谱些。

试探XR业务

回到标的物黑鲨科技本身,在游戏手机之外亦有探索XR业务。

早前黑鲨就携手AR眼镜厂商Rokid一同在2021ChinaJoy上亮相,共同探索移动端沉浸式大屏体验。

RokidAir已于2021年9月正式上市,这款AR眼镜除能兼容黑鲨等智能手机,还对PC端游戏、Switch、PS4等主机端游戏进行了适配,以支持用户在虚拟大屏幕上办公、看视频、玩游戏。

比起需要更多技术力与场景支持的VR眼镜,黑鲨与Rokid的合作更侧重于打造轻量级游戏体验。

黑鲨4手机搭配RokidAir的重量总共不超过300克,而且作为一款轻量级智能眼镜RokidAir也是可折叠的,在不增加人体穿戴负担的前提下,可以实现多场景的大屏游戏与办公实践。

或许是在此次合作后,黑鲨看到了AR/VR领域的潜力与元宇宙前景,比起赛道拥挤、用户较为饱和的游戏手机与高端性能机市场,入局AR/VR去捞元宇宙的第一桶金会是更长远的战略选择。

据红米品牌总经理卢伟冰透露:“2020年游戏手机品牌总出货量在170万上下”。而在2021年6月的京东手机销量榜中,仅iphone12一款机型就超越了180w的销量,与游戏相关的手机品类所占份额不超过3%。

尤其是在华为遭受技术制裁出货量大幅下滑后,安卓高端机阵营几乎清一色地采用高通骁龙旗舰处理器,游戏性能方面很难拉开差距,游戏手机厂商也更多是在散热与游戏适配方面下功夫。

同时,因为手机游戏用户大多还是以轻度化、碎片式的游戏习惯为主,重度手机游戏玩家占比较少,即使游戏手机已经将性能与价格两方面的性价比都提升到了很高的档次,也很难有足够的用户潜力与市场深度供它们发掘。

与其在手机的红海中竞相奋勇,不如换一个项目、换一条赛道,去做下一个时代的开创者。这是黑鲨的战略转机,也符合腾讯的战略需求。

腾讯终于入局元宇宙硬件领域

我们常说,元宇宙的构建绝非一家之言,它一定是需要多个公司一起合作完成的。作为手握游戏与社交两大王牌的腾讯,腾讯在元宇宙内容领域有着得天独厚的优势。

但在近年来全球市场缺芯、中美贸易战的大背景下,技术与硬件的重要性日益凸显,对腾讯这种体量的公司来说,只专注内容而忽略技术无异于无根之水、无本之木。

这些年腾讯在云游戏、游戏引擎等方面的布局也证实了腾讯不只想做未来元宇宙的内容供应商。

目前,腾讯先游云游戏现在已经具备了手机端还有PC以及TV三端的形态,真正实现了跨端体验。未来,腾讯先游还会携手英伟达在云游戏底层技术上进行深度合作,以取得移动云游戏方案的多个关键技术突破,

虚幻引擎的开发商EpicGames也早在2012年被腾讯收购了42%的股份,作为全球最先进的实时3D创作平台之一,未来的元宇宙场景搭建绝对不会缺少虚幻引擎的身影。

而这一次,腾讯终于开始布局元宇宙的入口——AR/VR设备了。

其实早在2015年,腾讯就在miniStation微游戏主机发布会上宣布了自己的VR游戏生态战略,同时其VR官网也正式上线,而腾讯的VR全球开发者招募计划也在进行中。

腾讯当时对VR未来的使用定位方向主要在游戏、影视、社交、在线、地图等领域。而娱乐内容显然是VR的重要消费,其次是生活。腾讯的VR全球开发者招募计划,也侧重从账户系统、社交系统、分发平台、支付平台四个方面给予开发者支持。

彼时,移动互联网尚未完全成熟,全真互联网的概念也还鲜有人提起,但从腾讯早年的布局中,依旧能看出腾讯一直保持着他们惯有的平台思维。

背靠其用户量级和社交体系、联合硬件与内容研发者、打造VR用户服务平台,更有可能是腾讯会在VR领域的扩张路线。

在平台化这条路上,腾讯也曾短暂地涉足过VR硬件的生产。2018年腾讯T-Day上,腾讯首次在国内展示了其第一款VR头显设备——TenVR,但该设备当时依然处于工程验证阶段,重量与分辨率比起市面上其他产品也没有突出的竞争力,随后腾讯的VR硬件业务也就陷入沉寂。

不过三年来,腾讯在投资领域可谓是高歌猛进,仅2021年一年,腾讯已经收购或投资了100多家电子游戏相关公司,平均3天左右收购或投资一家。?

腾讯如今贯彻的思维就是“专业的事让专业的人来做”,自身则在擅长的社交与游戏领域继续扎根从而辐射其他相关业务。此次收购黑鲨,或许正是看中了黑鲨身上“游戏+硬件”的基因。

俗话说,背靠大树好乘凉,在腾讯这棵大树上,VR与元宇宙能结出怎样的果,我们拭目以待。

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