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区块链:游戏界NFT冲突爆发:一堆公司同日划清界限_ethereal寓意之类的词

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游戏行业发生一件怪事:一群开发商突然排队表态与NFT做切割。

先是一家工作室公开谴责《百战天虫》开发商Team17的NFT计划,并终止合作关系,此举收获网友10万点赞。

随后两家游戏公司承诺永不涉足NFT的声明也收到大量点赞,其中包括《胡闹厨房》开发商。

压力之下,被谴责的Team17也终于宣布放弃NFT计划。

我们听取了团队成员、合作伙伴和游戏社区的意见,因此决定退出NFT领域。

不止这些小型公司,就连游戏巨头EA公司的CEO,在最新一次电话会议上也表达了对NFT的观望和犹豫。

我相信,收藏价值将继续成为游戏体验的重要组成部分。但是否需要作为NFT区块链的一部分还有待观察。

游戏公链Oasys将与YGG Japan合作向日本链游运营商提供支持:11月2日消息,游戏公链Oasys与链游公会YGG子公司YGG Japan达成合作,以共同加强对日本市场对链游运营商的营销支持。对于在Oasys上开发游戏的项目,YGG Japan将为日本市场提供一些优惠的营销服务。

据悉,Oasys初始验证者包括Yield Guild Games、万代南梦宫旗下研究公司Bandai Namco Research、网石、Wemade、Com2uS等,Oasys曾于7月份完成Republic Capital领投的2000万美元融资,10月25日宣布启动主网的第一个阶段。(Coinpost)[2022/11/2 12:08:00]

要知道,同一位CEO可是在上一次电话会议上说过“NFT和区块链游戏是行业的未来”这种话。

NFT即非同质化代币,一些游戏公司希望引入这项技术,让玩家可以在区块链上买卖游戏道具。

近几个月对区块链原生游戏和NFT相关游戏公司的投资正在大幅增加,育碧、SE、卡普空等传统游戏公司也纷纷开始布局。

游戏巨头Take-Two Interactive将以127亿美元收购Zynga,共同探索Web3机遇:金色财经报道,美国游戏开发商和发行商Take-Two Interactive周一宣布以“现金+股票”的形式收购社交游戏开发商Zynga,整体交易的估值达到127亿美元。现金和股票交易预计将于6月30日完成,等待两家公司各自股东以及监管机构的批准。

在周一的电话会议上,Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick表示,收购Zynga将使合并后的公司能够应对新的“Web3机遇”。他补充说,“这种组合将使我们能够比任何一家公司单独解决问题更有效。”

据悉,Take-Two Interactive是游戏品牌Rockstar Games和2K Games的母公司,并拥有侠盗猎车手、荒野大镖客、NBA 2K和无主之地等流行游戏的特许经营权,Zynga因FarmVille和Words With Friends等休闲游戏而出名。(Decrypt)[2022/1/11 8:40:28]

怎么一夜之间,香饽饽突然不香了?

BRTK创始人:利用区块链技术解决游戏玩家收入差距问题:据官方消息,10月13日BRTK创始人Emmanuel做客XT直播间,与XT AMA专栏主持人Joyce在XT官方英文群以及中文群内进行了在线AMA活动。

在谈及发展计划时Emmanuel表示:“首先,我们推出了质押Dapp,目前已经开始正常运作,持有者可以通过押注BRTK获得高达25%的年利率。其次,将在11月推出下一个Dapp:稳定币掉期——AMM(自动做市商)。最后,在年底推出我们的电竞联赛平台,希望利用区块链技术解决游戏玩家收入差距问题。”

XT是一家社交化交易平台。[2021/10/13 20:26:07]

玩家疯狂点踩

与区块链原生游戏社区不同,传统游戏社区的玩家会把怒火烧向任何想涉足NFT的游戏公司。

这次的《百战天虫》开发商Team17是在宣布NFT计划24小时之内,就被玩家+合作伙伴一起骂到不得不取消。

网友们还开辟了一个新话题标签#TeamNoNFT#来集中表达不满。

韩国游戏巨头WeMade推出加密钱包:金色财经报道,韩国游戏巨头WeMade的区块链部门WeMade Tree表示已发布了加密钱包和交易平台,允许用户存储和交易数字代币、游戏内货币及NFT。该公司发布的图片显示,该钱包支持Wemade自己的两个代币,以及聊天应用运营商Kakao的加密资产KLAY。[2020/10/15]

再往前数,《潜行者》系列的乌克兰开发商坚持时间更短,仅仅90分钟之后就取消了新作中的计划。

除了游戏公司以外,游戏配音演员要搞NFT,玩家也不答应。

曾出演《生化奇兵无限》《最后生还者》等众多大作的动捕配音一哥TroyBaker,半月前宣布与VoiceVerseNFT合作探索声音NFT新项目。

还说了“你可以选择去痛恨,也可以选择去创造”这样容易引起误解的话。

区块链游戏开发平台Enjin正式上线钱包Enjin Wallet:区块链游戏开发平台Enjin(ENJ)宣布其钱包Enjin Wallet已完全开放,用户可在App Store和Google Play下载该钱包应用。

据官网介绍,该钱包专为交易者、游戏玩家和开发者打造,且已与三星合作,将Enjin Wallet集成到Galaxy S10智能手机产品中。[2020/8/3]

结果评论区里,点赞靠前的都是选择痛恨的。

近日,他也宣布了终止与区块链公司VoiceVerseNFT的合作关系。

为什么游戏玩家会如此痛恨NFT?

海量批评声音中可以看到以下几种观点。

出于兴趣玩游戏的人认为,引入NFT会让游戏变味。为了赚钱而玩,会让游戏不再有趣,变成另一种“打工”。

比如育碧公司在《幽灵行动:断点》中发行的NFT道具可以按游戏等级和游玩时间领取。

其中一款限量的头盔皮肤需要玩上600小时才能解锁。每天雷打不动玩2小时也要玩10个月才能获得。

最终育碧NFT平台Quartz的宣传视频在油管上的点踩率一度到达96%破了历史记录,这条视频也被隐藏起来。

区块链对环境的破坏,以及金融猖獗也是不少玩家反感之处。

有人表示“我不愿意用毁掉整整一片森林的代价来换取游戏里一个道具”。

AggroCrabGames工作室公开谴责Team17的主要原因也是基于此。

我们相信NFT不可能做到环境友好,或有价值,而且整个就是个局。

更何况,挖矿热正是很多玩家认为他们买不到显卡的“罪魁祸首”。

即使是喜欢收藏和道具交易的玩家也不欢迎NFT。

在《CS:GO》等游戏中,道具交易系统不靠任何区块链技术也可以运转的很好。

除了玩家以外,个人游戏开发者和独立游戏工作室总体上来说也对NFT不感冒。

在最近一次全球游戏开发者大会GDC上作了相关调查,70%的开发者表示对NFT没有兴趣。

NFT与手游相性更高?

与育碧NFT平台Quartz无人问津,发行一个月销量不到1%还受玩家强烈抵制不同。

手机游戏公司,特别是亚洲手游公司进军NFT取得了不少成功。

早些时候,日本公司SquareEnix发行的《资产性百万亚瑟王》受到市场欢迎,前两期全部售罄。

同样日本公司卡普空的《街头霸王》NFT交易卡牌在24小时内全部售罄,销售额超200万美元,在二手市场上交易量又增加了100万美元。

字节跳动收购的中国游戏公司沐瞳科技,在海外发售的《无尽对决》NFT盲盒,总计2.5万个每个25美元,2分钟之内就被抢购一空。

最新的消息是,韩国手游第一大厂Netmarble宣布计划推出20款新游戏,其中70%将使用区块链技术。

另一面,大型PC游戏和主机游戏平台对NFT的态度比较保守。

Steam平台直接推出新规定,禁止NFT和区块链游戏上架。

微软Xbox负责人PhilSpencer也不看好,他认为“目前NFT游戏的剥削性大于娱乐性”。

拥有《堡垒之夜》的EpicGames态度也比较谨慎,只允许NFT游戏在满足一定条件下上架旗下游戏商店。

头最铁的还是育碧,尽管受到大量抵制而且销量惨淡,育碧还是计划继续推进NFT项目。

育碧战略创新实验室副总裁NicolasPouard在最近一次采访中表示:

数字藏品二级市场针对对玩家有好处,只是他们现在还不明白。

参考链接:https://www.theverge.com/2022/2/1/22913110/team17-worms-nft-metaworms-gaming-playtonic-overcookedhttps://www.protocol.com/bulletins/ea-ceo-nfts-blockchain-backtrackhttps://nounft.com/2021/12/25/do-gamers-really-hate-nfts/https://kotaku.com/ubisoft-nft-quartz-digits-ghost-recon-assassins-creed-p-1848437476

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