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OPT:游戏业界的盲点:区块链 元宇宙与游戏的付费逻辑_wOPT币

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业界“付费取胜”的基本逻辑,可能成为游戏进入元宇宙的药。

游戏市场正在快速增长,其激增的速度只有淹没生态系统的新流行语相匹配。营销人员和决策者已经抓住了诸如区块链在游戏中的应用和“元宇宙”等热门趋势,以努力领先于趋势,而不是不断追赶。

吸引力是显而易见的,因为区块链、元宇宙和游戏之间具有着内在联系。游戏一直处于数字IP的最前沿,并且大多数同意的元宇宙愿景依赖于游戏中常见的虚拟环境。

不管你怎么看,我相信元宇宙和区块链都有一个相互关联的未来。

FTX Gaming与游戏公会YGGIndia达成正式合作:据官方消息,FTX Gaming将印度视为未来扩张的关键市场。印度目前拥有 4 亿游戏玩家,预计到 2025 年,以移动端为首的印度游戏市场规模将从22亿美元增长至70亿美元,年均复合增长率超过30%。

YGGIndia 正在印度打造一个Web3游戏发布平台。FTX Gaming将为YGGIndia提供核心基础设施技术,帮助其发行游戏NFT 及代币。同时,FTX Gaming风险投资组合和生态网络中的其他游戏,也可在扩张印度游戏市场之时获得YGGIndia的底层支持、网络及游戏公会权限。[2022/3/3 13:34:10]

让我们从区块链的例子开始,更具体地说,是NFT。收集不同稀有度且通常随机分布的物品形成了许多游戏中的一些核心“循环”,并收集“皮肤”是游戏中最受青睐的微交易范式之一。

NFT STARS宣布推出区块链游戏:金色财经报道。NFT市场NFT STARS宣布推出区块链游戏:NFT英雄之城,这是NFT市场上的一款全新产品,加入了区块链哲学,全部打包成7,500个NFT英雄的形式。NFT Heroes是由NFTSTARS与来自国际现代艺术家团体NFT256的200多位现代艺术家合作创建的7,500个独特的NFT化身的集合。该系列包含6,000名原创NFT英雄、1,000名稀有英雄和500名传奇NFT英雄。只有原始英雄可供购买,每个0.055ETH。稀有和传奇英雄是通过使用Galaxy Modificator的升级卡创建的,Galaxy Modificator是一种由Chainlink的可验证随机函数(VRF)提供支持的升级机制。(Dailyhodl)[2021/8/30 22:45:32]

目前正在讨论与游戏相关的NFT的方式非常有可能陷入这个陷阱:通过金融快速通道杀死核心游戏循环。

金色财经现场报道,David Li:当前市场没有哪个区块链项目吞吐量能满足游戏的高频需求:在2018年世界数字资产峰会(WDAS)暨FBG年会上,来自Trinity公司的David Li表示,现有的众多区块链项目的吞吐量还不足以满足游戏对于高频数据传输的需求,游戏的运行会产生大量的操作请求,这些都是需要系统对此作出及时的反馈,而目前市面上所存在的区块链项目没有哪个项目可以满足游戏的需求,哪怕EOS能够达到书面上所说明的效率,也无法满足游戏的需求。[2018/5/3]

现在,NFT被定位为与各种具有永久、可追踪和开放价值的稀有物品自然搭配。最近有一款游戏,引入了一种新颖的方法,其中NFT成为了游戏内的装备,其他创作者可以将它们来构建自己的虚拟世界。一款围绕NFT物品构建的游戏不难想象,它总会出现。

四小时成交2.8万个ETH 区块链游戏以太世界CryptoCountries走红:一款名为以太世界CryptoCountries的区块链游戏昨日下午四个小时里成交了2.8万个ETH,约为1.5亿元。据了解,该游戏开发团队将每个国家在以太坊区块链上做成类似虚拟代币一样的token,玩家可以通过购买这些token来“征服”这个国家。“征服”后,用户的名字将写在国家的token上。[2018/2/16]

但是具有上述“战利品循环”的游戏开发商长期以来一直面临“游戏工作室”的问题,他们违反游戏服务条款获取游戏货币和物品,然后以真钱出售给玩家。解决方案是在游戏中实施“拍卖行”,玩家可以用真钱相互购买物品。

不幸的是,这产生了不需要的副作用。正如著名游戏心理学家杰米·马迪根(JamieMadigan)所指出的那样,我们的大脑在进化过程中会特别关注那些出乎意料和有益的奖励。当某些游戏的大部分乐趣来自意外或随机的奖励时,能够轻松地用真钱获得已知的奖励会剥夺游戏的乐趣。

目前正在讨论与游戏相关的NFT的方式非常有可能陷入这个陷阱:通过金融快速通道杀死核心游戏循环。这种现象最极端的例子犯下了游戏中最大的罪过——一种“付费才能获胜”的游戏,在这种游戏中,拥有大量资金的玩家可以在竞争性游戏中获得物质优势。

诸如AxieInfinity之类的区块链游戏对“玩赚钱”概念的热情迅速增加,玩家可以通过出售在区块链游戏环境中获得的代币化资源或角色来赚钱。区块链游戏正在接近一个“付费取胜”的危险场景。

它在这种情况下是否重要?人们还尚不明了。有没有人足够关心核心游戏本身,而不是NFT的潜在市场价值或通过游戏赚取潜力?更根本的是,如果现实世界的收益是重点,那么它是真正的游戏还是游戏化的微观经济?“游戏工作室”不是非法活动,而是游戏的核心机制?

围绕区块链的技术文化提升了解决极少数人关心的非常困难的问题的能力。解决方案涉及从更人性化的方法重新评估。就游戏而言,在这些技术获得主流关注之前,需要解决一些基本的游戏玩法和游戏心理问题。

元宇宙也有不少相关的例子。即使你对游戏不是特别感兴趣,在马克扎克伯格将Facebook的未来押注于它之后,你肯定已经听说过这个概念。尽管令人兴奋,但基本问题是,元宇宙目前还不成熟。最接近的类似物是大型数字游戏空间或沙盒。然而,许多尚未真正了解游戏的品牌和营销人员正试图快速抓住这个机会,尽管它不太可能在近期实现。

游戏可以被视为元宇宙的一个支撑轴——我们在虚拟空间中进行交流、导航和思考的方式都基于以游戏为基础的机制和系统。我甚至可以预测,第一批“元宇宙”玩家一定是精通游戏,并在虚拟环境中能感到更加舒适的游戏玩家。

到现在为止,你可能会看到一个模式:我们对游戏的“未来”应用更感兴趣,而对游戏的“现在”没有太多看法。由于人们认识到游戏对社会产生了重大影响,范畴从社会学横跨医学等领域。但直到最近,商业界才对它给予更多关注。

游戏的发展产生了巨大的机会,但这些可能性的落地仍然面临着许多困难。部分原因是我们的注意力被误导了。

在游戏走进元宇宙的路上,不能通过“付费取胜”冲出这个盲点。我们必须付出努力才能收获成功。

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