游戏是元宇宙(Metaverse)当前阶段的重要落地领域,在元宇宙大潮下,游戏巨头们也动作频频。
11月26日,EpicGames官方宣布收购美国游戏工作室Harmonix,后者是VR节奏音游Audica、DanceCentral、RockBandVR的开发商。关于此次收购,EpicGames称:“Harmonix一直致力于开发能吸引玩家的VR音乐游戏,其专业的音乐游戏开发经验与我们所要打造的元宇宙音乐游戏不谋而合。”
就在两天之前,PokémonGO(宝可梦GO)的开发者Niantic宣布获得3亿美元融资。本轮融资来自全球最大科技股对冲基金Coatue,融资完成后,Niantic估值将达到90亿美元。Niantic表示,这笔融资将被用于投资现有的游戏和新应用程序,扩展Lightship开发者平台,以及构建“现实世界元宇宙”。
日前披露Q3财报的腾讯控股,其高管亦在财报说明会上则表态称,将从游戏入手发力元宇宙,“游戏是实现元宇宙非常好的基础,可以说游戏已经是现实物理世界的虚拟化,要实现元宇宙,我们可以从游戏着手。”
网易同样在Q3财报后的业绩说明会上,表达了对元宇宙的关注。网易CEO丁磊指出,面对元宇宙概念,在技术和规划各个层面上,网易已经做好准备,“我们懂得怎么去做规划的设计和技术的储备,当元宇宙降临的那一天,我们不会没有准备,可能是一响就跑得比谁都快。”
2022年暗网市场总收入为15亿美元,低于2021年的31亿美元:金色财经报道,据区块链分析公司 Chainalysis 发布的一份报告,2022 年暗网市场和欺诈商店的收入较上年有所下降。2022 年暗网市场总收入为 15 亿美元,低于 2021 年的 31 亿美元。
Hydra 市场再次成为 2022 年收入最高的暗网市场,尽管它在 4 月份受到 OFAC 的制裁并在美德联合行动中被关闭,其次是 Mega Darknet Market、Blacksprut Market 和 OMG!OMG! Market,Hydra 的关闭导致整个行业的暗网市场收入下降,所有市场的平均每日收入从关闭前的 420 万美元下降到关闭后的 44.7 万美元。[2023/2/10 11:57:55]
元宇宙无疑已成为当下游戏产业的最大热点。根据IDC数据显示,中国元宇宙相关IT支出将在2025年达到2001亿美元,2021年至2025年复合增长率达到20.2%,其中游戏类支出将达到503亿美元,占比26%。
IDC中国副总裁兼首席分析师武连峰向包括21世纪经济报道在内的媒体表示,IDC将“元宇宙”定义为与现实世界平行的,可提供游戏、购物、社交、学习等沉浸体验的开放虚拟世界。目前元宇宙的概念尚未成熟,2022年这一概念将持续发酵。
暗网“丝绸之路”中查获的比特币将用于抵消创始人 Ross Ulbricht 的 1.83 亿美元赔偿金:4月22日消息,一份法庭文件显示,暗网丝绸之路创始人Ross Ulbricht在与一名匿名黑客有关的30亿美元比特币被没收后,他1.83亿美元的债务将被抹去。
2015年,Ulbricht被判处终身监禁,不得假释。他还被要求支付1.83亿美元的赔偿,这个数字是根据每笔交易时的汇率计算出来的,是在暗网丝绸之路上的非法销售总金额。2020年的法庭文件显示,美国司法部从一名黑客那里缴获了69370枚比特币,该黑客于2013年4月将这些比特币转移到了一个私人钱包。
Ulbricht后来获得了缓刑,美国司法部在2021年2月与他达成了一项协议,取消了Ulbricht对被盗比特币的任何认领,以换取一旦比特币被出售后偿还的赔偿金。双方同意,根据本协议没收的(比特币)的销售净收入将记入金钱判决的任何未付余额,法庭文件写道。目前还没有确定被没收比特币拍卖的具体日期。(CoinDesk)[2022/4/23 14:42:45]
冲刺元宇宙
《头号玩家》让全球观众真切地感受了一把元宇宙,其虚拟世界“绿洲”亦被普遍认为是元宇宙的最终形态代表。
需要注意的是,在电影的官方设定中,“绿洲”其实首先是一款VR+体感交互游戏。这仿佛也暗示了现实世界中元宇宙的未来方向。
动态 | 暗网供应商从Bittrex等顶级交易所的KYC文件中获取用户数据并进行售卖:在一个名为“Dread”的暗网市场上,一个名为“ExploitDOT”的供应商试图从司法管辖区要求进行KYC的头部加密货币交易所中获取用户数据并进行售卖。包括用户身份证和驾照等敏感信息的数据在以每 100 条 10 美元的价格、或超过 2.5 万条即按每 1000 条 1 美元的打包价格兜售。据悉,该黑客有一则自2018年7月以来一直在线的广告,其中他声称已经攻击并获取了身份证、驾驶执照等用于KYC检查的文件,而这些文件来自于Bittrex、Poloniex、Bitfinex和币安等顶级交易所的用户。[2019/1/21]
事实上,由于天然具备虚拟场域以及玩家的虚拟身份,游戏被业内普遍认为是最有可能实现元宇宙的领域。近日在接受包括21世纪经济报道在内的媒体采访时,百度副总裁马杰指出,元宇宙将分为三个阶段分步实现,而游戏娱乐将是元宇宙率先爆发的行业之一。
目前,在元宇宙概念中,游戏行业也确实走得更远。
早在去年4月,在EpicGame开发的吃鸡游戏《堡垒之夜》(Fortnite)中,美国流行歌手TravisScott以虚拟形象举办了一场虚拟演唱会,此举吸引了全球超过1200万玩家参与,从而打破了娱乐与游戏的边界。疫情期间,加州大学伯克利分校为了不让学生因疫情错过毕业典礼,在沙盘游戏《我的世界》(Minecraft)中重建校园,学生以虚拟化身完成仪式。
动态 | 暗网公开叫卖多家互联网金融平台借款人数据:据中国经营报报道,暗网上有多名黑客称掌握多家机构数据,公开叫卖包括河南中原消费金融股份有限公司、拍拍贷、宜人贷等多家互联网金融平台的借款人数据。其中一则为“河南中原消费金融持牌400w鲜活数据,售价2000BTC,10日以后0.001BTC公开低价拿走”。对此,中原消费金融表示早在十多天前,公司在信息安全常规检查中第一时间发现了这个信息,公司高度重视,采取了针对网络系统、服务器、数据库包括相关人员的自查,没有发现异常情况。中原消费金融还与郑州市局网监支队进行沟通与汇报,想借助他们的专业技术支持分析挖掘线索,也并未发现可疑线索,同时邀请了国内排名前三的信息安全机构,抽调专家过来对网络安全进行排查,从技术分析没有发现黑客入侵、获取数据的痕迹。[2018/12/1]
从全球数据来看,据SuperData数据显示,2020年全球数字游戏与互动媒体产业规模达1339亿美元,同比增长11.5%。其中XR市场(包括XR、AR、MR等产品)共获得67亿美元收入,VR游戏收入达到5.89亿美元,同比增长25%。
从另一个方面而言,在元宇宙爆发的过程中,优质内容形成了对硬件设备销量的提振。Valve于2020年3月推出3A级VR游戏《半衰期:爱莉克斯》,上线首日玩家人数最高达42858人,游戏的强交互感给Valve的VR设备带来协同效应。根据PlayTracker数据测算,《半衰期:爱莉克斯》的预售数量超过30万份,其中11.9万用户同时购买了配套设备。
动态 | 美国科罗拉多男子在暗网通过比特币交易:据denverpost报道,根据法院记录,美国科罗拉多州莱克伍德男子Dillon Grobe涉嫌在暗网上宣传非法,通过比特币完成交易,并利用不知情的邮件运输车在全国范围内运送包含可卡因,甲基安非他明和的包裹。本周四,Grobe因联邦交易和犯罪阴谋的指控在丹佛地方法院被提审。[2018/9/22]
“从C端应用来看,游戏是元宇宙当前最先落地的应用场景。VR游戏的高沉浸感以及游戏内独立完整的世界观构建、开放世界式的内容构建与元宇宙概念内核相近。”国元证券分析师指出,“我们认为,目前元宇宙依然处于游戏等场景应用逐步扩展到其它应用范围的早期探索阶段,相关技术和内容待成熟,但软硬件巨头加速布局将推动行业快速发展。”
多维抢滩
一方面是行业发展提速,另一方面,在元宇宙的相关探索中,游戏公司也不遗余力。
今年3月,被外界称为“元宇宙第一股”的Roblox正式在纽约所上市。近日,Roblox发布的2021年第三季度财报显示,Roblox第三季度营收达到5.094亿美元,同比增长102%,Roblox平均日活跃用户为4730万人,同比增长31%;用户累计在线小时数为112亿小时,同比增长28%。
作为一个UGC游戏平台,Roblox实现了UGC游戏与平台内经济体系的搭建。“Roblox的成功首先因为其洞察了玩家的UGC需求,并利用封装模块、平台云服务器从技术上实现,并通过以Robux货币为核心的经济体系使整个平台构成了有机的、自我运行的生态。”西部证券研发中心研报指出。
EpicGame于今年4月宣布获得10亿美元融资,着重布局元宇宙。在应用端,通过手握《堡垒之夜》庞大的用户群,EpicGame已经在试水其它元宇宙体验,如举办虚拟演唱会。与此同时,EpicGame也搭建了UnrealEngine,它是Epic的3D引擎环境、设计工作室和资产平台。
“现实世界元宇宙”是新近获得融资的Niantic所提出的概念。Niantic认为,通过自己所擅长的AR技术,能够开发出基于现实世界的元宇宙,并确认为这将会让现实世界变得更加神奇、有趣和丰富。为此,Niantic在本月初推出了LightshipAR开发者工具平台。
所谓LightshipAR,是一套免费且公开的AR开发工具包。通过LightshipAR平台,任何一个开发者都能够进行AR与“真实世界元宇宙”的开发,而这将成为Niantic实现自己目标的基础。
除了游戏公司外,全球科技巨头也在纷纷从游戏领域着手发力元宇宙。Facebook在今年6月宣布收购游戏工作室Unit2Games,后者拥有类似Roblox的平台Crayta;微软在今年5月便表示,将构建新的工具帮助开发者在微软平台出售游戏内容,11月在Ignite大会上更是表态称,未来XBOX游戏平台也要加入元宇宙。
国内的游戏公司同样纷纷布局。早在2019年,腾讯便与Roblox合资创办团队,并将《罗布乐思》和《堡垒之夜》作为其元宇宙游戏的重要棋子。字节跳动则是在今年4月斥资1亿元投资国内手游开发商代码乾坤,通过《重启世界》发力元宇宙。
此外,近日包括中青宝、顺网科技、三七互娱、完美世界等多家游戏公司受元宇宙概念推动股价提振。其中,中青宝表示即将推出虚拟与现实梦幻联动模拟经营游戏《酿酒大师》,完美世界则表示已在产品研发中融入元宇宙元素,旗下《梦幻新诛仙》手游已内部集成杜比全景声体验,《幻塔》、《我的起源》等开放世界产品似已贴近元宇宙概念下游戏产品形态。
一时之间,游戏行业的元宇宙时代正在扑面而至。“游戏是元宇宙的重要入口之一,元宇宙的加速发展或推动整体游戏板块估值提升,”国金证券分析师表示,“我们认为游戏行业的估值中枢有望受益于元宇宙的发展。”
未来方向
当前元宇宙如火如荼,但在游戏行业中真正落地仍存在挑战。
Roblox公司提出了元宇宙的八大特征,包括身份、社交、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。而要实现交互性的沉浸体验,绕不开曾经大热的AR/VR/MR技术。
但当前VR等相关设备的体验并没有得到广泛接受。“我有不止一个VR头盔,但购买之后没用几次就在角落里吃灰。”有VR爱好者向21世纪经济报道记者表示。
之所以会出现这样的情况,首先仍在于技术方面的问题。“之前曾经特意去沉浸体验馆里试着玩过VR游戏,但总体体验并不好。”一位用户向21世纪经济报道记者吐槽称。其中,沉浸感与画质不佳、有时带上设备会头晕、可玩的内容不够丰富等,均是槽点。
此外,要让元宇宙游戏成为现实,实时高刷的沉浸式体验画面也是挑战。近年来,《头号玩家》、《阿丽塔》等3D科幻电影,以及充满未来科技感的游戏《赛博朋克2077》,都因为极佳的画质掀起热潮。不过,《赛博朋克2077》光制作就耗时8年,虽然经过长周期的制作,但它和3D电影的画面还存在着很大差距。
具体而言,《赛博朋克2077》仅由1台设备实时渲染,每帧渲染能力为1/30-80秒,从而实现百万级像素的屏幕呈现。相较之下,3D电影《阿丽塔:战斗天使》由3万台设备进行渲染、每帧渲染500小时、单个虹膜图像元素包含超过900万个多边形拟真。
这也就意味着,两者的终端实时渲染能力、亦即每帧算力相差5400万倍——这还是PC层面的对比,而VR需要的算力远远大于电影画面。此外,元宇宙的概念想要成真,涉及到的不仅是画面,还要解决多人互动的诉求。不同于传统的网络游戏、在线会议,元宇宙的高实时性、高互动性和高沉浸感要求虚拟空间需要能够容纳数以万计、甚至数以亿计的用户实现同时交流。与此同时,高成本的VR内容生产,导致无法形成生态闭环,这也是元宇宙向前推进需要解决的问题。
不过,这些也正是未来元宇宙游戏的发展方向。在国元证券分析师看来,当前的VR游戏有望向高拟真度、可触达性以及可延展性三个方向持续演进。目前无论是PC、主机以及手机等屏显设备的拟真度都相对有限,而基于视场角、3D视觉交互等根本性优势,XR设备技术进步有望给元宇宙拟真度带来质变。
可触达性方面,国元证券分析师认为,超3A游戏对于硬件有较高的要求,而运算和显示分离的云游戏技术,有望降低高品质超3A游戏的硬件门槛。此外,高品质3A游戏内容的生产速度很难超过玩家的内容消耗,只有元宇宙平台不断自我进化,所有人作为创作者探索内容生态,才有希望让玩家长期驻留。
“从技术来看,5G普及率提升、AI以及云计算力提高以及区块链技术的应用范围扩大,为元宇宙提供了技术基础。从硬件看,消费级VR/AR设备有望迎来快速增长,叠加以《半衰期:爱莉克斯》为代表的优质内容端产出,都将推动高沉浸感和交互感的元宇宙初期生态构建。”国元证券分析师指出,“中长期来看,科技巨头、内容型公司、工具型公司以及UGC创作平台等四类公司,将依托技术优势持续加码对元宇宙产业链各环节的积极布局。”
2021年,元宇宙引爆科技圈。关于“元宇宙”的评断从未停止。这个词汇至今没有统一的定义。以扎克伯格为代表的意见领袖,把VR视为元宇宙的入口.
目前,加密货币代表着技术创新的前沿,这已不是什么秘密。随着人力和金融资本进入该行业,如果认为一个人就能跟上整个行业的发展,那就太乐观了。12个月前,这个游戏还相对简单.
本文由公号“老雅痞”授权转发。用比特币发工资已经是许多人见惯不怪的了,但是如果用比特币购买,你认为这个行为在社会上应该怎么认定?随后我们再来想一下,如果一个人入狱后,其加密货币的追随者可以通.
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