原文:关于P2E链游经济模型的十条建议
关于P2E游戏经济的十条建议,希望为开发者提供些许启发,一起探索区块链游戏经济的可能性,共赴无人深空。
经过两个月的追问与推敲,汇总出的关于P2E游戏经济的十条建议终于完稿。此过程伴随着新事物的不断涌现与范式扭转的端倪,我们反复论辩,尽可能审慎地写下这些内容,希望藉此为开发者提供些许启发,一起探索区块链游戏经济的可能性,共赴无人深空。
摘要:游戏经济生态在Web3价值网络的助推下,从奴隶制走向了独立,从外汇管制走向了资本自由流通。在玩家拥有以下权利后,过去Free-to-play经济设计将承受巨大冲击,同时我们认为行业拥抱此新范式过程不可逆。
游戏中物权确立
区块链游戏平台Intella X宣布与Spaceport建立合作关系:金色财经报道,区块链游戏平台Intella X已与Web 3.0知识产权 (IP) 许可协议公司Spaceport建立合作伙伴关系。两家公司联手将 Spaceport 拥有的著名 IP 扩展并融入到 Web 3.0 生态系统中。它计划将全球流行的各种IP转换为Web 3.0许可协议,并将其引入Intela X生态系统。[2023/7/26 15:59:47]
游戏中人权确立
生态中资本自由进出,自由进行价值交换权利的确立
倘若游戏不仅限于类似式的负和博弈,而是能在简单交互(如PVE)玩法中直接产出本游货币,一旦用户增长放缓将必然导致该货币及游戏内资产兑法币的大幅度持续贬值的风险。并且,用户通过治理代币高度寻租的设计也使游戏经济系统容易进一步恶化。在本篇报告中,我们尝试就P2E游戏经济设计给出10大设计思路,致以达到让汇率更加稳定,经济模型更可持续,游戏能够长期发展的目的。我们希望本报告能成为任何对此领域感兴趣项目方的设计灵感来源。
链游工作室Cometh完成1000万美元种子轮融资:5月5日消息,法国区块链游戏工作室 Cometh 完成 1000 万美元种子轮融资,领投方包括 White Star Capital、游戏巨头育碧(Ubisoft)和 Stake Capital,其他参投方包括 Serena Capital、Shima Capital 和 IDEO Colab Ventures 等。同时,Cometh 推出了其第二款基于区块链的视频游戏 Cometh Battle。(The Block )[2022/5/5 2:51:35]
从供给端而言,资产回报应被隐性限制并尽量多元化,并加强非投资属性,让简易寻租变得困难。
从需求端而言,应适当提高资本外流门槛,提供价值储蓄品,并开放内循环收益,将经济价值尽可能留存在生态内部。另外,透过掌控生态内部手续费及对商业行为收税,其现金流也能顺势稳定生态。最后,项目方也应积极导入外部商务拓展,以实现非投资性现金流导入稳定生态。
射击类链游Shrapnel通过Token销售完成700万美元融资,Dragonfly等参投:4月11日消息,基于Avalanche的射击类链游Shrapnel通过Token销售完成700万美元融资,Dragonfly和三箭资本等参投,天使投资人包括Keith Nunziata(Citadel Global Equities)、JasonZhao(Kleiner Perkins)。
据悉,Shrapnel首席执行官Mark Long曾为迪士尼、育碧等开发游戏。(Coindesk)[2022/4/11 14:18:21]
此外,我们认为治理代币应当在深度参与游戏,并承担增长义务后,才配享有投票及寻租权。其分发也应秉承同样原则。最后,游戏的金融属性意味着项目方有着形成汇率稳定预期的职责和必要性。
加密猫热度下降 区块链游戏仍有很长的路要走:据Bitcoin评论文章,区块链游戏加密猫(Crypto Kitties)现今热度大幅下降,区块链游戏仍有很长的路要走。相较于去年12月份的病式传播,现在它的日活跃用户数量相较于历史高点已下降近98.5%。去年12月份每日交易额230万美元,现在降低到21万美元。之前售出的小猫平均价格高达41美元,现在5美元左右。分析机构Diar报告称,如果NFTs游戏想获得可持续价值以及更广泛用户,必须变成游戏市场重要的组成部分。受限于区块链的可扩展性,大型NFTs游戏会很昂贵因为交易确认时间相对较长。文章最后称,加密猫是区块链游戏行业的晴雨表,如果它失败,没有区块链游戏会安全。[2018/6/10]
金色财经现场报道 胡磊:区块链游戏商业模式要三点结合:在IBM & Avazu区块链技术赋能与场景应用沙龙上,IBM沃森与云平台事业部、云计算区块链解决方案专家胡磊指出,在区块链技术的浪潮下,众多国内外游戏厂商和互联网公司开始推出区块链游戏机服务平台以抢占行业领域先机。主要布局在区块链游戏、区块链游戏基础链、区块链游戏服务商等层面。一个完整的区块链游戏应该是三点结合的,核心规则在链上,核心资产在链上,支付的手段是Token。[2018/6/6]
1。为资产设置潜在的回报上限或永久性复投周期:无论是Axie一劳永逸的无限产出,还是Thetan认为的英雄使用次数限制,都不具持续性且背离了游戏的初衷。更应在负反馈适度的前提下引入升级/锻造/修复等多种基础消耗,设置效用衰减曲线,并基于难以预测的回报公式设计生息资产模型。
2。使生息资产的投入和回报更加多样:如果只依据简单量化的APY思路去设计生息资产,必将使游戏沦为一次性淘金热的矿山。对游戏资产投入需求和回报产出的设计应更加复杂多样,摒弃阶梯式奖励模型,使简单粗暴的寻租变得困难。
3。尽可能地将价值留在游戏生态内:无论是设置离境税还是设计价值储蓄型资产,亦或促进内部资源交换,都能促进价值长时间留存在生态内部,而这些价值的流转与存续在更长的生命周期中将为生态创造更多贡献与价值。
4。认清趋利型用户画像并尝试进行教育与转化:应改变传统玩家分类思路,正视P2E游戏领域充斥着ROI驱动型玩家的现象,并充分认清用户惯性造成的资金外流风险,通过社群/身份认同/可玩性等需求的满足引导其成为生态价值贡献者。
5。拥有基础设施自主权并通过其收益稳定经济:比起售卖游戏资产本身,从FT+NFT的交易/借贷行为中征税更简单易得,更具持续性,收益也更可观。鼓励团队应拥有生态基建和金融组件自主权并从中收取手续费,用该收益稳定生态。
6。打造更健全复杂的游戏商业体系并征税以稳定经济:对于开放世界/MMORPG来说,在拥有多样资源系统的游戏中有许多方式为玩家创造利润空间,设计者应打造更健全的商业环境,鼓励玩家间的交易行为并适当征税稳定整体经济。
7。在用户稳定后创造更多情感导向消费:假作真时真亦假,基于叙事驱动的游戏沉浸感,虚拟资产效用天然成立。无论是稀有武器还是限量装备皮肤,公会帮派还是家园成就,通过玩家的价值认同与情感绑定的引导非利益导向投资,并精准投放奖励感激玩家的信赖,这是最接近游戏本质的公允价值交换。
8。尝试导入外部现金流:纯粹依赖内部消耗达致经济平衡是十分困难的,外部现金流的导入既避免了游戏内过重的消耗机制,也能避免ROI驱动的投机行为,能够起到很好的经济调节作用,在此过程中,团队能获得稳定币外汇收益,或者引导外部资源sink内部通货。
9。对于金融/属性较强的Token,应明确投资、投机、治理的边界,在早期制定更有针对性的分发策略。双币制模型中的第二Token:“治理Token”,应视作类国家股权。游戏生态的持续,稳定运营,不仅需要专业严谨的团队协作,也需要长期、稳定、深度参与且非投机的用户生态。因此,治理Token在经济体内的效用和持续分发机制将直接影响用户活跃度、粘性、增长,并进一步影响宏观调控效能等一系列核心指标。
10。学会管理一个国家:虽然这听上去与游戏设计毫不相关,但这也正是我们希望游戏团队能尝试理解的地方——现在的游戏就像一个外汇自由浮动且货币自由流通的国家,防范金融危机/最小化金融风险与提供更好的游戏体验同样重要,除了做好预期管理,制定政策,准备好干预措施之外别无他法。
作者:Aiko
一、什么是元宇宙 1.1元宇宙定义 元宇宙最早起源于科幻小说。1992年,科幻作家尼尔·斯蒂芬森在《雪崩》里提及了“Metaverse”和“Avatar”这两个概念——人们在Metaverse中.
“2021年,FTX用几次耀眼的体育营销,让Crypto真正走进了大众的视野。”2020年12月,已经成立两年的FTX举行了一次全员电话会议,首席执行官SamBankman-Fried提出了一个.
本文为V神2022年1月25日在ethereum.org上发表的文章。金色财经编译如下:特别感谢JustinDrake、DankradFeist、AlexObadia、Hasu和其他hackmd.
2022新年伊始,随着全国各地进入“两会时间”,对于两会上备受关注的“元宇宙”话题,上海、广州、北京、成都、武汉等地方以及广东省、江苏省、山西省等各地人大代表、政协委员们积极探讨、献言献策.
1.加密总市值几近“腰斩”历史上还有几次这样的情况?近几日随着加密市场瀑布式下跌,BTC损失地址数达20个月高点,处于亏损状态的ETH地址数量达到17个月以来高点,加密领域总市值也几近“腰斩”.
巨头们正在蓄力争夺“元宇宙技能人才”。2022年初,一些互联网巨头不约而同地以“裁员”拉开了虎年的“序幕”.