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KEN:Play-To-Earn游戏将接管电子游戏行业?_Unreal Governance Token

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在最初的链游风暴刺激了Facebook向Meta转型之后,P2E玩赚市场正在进入冷静期。在下一个牛市周期开始和主要游戏发布之前,重要的是要考虑我们即将面临的重大变化。

以下是P2E改变开发者商业模式的一些关键方式,但也将玩家从被动消费者变成了利益相关者。

为什么P2E游戏很重要?

截至2020年,电子游戏行业已成为最赚钱的娱乐行业。根据市场调查公司NPD集团的数据,游戏的收入增长到了570亿美元,超过了音乐和电影行业的总和,而这只是美国的情况。根据data.ai的数据,2021年全球消费者的游戏支出达到1160亿美元。

游戏超越所有其他娱乐形式的关键原因之一是其灵活性和智能手机的普及。根据摩尔定律,即使是入门级的智能手机,现在也能提供十年前只能在盒式游戏机中找到的计算能力。手机游戏市场正变得更有优势,预测显示2021-2026年的复合年增长率为12.3%。

加密矿企Riot Platforms任命德勤会计师事务所负责审计工作:金色财经报道,加密矿企Riot Platforms宣布与会计师事务所Marcum解除合约,任命德勤会计师事务所负责审计工作,Marcum已审计了Riot Platforms2018年至2022年财政年度的合并财务报表。德勤将担任该矿业公司2023年的独立注册公共会计师事务所。

彭博社上周对24家加密货币公司进行的一项调查发现,其中46%的公司的全面财务审计由“四大”公司完成。其中,三家公司报告称接受了Marcum的审计服务。Coinbase、Circle和Ripple是德勤的审计服务。[2023/5/27 9:45:39]

换句话说,平板电脑、车载电脑和智能手机正在创造一个低门槛的移动游戏基础设施,到2026年可能会创造一个超过4000亿美元的市场规模。相比之下,根据ResearchAndMarkets的数据,2020年的全球电影和视频市场达到2350亿美元,预测到2030年将达到4100亿美元。

然而,这些预测是在区块链游戏开始之前做出的。token化游戏首次允许游戏的内部资源从游戏中输出到NFT市场和加密货币exhange,为游戏中的物品赋予现实世界的价值,这是前所未有的。

Tether将与瑞士大学等合作推出第二届Plan ?暑期学校计划:金色财经报道,Tether官方宣布与卢加诺市和瑞士大学合作,将推出第二届 Plan ? 暑期学校计划,为期两周,重点将是比特币和点对点技术。课程主题将侧重于比特币、闪电网络、稳定币、点对点技术、挖矿、区块链分析、监管、自我托管等。

其中学生将有机会选择两个课程路径质疑:Satoshi 专为几乎没有或没有编程经验但对区块链基础知识有普遍兴趣的初学者而设计;而 Pear 则适合热衷于编程并有兴趣学习如何在其上构建的中高级学生学习点对点技术。[2023/4/13 14:00:34]

引领潮流的是《AxieInfinity》,它采用了NFT作为可玩的生物,玩家可以像《宝可梦》一样进化,同时还有名为AxieInfinityShards和SmoothLovePotions两种tokens。这三种数字资产同步进行,在一年的时间里为玩家和开发商创造了一台赚钱机器。

Platypus在黑客攻击后将至少偿还63%的用户资金:金色财经报道,DeFi协议Platypus在一篇博文中表示,在成功追回上周从该协议中窃取的900万美元的一部分后,它将向用户偿还至少63%的资金。该协议还与加密货币交易所Binance合作,确认了黑客的身份。黑客使用了一个通过了KYC检查的Binance账户进行了提款请求。Platypus表示,它联系了执法部门,并在法国提出了投诉。

上周Platypus黑客利用该平台偿付能力检查机制的一个漏洞,盗取了约920万美元的数字资产,导致其原生稳定币USP与美元脱钩。[2023/2/24 12:26:00]

图片来源:AxieWorld.com

以前只属于轻电竞和主播的东西,现在可以成为默认体验,赚钱和娱乐的融合。不需要太长时间就能意识到,如果玩家可以选择玩非token化和token化的游戏,他们很可能会把时间花在有赚钱潜力的爱好上。

此外,普通玩家花在游戏上的时间逐年增加。大流行病的恐慌是明显的触发因素,但这种形成的习惯可能会继续巩固。从2019年到2021年,每周游戏时间增加了30%,从12.7小时到16.5小时。

白帽黑客Gerhard Wagner提交Polygon Plasma Bridge双花漏洞,获得200万美元奖金:10月21日消息,漏洞赏金平台Immunefi表示,白帽黑客Gerhard Wagner于2021年10月5日提交了一个严重漏洞,该漏洞影响了Polygon Plasma Bridge,该漏洞允许攻击者多次从桥退出他们的销毁交易,最多223次。大约有8.5亿美元处于风险之中,仅仅用10万美元发起攻击将导致2230万美元的损失。Polygon确认了该错误并立即开始修复潜在问题,在一周内得到解决。Polygon同意为这次提交支付最高金额200万美元。[2021/10/21 20:47:05]

总的来说,这些趋势描绘了一幅图景,让人清楚地看到为什么微软以创纪录的680亿美元收购动视暴雪,为什么Facebook改名为Meta,以及为什么育碧推出自己的游戏内物品QuartzNFT市场。

然而,在区块链游戏成为主流之前,我们仍处于预期阶段。成功建立这种结合区块链技术和传统电子游戏开发的复杂项目需要时间。尽管如此,即将到来的P2E趋势已经可见。

动态 | Placeholder VC合伙人:加密货币市场大跌主要有三个原因:据ccn报道,Placeholder VC合伙人Chris Burniske表示,加密货币市场价值下降21%的原因主要有三点。首先,主要的股票价格的突然下跌已经导致投资者清理他们的投资组合,消除了像加密货币这样的高风险投资选择。这是因为在风险偏离的环境中,风险最高的资产往往会被抛售。此外,以太坊经历了去年的ICO热潮,去年筹集的资金再被用来筹集资金,这是一种周期性的去杠杆化。第三,比特币现金和比特币现金SV之间的哈希战引发市场的不确定性,加密货币的价值进一步下跌。[2018/11/22]

超越游戏化的金融:对冲基金和衍生品

随着更多区块链游戏的发布,整个NFT市场和加密货币exchanges将出现更多数字资产。继而就像发生在股票市场一样,资产系统的选择,正在发展成专门通过DeFi协议应用于NFT和P2E游戏的指数基金和投资基金。

在底层,零散的NFT所有权已经在显示出这种趋势。随着昂贵的NFT被分解成智能合约碎片,它们将不仅是百万富翁的专利,也是零售商的专利。

在更高的层面上,我们看到DAO作为NFTs的有效对冲基金出现。BlackPoolDAO是一个量化的、由智能合约驱动的对冲基金,它吸收ETH资金,以便为其投资者获得NFT;BlackPool代币的持有人。

这与BlockBusterDAO打算收集资金从目前的所有者DishNetwork手中购买BlockBusterIP,并建立一个去中心化的电影制作和发行平台的做法相当相似。两者不仅依靠其原生的DAOtoken进行投票权和资金管理,而且还依靠社会媒体和品牌知名度来获得牵引力。

P2E公会

电子游戏公会自第一款MMORPG发布以来就一直存在,但在暴雪的《魔兽世界》中得到普及。直到现在,公会只是作为游戏中的社区和形成竞争团体而成立。

区块链游戏现在可以加入经济成分。例如,开始玩AxieInfinity的费用约为360美元,因为玩家必须购买至少三个AxieNFT用于战斗,但对于大多数玩家来说,这个入门费用太高了,这就是公会的作用。

作为向游戏玩家提供必要的NFT的交换条件,P2E游戏公会租用NFT资产。这意味着,这种利润共享的"奖学金"模式允许他们在玩家通过游戏获得奖励时获得分成,这些奖励可以是NFT,也可以是游戏的原始token。

当然,整个过程由DAO管理,由token持有人决定DAO的金库应该分配多少。到目前为止,最受欢迎的P2E公会是YieldGuildGames。根据CoinGecko的数据,总体而言,这个市场已经发展到6.108亿美元的资本化,跨越12.6k个代币。

去中心化的游戏开发

到目前为止,我们已经谈了很多关于DAO作为去中心化的治理,使用智能合约来创建公会和对冲基金。然而,在P2E游戏中还有一个区块链的前沿应用:去中心化的游戏服务本身。

传统上,玩家和开发商之间存在隔阂,区块链游戏也不例外,即使开发商为玩家提供了token作为启动资本。开发商GameChangerLimited即将推出的名为CovenantChild的P2E战略游戏,旨在通过让玩家参与游戏的实际开发过程来改变这种动态。

GameChangerLimited的首席执行官ChanHan将其描述为一个令人震惊的发布。去中心化的部分将在游戏推出后进行。

"CovenantChild将从一直由游戏公司单方面运营的中心化游戏服务环境中分离出来。我们将通过CovenantChild推出后的系统化去中心化服务,成为P2E市场的新先锋。"

他进一步指出,P2E应该基于效用和治理token有组织地增长,以吸引玩家。

"玩家也将能够在游戏中获得公平的价值。我们相信,这一方向将创造一个环境,使游戏公司能够通过专注于游戏的本质来发展。"

对于那些希望在P2E区块链游戏中寻找更严肃、更现实基调的玩家来说,SIDUSHEROES提供了一个类似于《质量效应》的空间飞行RPG。该项目的首席执行官DanKhomenko希望采用效用和治理token,让玩家对游戏的后期开发有一些发言权。

"由于依赖于持续在线的区块链网络,P2E游戏本质上适合于形成社区。在SIDUSHEROES中,玩家将使用SENATEtoken来构成他们的派别。更重要的是,他们告诉了我们关于区块链游戏的走向。"

P2E:类固醇的货币化?

从玩家对育碧为Quartz推出的DigitsNFTs的负面反应来看,人们担心游戏将变得更多的是磨练而不是娱乐。然而,场上有很多项目可以取代陷入这种陷阱的P2E游戏的位置。

需要记住的是,token化游戏为玩家和开发者打开了一扇新的收入渠道。我们已经看到了第一波是如何成功的,例如AxieInfinite在不到一年的时间里收入超过10亿美元。

毫无疑问,这些趋势表明,将游戏中的资产转化为可交易的商品,其价值不亚于股票市场上的交易。Axie还表明,玩家推动的经济具有自己的生命力。随之而来的标签,如DAO公会和对冲基金,只是催熟市场,使其更接地气。

来源/micky.com

编译/Ivans

本文为海外译文,仅为观点分享,不构成任何投资建议。

标签:KENTOKENCOINBASEHoryouTokenUnreal Governance TokenNEODOGECOINCoinbase Wrapped Staked ETH

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