2月,恒信东方推出了一款次时代剧本杀原创作品——《失落的王朝》。其剧本和线索以数字化资产打造,通过VR技术塑造了与现实近乎相同的平行时空,为玩家带来身临其境般的深度沉浸感。
同时,故事背景和人物剧情通过全景CG、CV等形式展现。增加代入感的同时,也缓解了玩家因大量阅读而产生的疲劳。
3月3日,恒信东方在互动平台表示,将持续关注剧本杀、密室行业,并准备利用自身VR及创作能力优势赋能行业。
元宇宙与剧本杀的大胆碰撞,到底可以带来哪些超乎想象的新玩法?
1.遇见元宇宙剧本杀进入2.0时代
剧本杀源于19世纪英国的“谋杀之谜”,是一款以真人角色扮演为主要表现形式的解谜游戏。
最初国内的剧本杀一直处于不温不火的状态,但随着2016年由芒果TV推出的明星推理真人秀《明星大侦探》的热播,以及国内各种同类综艺节目的陆续上新,剧本杀逐渐走红,成为当下年轻人最喜爱的娱乐方式之一。
AKB48制作人与加密公司Overs达成合作,计划推出元宇宙偶像乐队:金色财经消息,Yasushi Akimoto正在与当地的加密公司Overs一起参与J-pop虚拟世界项目。Yasushi Akimoto是一位日本音乐制作人,在推广女子组合AKB48和Nogizaka46方面有着成功的记录,
据悉,Akimoto将担任该项目的总制作人,该项目将于2023年在虚拟平台上推出新的偶像乐队。(Forkast)[2022/9/21 7:10:55]
2019年作为“中国剧本杀元年”,全国剧本杀门店数量突破1.2万家。到2020年末,国内剧本杀线下门店数量突破3万家,这一年,平均每2分钟就有一家新店开张。
淘宝元宇宙商标申请被驳回:5月0日消息,天眼查App显示,近日,阿里巴巴新加坡控股有限公司申请注册的“淘宝元宇宙”“阿里元宇宙”商标,流程状态均变更为“驳回通知发文”,被驳回商标国际分类包括广告销售、科学仪器、通讯服务等,均申请注册于2021年9月。[2022/5/10 3:03:28]
而在“元宇宙元年”2021年,元宇宙技术开始与剧本杀相结合,剧本杀行业正式迈入2.0时代。
剧本杀中的元宇宙技术,为玩家带来了数字化虚拟世界的沉浸式体验。以前,玩家需要想象出剧本里的“异世界”,而现在,元宇宙技术可以直接打造出一个逼真的“异世界”。
在元宇宙剧本杀构建的虚拟世界里,玩家能够享受到更多创新型的游戏体验。玩家可以穿梭古今,可以体验特殊的职业,可以越过丛林踏过沙漠,可以释放魔法操纵机器,可以拥有轰轰烈烈的恋爱,也可以走完一次普通人的一生。
Blocklike:以NFT为代表的Web3的底层应用,进一步拓展元宇宙去中心化经济生态:4月19日,Blocklike 以“NFT:在元宇宙世界证明我是我”为主题,围绕 NFT多元价值构建、NFT 在元宇宙的创新用例、跨链及多链生态等话题开展 Blocklike Panel 视频圆桌直播。活动邀请 Realy、CyberConnect、MetaFriends、The Bird World、Rocki 等机构,共同探讨 NFT 2.0 的机遇和挑战,吸引 1 万人观看。
圆桌上,嘉宾们从 NFT 的效用和价值赋能、DID 技术和钱包应用的交互作用、跨链基础设施底层的选择、NFT 在元宇宙中的应用场景多元化及创新用例、NFT 与社区用户的情感连接等方面阐述自己的见解和构想。Realy、CyberConnect、MetaFriends、The Bird World、Rocki 综合以上观点表示,以 NFT 为代表的 Web3 的底层应用,将通过连接虚拟与现实场景,进一步拓展元宇宙去中心化经济生态。[2022/4/20 14:36:44]
2.元宇宙技术助剧本杀“大杀四方"
上海虹口将成立总额约10亿元的元宇宙产业基金:金色财经报道,据上海市虹口区科委主任蔡正茂透露,虹口将成立总额约10亿元的元宇宙产业基金,进一步将元宇宙产业做实。虹口区将把培育和发展元宇宙产业经济作为加快虹口产业结构升级的关键之举,以新思路、新举措促进区域经济的新提升、新突破,着力构建现代化经济体系。[2022/2/17 9:57:18]
剧本杀的形式通常分为两种:实景剧本和圆桌剧本。实景剧本比圆桌剧本更注重通过服饰、道具、装修等要素来增进玩家的代入感与沉浸感。
通常实景剧本杀的定价更贵,是普通圆桌剧本杀价格的2-3倍,但却更受年轻人的青睐,这意味着年轻人愿意花钱来增加剧本杀的游戏体验。
2021年,全国首档沉浸式剧本杀直播综艺《最后赢家》由虎牙直播联合优酷和小黑探推出,将剧本杀与XR技术结合,播出以来受到玩家广泛好评,提升了观众和玩家对XR技术的认可度。
XR是“扩展范围”的缩写。虚拟现实、增强现实和混合现实,三者统称为“扩展现实”。
虚拟现实技术利用头戴设备模拟真实世界的3D互动环境;增强现实技术则是通过电子设备将各种信息和影像叠加到现实世界中;混合现实技术介于VR和AR之间,在虚拟世界、现实世界和用户之间,利用数字技术实现实时交互的复杂环境。
综艺节目之外,元宇宙技术在剧本杀线下门店早有应用,H境探案馆、芒果探案馆等VR主题剧本杀门店也开始陆续入驻各大城市。
在元宇宙剧本杀中,玩家不再需要现实DM的引导,而是在系统提示下寻找线索和搜集物证,这能带给玩家更强烈的沉浸感和感官刺激。
对于传统的剧本杀游戏,由于每本剧本内容的单一性,游戏的复购率不高,玩家消费往往呈现出一次性的特点。
元宇宙技术则能够使门店突破场景和内容限制,解除物理空间对游戏的束缚,同时实现对同款游戏场景的“再创作”。玩家的重复体验次数增多,线下门店有效场地可产出的营业额也可以大幅度提升。
实景剧本成本高昂、线下门店同质化、线上剧本杀APP争夺玩家、主持人DM素质参差不齐、游戏沉浸感不强……传统剧本杀线下门店需要解决的种种问题,似乎已经在元宇宙技术的助力之下迎刃而解。
3.元宇宙+剧本杀仍需"杀出重围"
元宇宙技术为剧本杀行业解决了许多问题,但一些新的困境也随之而至。
比如,VR设备、全息投影设备等硬件设施的购入和维护,对于剧本杀门店来说是不小的开支。并且,目前VR设备的诸多方面都有待完善,离“让大多数玩家佩戴VR设备舒适且完整地体验四小时以上的剧本杀”的目标仍然有一段距离。
另一方面,VR剧本杀还未普及,即使是在VR主题的剧本杀门店,VR剧本杀的数量也远远不及普通圆桌剧本。并非店主不愿意购入单价较高的VR剧本杀,而是VR剧本杀本身制作门槛高、制作周期长,导致优质的VR剧本杀数量稀缺。
技术正在更新中,内容正在创作中。这不仅是剧本杀行业等待着的,也是元宇宙相关的各类行业在翘首以盼的。
3月5日,苏宁影城与风语筑达成战略合作,双方将发挥各自技术、内容和场景资源的优势特点,在元宇宙泛娱乐领域开展业务探索与合作。
双方将依托苏宁影城旗下运营影院及其从0到1的线下文娱空间打造和创新研发能力,结合风语筑积累的VR/AR虚拟现实、数字虚拟人、虚拟仿真、全息影像、裸眼3D、互动交互等数字科技应用经验,积极开展数字剧本杀、狼人杀及沉浸式光影IP展览等业务,探索线下泛娱乐体验行业的“元宇宙+”商业模式。
元宇宙时代之下,剧本杀行业将有怎样的未来,答案或许是仍然未知的,但同时也是我们在一步步共同构建着的。
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