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区块链:链游的趋势和前景:团队开始专注于建设 进入 6-12 个月重新整合期_区块链游戏

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原文作者:DerekLau,由DeFi之道翻译编辑。

区块链游戏格局正在发生变化。整体宏观和行业状况、进入该领域的投资和人力资本以及游戏模式的“元”可能会导致转变。

链游行业现状

自2021年以来,区块链游戏领域变得疯狂。

巨额风险投资

自2021年初以来,我们已经看到大约80亿美元的资金投资于区块链游戏初创公司。与Web2同行相比,其中大多数的估值过高,这主要是由于加密货币的巨大潜力。

这是巨大的。

游戏设备品牌公司Razer与Avalanche上射击类链游Shrapnel建立合作关系:7月1日消息,游戏设备品牌公司Razer(雷蛇)宣布与Avalanche上射击类链游Shrapnel建立合作关系,目前暂不清楚合作细节。Shrapnel将构建一款采用区块链技术构建的可模组化3A级FPS游戏。

4月份,Shrapnel通过代币销售完成700万美元融资,参投方包括Dragonfly Capital、Three Arrows Capital等。开发Shrapnel的工作室Neon于2021年11月完成了由Griffin Gaming Partners和Polychain Capital领投的1050万美元融资。[2022/7/1 1:43:53]

假设其中至少一半资金用于在4年的时间内雇用员工,并且每位员工的总成本为20万美元/年,这意味着现在有5,000人在构建区块链游戏。

BCA investments将投资区块链游戏Endless Battlefield:2月6日消息,投资机构BCA investments近日宣布,与GameFi沙盒元宇宙Endless Battlefield达成战略合作。BCA investments将投资该项目,并支持其团队达到某些里程碑。[2022/2/6 9:34:04]

更多的团队意味着更多更好的游戏。但是制作游戏需要时间,所以我们现在仍处于“滞后”期,还需要时间才能开始看到这些游戏进入市场。

动态 | Calvin Ayre将投资区块链游戏公司Kronoverse:据Finance Magnates消息,Calvin Ayre将投资区块链游戏公司Kronoverse。Kronoverse公司表示,BSV有大规模区块扩容计划,可以为其处理大型数据文件,并提供审计跟踪。[2019/5/2]

最佳人才涌向Web3

除了资本,还有大量人才流入。区块链和Web3可能是目前世界上最有趣的工作场所之一,并且正在吸引来自硅谷等地的人才。

NFT是2021年的年度词汇,它伴随的就业概况已经从“超高风险”变成了“尖端”岗位。

区块链游戏Dapp:性能仍然是游戏开发的最大瓶颈:据Node Capital研究统计,游戏行业是一个持续增长的千亿美金市场,目前区块链游戏是在公链(目前主要是以太坊)上直接开发的Dapp游戏。当下区块链游戏可以大致分为卡牌类、竞猜类和虚拟经营类游戏三种。整体行业现状表现为,游戏数量快速增长,用户规模较小,可玩性能相对较差,大公司缓慢试水,相关设施还不完善。区块链游戏Dapp还存在玩法相对单一、性能仍然是游戏开发的最大瓶颈、交易费用过高等缺点。[2018/5/17]

这意味着我们现在有一些最聪明的人正在研究区块链游戏,还有更多人想要加入。

新的商业模式正在转变Web2团队

Web3解锁了2个与普通游戏不同的独特商业模式:

首先,正如上面提到的,区块链游戏与Web2游戏相比,估值溢价和超高融资。

其次,区块链游戏运行“预售”的能力,这使他们能够预先获得收入并降低开发风险

这两个条件促使许多强大的“Web2”游戏工作室尝试构建Web3游戏,这意味着我们将在即将推出的区块链游戏中看到更多免费游戏的影响。

我们现在发展到哪儿了?

市场状况:“熊市”

在最近几个月中,我们看到加密行业发生了一些令人震惊的事件,同时价格大幅下跌。UST的暴雷、3AC事件以及对其他机构的所谓多米诺骨牌效应导致市场前景黯淡。

VC的融资轮次已经从“我什么时候签约”变成了“我们需要做更多的努力”,而且融资资金看起来将更难获得。

同样,我们看到NFT价格大幅下降,“99%的NFT项目都会失败”的说法似乎已经成为现实。

这对游戏意味着什么?

资本似乎会收紧,这意味着游戏开发商现在必须为多年的熊市做准备,必须回归“基本面”以推动需求。

“玩赚”模式的消亡

区块链游戏市场在过去一年中不断发展,我们现在看到了多个游戏经济体的兴衰。

市场已经从FOMO转变为P2E的想法,现在应该回到“游戏应该首先有趣,其次是赚钱”的观念。

这伴随着许多“P2E”公会的倒台,他们现在正在将他们的商业模式转向不再是榨取而是增值。

大多数游戏的区块链和经济设计现在都转向关注可持续性而不是增长,这意味着下一波即将推出的游戏可能是那些首先关注“乐趣”而不是奖励的游戏。

前景

由于熊市、行业对不可持续经济的洞察以及经验丰富的免费游戏开发者进入该领域的广度,我预计下一波游戏的重点将回归基本面——打造让玩家满意的优秀游戏,而不是游戏化的庞氏局。

这些游戏中的大多数可能会在很大程度上依赖于免费游戏——让区块链成为“附带功能”、隐藏或复制现有游戏并使一些皮肤可交易。

更少的团队会冒着创新的风险,真正从头开始设计只有区块链才能成功的游戏。

一年后,我们可能会看到10到20倍以上数量的游戏发布,但其中大部分仍处于早期原型或演示阶段。在那之前,看起来未来6-12个月可能是一个重新整合期,因为该行业专注于建设。

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