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ETA:Meta出货量削减 300 万台 元宇宙要碰到天花板了吗?_元宇宙数字虚拟人是什么

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好的方面想,字节、腾讯追上Meta的机会来了。

Meta一个哆嗦,引发国内元宇宙赛道巨震。

6月22日,天风国际知名科技分析师郭明錤发布Twitter称,Meta元宇宙智能硬件业务有下滑趋势。Meta缩减2022年Oculus系列头显出货量40%,从原有预期1000-1100万台下调至700-800万台。此外,Meta还暂停了2024年之后的所有新的XR头显硬件项目。

随后郭明錤再次发文称,发货预测是基于调查和判断,而不是官方数据。并更正称2022年MetaVR头显出货量下调幅度为25-35%,对应出货量不变,为700-800万台。

受此影响,国内元宇宙产业链和果链上市公司股价受到重挫。为Meta代工VR头显的歌尔股份22日股价闪崩,两天里股价下跌15%,市值跌去170亿元。对此,歌尔回应称,目前生产经营和订单情况都比较正常,主要业务进展也符合预期,没有任何调整半年度业绩指引的计划。

巧的是,就在被爆「砍单」的前一天,Meta刚刚公布了多款VR头戴设备的原型,同日腾讯也传出正式成立XR部门。

MetaMask联创:已准备好放弃苹果生态系统,将和Coinbase一起反抗苹果税:12月3日,MetaMask联合创始人Dan Finlay在社交媒体上发文表示支持加密货币行业完全放弃Apple AppStore,并称其30%的应用内购置税是Apple公司“滥用垄断”的表现。DanFinlay呼吁加密行业团结一致,否则MetaMask和其他所有钱包都会受制于此。Dan Finlay表示:截至目前,Metamask仍在AppStore中上架,但我们将在未来几周和几个月内密切关注情况,以确保用户继续不受限制地访问其加密资产。

此前报道,CoinbaseWallet表示,由于Apple要求CoinbaseWallet iOS必须通过其应用内购买系统来支付发送NFT所需的Gas费,以收取30%的费用,但目前Apple专有的应用内购买系统并不支持加密应用,因此该问题无法解决。所以Apple阻止了其新版本的发布,导致目前用户无法使用CoinbaseWalletiOS版本发送NFT。[2022/12/3 21:19:59]

一边是国内大厂和元宇宙创业者「军备竞赛」进行的如火如荼;另一边全球XR硬件的领头羊,却在疫情红利消退后开始放慢脚步。让人不得不担心,这波元宇宙热潮的天花板,会不会比想象中来的更快?

NirvanaMeta将于12月14日在马来西亚举行全球发布会:官方消息,新魔幻RPG链游NirvanaMeta将于2021年12月14日在马来西亚举行全球发布会,届时NirvanaMeta团队将对外详细介绍NirvanaMeta玩法模式及未来战略部署。

据悉,NirvanaMeta是一款基于区块链技术数字化,以西方魔法世界为背景打造的3D新魔幻RPG链游,已于12月5日开启内测。整款游戏以“幻化玩法”为核心创新链游新玩法,从视觉,玩法,战斗重新定义链游游戏的新标准,打造沉浸式游戏体验。[2021/12/9 7:29:04]

歌尔股份6月22日大跌|百度

Meta公开新XR?

硬件后就砍线?

歌尔股份曾用名歌尔声学,此前主要业务是为苹果供应声学器件。2014年Meta收购Oculus后掀起VR热,歌尔成为Meta、索尼XR设备的主要代工厂和技术合作伙伴。

Aurora与ConsenSys合作,将把MetaMask和Infura引入NEAR生态:12月3日消息,基于NEAR的以太坊扩容方案Aurora与ConsenSys合作,旨在将MetaMask、Infura和更多基于以太坊网络的工具引入NEAR生态,提高跨链互操作性。据悉,Aurora将被添加进Infura产品套件中,该产品套件目前包含MetaMask、Infura、ConsenSys Quorum、Truffle、Codefi和Diligence 等特色项目。同时,ConsenSys将正式参与AuroraDAO的开发工作。[2021/12/3 12:48:14]

早期XR业务在歌尔占比不算太高,但随着Meta近年来VR硬件出货量的提升,XR对歌尔越发重要。公开数据显示,2020年7月,歌尔股份拿下Facebook旗下公司Oculus新一代VR设备的独供大单,预计2020年订单量为100-200万台,总收入可达50亿元。

郭明錤最新的更正中还提到,Meta订单减少主要在22年下半年,鉴于Meta减少硬件投资和经济衰退风险,他将2022年下半年MetaVR头显出货量的预测下调了40-50%,并认为原定于2024年之后的Meta新一代头显出货将被推迟。

MetaVisa完成500万美元种子轮及私募轮投资,Spark Digital Capital等参投:据官方信息,MetaVisa近日宣布完成500万美元种子轮及私募轮投资,Spark Digital Capital、Sora Ventures、Amplio Capital、HG Ventures、GTA Ventures、DCI Capital、Maven Capital、Black Mamba Ventures、Tensor Investment Corporation和Collinstar Capital等参投。

据悉,MetaVisa是建立在以太坊上致力于发展元宇宙去中心化身份及信用体系的第三层中间件协议。通过分析区块链数据,帮助用户建立和显示可靠的链上身份和信用记录。基于区块链数据、利用云计算、机器学习技术、以及决策树、随机森林等模型算法,对信用历史、资产组合、链上行为偏好、钱包地址活跃等级、和地址关联性五个纬度建立了信用评级体系。[2021/11/30 12:39:53]

郭明錤还对今年4月份时做出的预测进行了更新,分析了高端MetaQuest2Pro的配置与性能,并预测价格将升至799美元或更高。

Curve Finance计划近期添加TUSD Metapool:据最新消息,Curve社区于3月10日在官方论坛上发起CIP#53提案,提议为即将部署的TUSD Metapool增加Gauge Weight功能。每周Curve将根据不同基准池的Gauge weight重新分配CRV代币分配比例。TUSD Metapool上线Curve后,用户可在Curve Finance体验TUSD、DAI、 USDC和USDT四种稳定币之间低滑点、低手续费的兑换。如果CIP#53提案通过,为TUSD池提供流动性的Curve用户还可根据其Gauge Weight获得CRV代币。投票地址见原文链接。

TUSD是一个1:1锚定法币且高度透明的美元稳定币项目,目前已上线70+中心化交易所,在数十个DeFi交易及借贷平台中流通。为确保其美元储备与流通量比例达到1:1,稳定币TUSD与全美最大的会计公司之一进行实时审计合作,用户可随时通过官网trueusd.com 获取审计结果。[2021/3/11 18:36:19]

郭明錤推文|Twitter

他透露,MetaQuest2Pro会采用mini-LED显示屏和2PPancake以显著改善视觉效果,并会支持VR&AR。此外会搭载约16个摄像头,采用高通XR2处理器,具备眼动追踪、面部表情识别和3D感应支持。会在2022年第三季度量产,预计在2022年下半年出货量将达到约200万台。

即使出货量会下滑,Meta「allin」元宇宙的决心不能有变,信心给够。

21日,Meta罕见地一次性公布了多款VR头戴设备的原型,CEO扎克伯格在Facebook分享了自己体验这些设备的视频,并介绍了元宇宙硬件业务发展的近况。据扎克伯格介绍,新设备在分辨率、亮度、尺寸方面带来了现有设备无法达到的新高度,似乎对硬件业务的信心仍在,或许在表达出他们不会放弃高端VR的决心。

?VR原型机|Meta

在Meta的RealityLabs内部,研究人员使用「视觉图灵测试」作为测试VR眼镜的标准,这个测试的合格标准是:要让人的视觉系统,相信在VR眼镜中看到的是一个真实世界。

在通过视觉图灵测试之前需要解决的四个关键技术挑战:变焦、失真、视网膜分辨率和HDR。在Meta演示视频里,几款VR头显原型机就分别用于攻克不同的技术难题,希望在未来能够提供与现实无法区分的视觉体验。

扎克伯格展示VR原型机|Facebook

MetaQuest2Pro是否能如期到来尚未可知,从扎克伯格的演示视频倒是可以看出,硬件的进步困难重重,突破性改革的到来仍然不可预期。与消费者期待的、Meta想要实现的元宇宙,距离还远。

与前两代Quest相比,硬件技术并没有显著突破,这或许是Meta硬件业务下滑的原因之一。

国内元宇宙还没机会下滑

Meta那边遇到了出货量下降的麻烦,与之相比,国内的元宇宙硬件才刚刚开始「创业」——腾讯、字节,乃至罗永浩,都在过去一年里纷纷入局。

6月21日,据路透社援引消息人士透露,腾讯控股周一向其员工宣布正式成立「扩展现实」部门,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的扩展现实业务,将由腾讯游戏全球首席技术官李申领导,并将成为该公司互动娱乐事业群的一部分。

消息称,该部门最终或将拥有超过300名员工。在腾讯一直在削减成本和放缓招聘的环境中,这个人员数字显得十分可观。

腾讯要成立XR部门的消息不止一次传出了。今年2月,就有消息称腾讯XR全新业务布局全真互联网,内部开启活水招聘,目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队。该业务重在布局全链路的XR生态,包括硬件端的XR设备、软件端的感知交互技术以及内容与行业端的内容与开发者生态。

比腾讯更早,字节跳动收购Pico仍是为人津津乐道的国内元宇宙大事件。去年8月,字节跳动以90亿元的天价收购了Pico,一个国产VR头显设备制造商。

6月17日,字节虚拟女团A-SOUL进行了一场虚拟直播,要求使用Pico设备。从体验者的反馈来看,该直播实际为全景视频模式,并非真正的VR直播。用内容生态促进的硬件销量有多少,只有字节知道。

A-SOUL首次PicoVR直播|网络

腾讯、字节跳动和Meta一样,都选择了从硬件设备切入,同时发展内容生态的路径。只是在Meta完成了硬件出货量显著提高后,国内的布局才刚刚跟上。

在第一波VR/AR浪潮的2016年至2018年,高端VR硬件产品的全球出货量在100万台上下,其中大部分还是依附于PS生态的PSVR,硬件保有量的不足,导致即使是Meta这样的大厂也无力发展VR/AR生态。

2020年,OculusQuest2的出现改变了此前几年硬件保有量不足的状况,一举将出货量提高到千万量级。截至2021年11月17日,Oculusquest2销量已达1000万台,超过上一代的5倍,成为历史上销量最大的VR机型,也是目前市场上主流VR产品的样板,占全球整体出货量的75%。根据第三方平台的预计,预计2025年时,全球VR头戴设备的出货量将超过2800万台。

有了硬件出货量,才能保证VR游戏的开发者可以赚到钱,并且通过内容生态进一步刺激硬件消费。这便是各家都选择从硬件到内容生态的布局路线的原因所在。

开发硬件的同时,Meta还在2021年相继推出了社交VR应用HorizonWorlds,并通过收购BeatGames等游戏开发商布局VR和云游戏。

收购硬件公司、成立相关部门这些国内公司当下的动作,Meta在上一波VR热潮时就做过了。Meta现在在硬件研发上想的是,如何诞生能够通过「视觉图灵测试」的设备,虽然这还是一个需要更多时间的问题,但相比于刚涉足元宇宙硬件的字节、腾讯,Meta已经走的很远。

这样的烦恼,对国内的追赶者来说还略显奢侈。国内的元宇宙硬件出货量,甚至还没到能下滑的时候。

作者|郑玥

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