合理利用区块链的原生特性打造的区块链游戏,距离让多数Web3玩家能顺利体验程度,还相距甚远。
首先来说,X2Earn,所有参与者都可以Earn这个模式大概率不可行。有人说你可以做大做强,引入外部收入,比如广告来中和玩家的Earn啊,这种外部收入,可以近似理解为上篇说的『你挖的东西对于外部世界是有价值的」,换句话说,通过奖励,使得我的平台和用户本身有价值。互联网大数据时代,用户数和流量本身就是值钱的。
但这东西,经不起具体数据推敲。
拿Facebook举例,30亿用户,去年广告收入800亿美金。
我们假设StepN也做大做强到了这个量级,用户数量达到了30亿,然后平均每人跑出来的GST哪怕只值一美元,每天也是30亿美元的抛压,一年是1万亿美元,然后升级跑鞋宝石之类的消耗算一半,还是有5000亿美元,也就是说Stepn到这个量级后,广告盈利能力得达到Facebook的6~7倍才能维持让每个用户每天有1美元的收入。
游戏开发商PlayWay与Game Swift和Polygon联合推出游戏加速器OuterLife:7月20日消息,游戏开发商Play Way与Web3游戏一站式商店生态系统Game Swift和Polygon联合推出游戏加速器OuterLife,它将区块链技术和NFT无缝融合到PlayWay的模拟器游戏中,OuterLife将通过Polygon与zkEVM集成,以提供一个可扩展、高效且安全的一体化模拟游戏平台。[2023/7/20 11:06:25]
这显然不现实!
所以每天0.1美元?扪心自问,你会为了每天0.1美元的额外收入去下一个App然后跑步么?哪怕是跑步时候顺道开一下App?显然也不MakeSense。
所以顺着这个思路,GameFi的下一步,可能是这么两种方案:
Riot Games前高管创建的风投公司Patron推出 9000 万美元的基金:10月20日消息,由两位网游开发商和发行商 Riot Games 前高管 Jason Yeh 和 Brian Cho 建立的早期风险投资公司 Patron 宣布在四个月内筹集到规模为 9000 万美元的基金,将用来投资游戏以及 Web3 等。该基金投资方包括多为游戏、消费者以及 Web3 领域的大量投资者、创始人以及建设者,具体包括 a16z 的 6 位合伙人(Chris Dixon、Arianna Simpson、Marc Andreessen、Andrew Chen、Jeff Jordan 和 Jon Lai)、消费金融公司 Affirm 产品开发高级副总裁 Chung-ManTam、Animoca Brands 联合创始人 Yat Siu、Compound 创始人 Robert Leshner、Dapper Labs 首席执行官 Roham Gharegozlou、Discord 前首席营销官 Eros Resmini 等。根据 TechCrunch,Horsley Bridge Partners 和 Invesco 该基金中的两个重要机构投资者。[2021/10/20 20:41:59]
1.偏向传统-?Free2play,playforFunandSkill2Earn
NFT初创公司Mythical Games筹集7500万美元:金色财经报道,Blankos Block Party开发商Mythical Games为其以NFT为中心的游戏和技术平台筹集了7500万美元。成长型股权公司WestCap领投了这轮融资,投资者和影响者Gary Vaynerchuk的Vayner Fund和01Advisors以及此前投资者Galaxy Digital、Alumni Ventures、Javelin Venture Partners和Stuck Capital参与了此轮融资。迄今为止,新一轮融资使Mythical的总投资达到1.2亿美元。[2021/6/10 23:26:03]
这其实就是Web2时代游戏的风格,玩家免费,或是很小的花费就可以玩游戏,而非现在想进场先买NFT,上来就是几百几千U的投入,所以这可以算Free2play。
动态 | EOS竞猜游戏dBet Games遭交易阻塞攻击:今天中午12:10-12:33之间,PeckShield安全盾风控平台DAppShield监测到黑客向EOS竞猜类游戏dBet Games发起连续攻击,获利数百个EUSD(EOS上发行的稳定币),并已通过去中心化交易所Newdex卖出。PeckShield安全人员分析认为,黑客实施攻击的方式依然为交易阻塞攻击(CVE-2019-6199)。[2019/3/12]
游戏里大部分人花不了多少钱,也不会挣到什么钱,留下就单纯只是因为游戏好玩,所以这可以算PlayforFun。
而总有一些玩家会挣到钱,比如竞技类型的职业选手,Dota,Lol职业联赛冠军队伍的奖金金额多到让人乍舌,魔兽世界,梦幻西游最早一批先知先觉的写脚本的,开打金工作室,带打金团的……这些都是很多普通玩家所不具备的技能,所以可以算是SkilltoEarn。
从Web3的视角来看,这些SkilltoEarn的玩家,相当于ProofofWork,因为他们投入了更多的时间,有了更强的技能和更深的理解,所以相应的,会给予一定的Token奖励,而不是你只要参与就给你奖励,正如现在拿普通电脑已经挖不到比特币,需要专业矿机与矿池才可以。所以未来让「专业化」的玩家来Earn,是一条可以探索的道路。
当然,这种模式有几个问题需要克服:
可玩性问题
要知道传统的三A大作动辄上千万的开发经费以及2-3年的开发周期,咱们圈不太可能给你这个开发周期,所以做出来的东西,目前跟Web2游戏的质量差距很大,要知道Steem每年发售上万套游戏,里面估计至少有9000套都比我们的GameFi「好玩」。
而想要实现PlayforFun,然后Skill2Earn,「Fun」的要求是很高的,如果可玩性不够,多数玩家又不能Play2Earn,那人们为什么要来你Web3这儿花时间呢?毕竟这年头,时间和注意力才是真正稀缺的资源。
动机问题
你可能会想,问题1的解决方案,会不会是传统游戏大厂,比如EA,腾讯进入区块链世界做游戏?弄出个带NFT装备和Dex的魔兽世界,王者荣耀啥的。
听起来有点像当年的「链改」,「bi改」……
很遗憾,我感觉这个思路目前也困难重重,很简单,不管你怎么弱化2Earn的地位,你始终是要让部分玩家去Earn的,也就是说要把部分利润让给玩家。传统顶级大厂的制作和发行,能做出好游戏的话自身就可以赚的盆满钵满。硬给游戏加个Web3Token系统,既可能破坏原来的游戏模型和可玩性,又要分一部分利润出去给玩家,最后还面临Appstore下架或者其他不可抗力的风险,典型的吃力不讨好。换成是我,我多半是不会这么干。
2.区块链原生-CryptoNative
这是一条更有希望的路,虽然困难可能也更大。
区块链原生游戏是什么意思呢?先说几个其他的原生例子,比如互联网火了之后,在信息获取这块,大家一开始以为原先看纸质报纸,那现在上网看报纸吧。但这不是原生应用,真正的原生应用是Youtube,抖音全民短视频,是Google搜索,是微博,Twitter,全民blog……
我们加密圈也有过,17年那会,大家想的是资产上链,就像「上网看报纸」,后来19-20年原生的DeFi出来之后,也就不怎么有人提这事儿了。21年NFT火了,圈内第一印象也是「买一幅画,拍照上链,然后把画烧了」这种奇葩操作,后来发现,火的不是现实艺术品上链,而是基于区块链原生的NFT下链。
你看,上网看报纸这种模式,总是在每个新领域不断地出现,又不断地被新领域原生的元素所击败。
GameFi是否也是如此?
能够合理利用区块链的原生特性打造的区块链游戏,长什么样子?我不太清楚,但肯定不是现在这个GameFi的形态,正如Uniswap出现之前,大家也不会知道Dex原来应该长这样。之前xDai上的《黑暗森林》感觉有了那么一丝原生区块链GameFi的影子,但距离让多数Web3玩家能顺利体验程度,还相距甚远。就……
前途是光明的,道路是曲折的。不过不管怎么说,还是好期待真正的爆款区块链原生GameFi的出现。
DeFi数据 1.DeFi代币总市值:501.28亿美元 DeFi总市值数据来源:coingecko2.过去24小时去中心化交易所的交易量46.
创造者经济、新兴的在线趋势和新的加密经济为创造者提供了更多的机会。各种平台、协议和数字市场都在争夺用户的注意和他们提供的创造力。这引领了高度的独立性,尤其是在年轻的数字原生代Z世代之间.
1.金色观察|从数据看数字资产历史上破坏性最大的熊市随着加密市场的发展和成熟,宏观经济因素对加密市场的影响正逐步加大,由于美联储预计将基准利率上调0.75%,这是近30年来最大的一次加息.
21:00-7:00关键词:经济日报、美联储、加息、南非税务局、Copper1.经济日报:拓展数字人民币应用空间;2.美联储7月加息100个基点的概率降至20.1%;3.
在创立Medium公司10年后,EvWilliams辞去了该公司首席执行官一职。原文标题:《Medium成功了吗?》 来源:老雅痞 撰文:NathanBaschez,Every联合创始人兼总裁、.
?最近,不少币圈老友向飒姐团队求助,希望咱们能够帮助他们拿回早期因各种原因“丢失”的虚拟货币。这样的一类案子,初听下来感觉胜算满满,只觉这事成了.