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STACK:GameFi 出路探索:区块链原生游戏的可能性_MGAMES价格

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合理利用区块链的原生特性打造的区块链游戏,距离让多数Web3玩家能顺利体验程度,还相距甚远。

首先来说,X2Earn,所有参与者都可以Earn这个模式大概率不可行。有人说你可以做大做强,引入外部收入,比如广告来中和玩家的Earn啊,这种外部收入,可以近似理解为上篇说的『你挖的东西对于外部世界是有价值的」,换句话说,通过奖励,使得我的平台和用户本身有价值。互联网大数据时代,用户数和流量本身就是值钱的。

但这东西,经不起具体数据推敲。

拿Facebook举例,30亿用户,去年广告收入800亿美金。

我们假设StepN也做大做强到了这个量级,用户数量达到了30亿,然后平均每人跑出来的GST哪怕只值一美元,每天也是30亿美元的抛压,一年是1万亿美元,然后升级跑鞋宝石之类的消耗算一半,还是有5000亿美元,也就是说Stepn到这个量级后,广告盈利能力得达到Facebook的6~7倍才能维持让每个用户每天有1美元的收入。

游戏开发商PlayWay与Game Swift和Polygon联合推出游戏加速器OuterLife:7月20日消息,游戏开发商Play Way与Web3游戏一站式商店生态系统Game Swift和Polygon联合推出游戏加速器OuterLife,它将区块链技术和NFT无缝融合到PlayWay的模拟器游戏中,OuterLife将通过Polygon与zkEVM集成,以提供一个可扩展、高效且安全的一体化模拟游戏平台。[2023/7/20 11:06:25]

这显然不现实!

所以每天0.1美元?扪心自问,你会为了每天0.1美元的额外收入去下一个App然后跑步么?哪怕是跑步时候顺道开一下App?显然也不MakeSense。

所以顺着这个思路,GameFi的下一步,可能是这么两种方案:

Riot Games前高管创建的风投公司Patron推出 9000 万美元的基金:10月20日消息,由两位网游开发商和发行商 Riot Games 前高管 Jason Yeh 和 Brian Cho 建立的早期风险投资公司 Patron 宣布在四个月内筹集到规模为 9000 万美元的基金,将用来投资游戏以及 Web3 等。该基金投资方包括多为游戏、消费者以及 Web3 领域的大量投资者、创始人以及建设者,具体包括 a16z 的 6 位合伙人(Chris Dixon、Arianna Simpson、Marc Andreessen、Andrew Chen、Jeff Jordan 和 Jon Lai)、消费金融公司 Affirm 产品开发高级副总裁 Chung-ManTam、Animoca Brands 联合创始人 Yat Siu、Compound 创始人 Robert Leshner、Dapper Labs 首席执行官 Roham Gharegozlou、Discord 前首席营销官 Eros Resmini 等。根据 TechCrunch,Horsley Bridge Partners 和 Invesco 该基金中的两个重要机构投资者。[2021/10/20 20:41:59]

1.偏向传统-?Free2play,playforFunandSkill2Earn

NFT初创公司Mythical Games筹集7500万美元:金色财经报道,Blankos Block Party开发商Mythical Games为其以NFT为中心的游戏和技术平台筹集了7500万美元。成长型股权公司WestCap领投了这轮融资,投资者和影响者Gary Vaynerchuk的Vayner Fund和01Advisors以及此前投资者Galaxy Digital、Alumni Ventures、Javelin Venture Partners和Stuck Capital参与了此轮融资。迄今为止,新一轮融资使Mythical的总投资达到1.2亿美元。[2021/6/10 23:26:03]

这其实就是Web2时代游戏的风格,玩家免费,或是很小的花费就可以玩游戏,而非现在想进场先买NFT,上来就是几百几千U的投入,所以这可以算Free2play。

动态 | EOS竞猜游戏dBet Games遭交易阻塞攻击:今天中午12:10-12:33之间,PeckShield安全盾风控平台DAppShield监测到黑客向EOS竞猜类游戏dBet Games发起连续攻击,获利数百个EUSD(EOS上发行的稳定币),并已通过去中心化交易所Newdex卖出。PeckShield安全人员分析认为,黑客实施攻击的方式依然为交易阻塞攻击(CVE-2019-6199)。[2019/3/12]

游戏里大部分人花不了多少钱,也不会挣到什么钱,留下就单纯只是因为游戏好玩,所以这可以算PlayforFun。

而总有一些玩家会挣到钱,比如竞技类型的职业选手,Dota,Lol职业联赛冠军队伍的奖金金额多到让人乍舌,魔兽世界,梦幻西游最早一批先知先觉的写脚本的,开打金工作室,带打金团的……这些都是很多普通玩家所不具备的技能,所以可以算是SkilltoEarn。

从Web3的视角来看,这些SkilltoEarn的玩家,相当于ProofofWork,因为他们投入了更多的时间,有了更强的技能和更深的理解,所以相应的,会给予一定的Token奖励,而不是你只要参与就给你奖励,正如现在拿普通电脑已经挖不到比特币,需要专业矿机与矿池才可以。所以未来让「专业化」的玩家来Earn,是一条可以探索的道路。

当然,这种模式有几个问题需要克服:

可玩性问题

要知道传统的三A大作动辄上千万的开发经费以及2-3年的开发周期,咱们圈不太可能给你这个开发周期,所以做出来的东西,目前跟Web2游戏的质量差距很大,要知道Steem每年发售上万套游戏,里面估计至少有9000套都比我们的GameFi「好玩」。

而想要实现PlayforFun,然后Skill2Earn,「Fun」的要求是很高的,如果可玩性不够,多数玩家又不能Play2Earn,那人们为什么要来你Web3这儿花时间呢?毕竟这年头,时间和注意力才是真正稀缺的资源。

动机问题

你可能会想,问题1的解决方案,会不会是传统游戏大厂,比如EA,腾讯进入区块链世界做游戏?弄出个带NFT装备和Dex的魔兽世界,王者荣耀啥的。

听起来有点像当年的「链改」,「bi改」……

很遗憾,我感觉这个思路目前也困难重重,很简单,不管你怎么弱化2Earn的地位,你始终是要让部分玩家去Earn的,也就是说要把部分利润让给玩家。传统顶级大厂的制作和发行,能做出好游戏的话自身就可以赚的盆满钵满。硬给游戏加个Web3Token系统,既可能破坏原来的游戏模型和可玩性,又要分一部分利润出去给玩家,最后还面临Appstore下架或者其他不可抗力的风险,典型的吃力不讨好。换成是我,我多半是不会这么干。

2.区块链原生-CryptoNative

这是一条更有希望的路,虽然困难可能也更大。

区块链原生游戏是什么意思呢?先说几个其他的原生例子,比如互联网火了之后,在信息获取这块,大家一开始以为原先看纸质报纸,那现在上网看报纸吧。但这不是原生应用,真正的原生应用是Youtube,抖音全民短视频,是Google搜索,是微博,Twitter,全民blog……

我们加密圈也有过,17年那会,大家想的是资产上链,就像「上网看报纸」,后来19-20年原生的DeFi出来之后,也就不怎么有人提这事儿了。21年NFT火了,圈内第一印象也是「买一幅画,拍照上链,然后把画烧了」这种奇葩操作,后来发现,火的不是现实艺术品上链,而是基于区块链原生的NFT下链。

你看,上网看报纸这种模式,总是在每个新领域不断地出现,又不断地被新领域原生的元素所击败。

GameFi是否也是如此?

能够合理利用区块链的原生特性打造的区块链游戏,长什么样子?我不太清楚,但肯定不是现在这个GameFi的形态,正如Uniswap出现之前,大家也不会知道Dex原来应该长这样。之前xDai上的《黑暗森林》感觉有了那么一丝原生区块链GameFi的影子,但距离让多数Web3玩家能顺利体验程度,还相距甚远。就……

前途是光明的,道路是曲折的。不过不管怎么说,还是好期待真正的爆款区块链原生GameFi的出现。

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