7月21日,《我的世界》(Minecraft)在使用指南的更新中,宣布禁止《我的世界》客户端和服务器应用程序集成区块链技术,并且不能用于创建与任何游戏内容相关的NFT,包括世界、皮肤、角色物品或其他模组。
受此波及最大的项目是NFTWorlds。
NFTWorlds是一个去中心化完全可定制的游戏平台,NFTWorldsNFT所有者都可以在其中为世界中的玩家或独家社区制作各类元宇宙游戏体验。为了达到每一个世界可定制化的需求,NFTWorlds选择使用《我的世界》作为底层基础设施,NFT所有者可以通过成熟的Minecraft客户端、WorldEdit、MCEdit程序等世界编辑软件为玩家们提供高自由度的元宇宙游戏体验。
世界美食锦标赛获奖食谱将发行 NFT:1月18日消息,近日世界美食锦标赛(WFC)宣布与食谱NFT平台 Gourmet NFT 和数字身份及元宇宙解决方案 Oasis Digital Studios 合作,将为世界美食锦标赛中的获奖者和优秀食谱创建系列NFT,用户可在平台上购买、交易获奖食谱NFT。
据了解,Gourmet NFT 是美食家、家庭厨师和烹饪收藏家等搜索、下载和收集稀有档案和难以找到的食谱的平台,同时支持信用卡 (Fiat) 或加密货币付款;Oasis Digital Studios是一家专注于数字身份、整合数字化身和元宇宙的全球区块链和金融科技解决方案公司。(雅虎财经)[2022/1/18 8:56:12]
数字艺术家 Pplpleasr 解释《财富》杂志封面时认为 NFT是未来:金色财经报道,数字艺术家 Pplpleasr 认为,艺术的生产和传播只是 NFT 技术采用的第一阶段。今年早些时候,Pplpleasr 受《财富》杂志委托制作第一个 NFT 封面。Pplpleasr 说:“这项技术甚至还不存在,我们可以在不同游戏之间进行资产交易,如果我想将一项资产从 Riot 游戏交易到 Blizzard 游戏,那是不可能的。但我确实想象 NFT 的未来是可能的。”(The Block)[2021/9/25 17:05:23]
关于NFTWorlds选择《我的世界》的原因,官方是如此描述的:「在《我的世界》开源生态系统中拥有着近十年的工作经验,我们看到了它的一切能力以及开源工具、模组等的广泛性,它非常适合为我们的去中心化元宇宙提供源动力。」
《时代周刊》将拍卖3张NFT封面:金色财经报道,美国《时代周刊》将通过拍卖三个NFT来参与区块链数字艺术运动,灵感来自该杂志几十年来最具标志性的封面,主题是“Is ___ Dead?”。这三个NFT将在3月24日之前在加密艺术平台SuperRare上单独或作为系列出售。[2021/3/23 19:08:34]
在消息公布之后,NFTWorlds代币WRLD闪跌超60%,而NFTWorlds的核心资产NFT闪跌超过80%。
NFT市场OpenSea在A轮融资中筹集2300万美元:金色财经报道,NFT市场OpenSea在由A16z领投的A轮融资中筹集了2300万美元。该轮融资获得了风险投资公司和投资者的参与,其中包括Naval Ravikant、Mark Cuban和3LAU。此前消息,OpenSea 2月总交易额达9390.4万美元,约为1月总交易额的11.68倍,创历史新高。OpenSea用户总数突破5万人。[2021/3/19 18:58:35]
据《我的世界》开发团队在声明中的描述,禁止区块链技术和NFT技术的主要原因是「NFT基于稀缺性和排斥性创建了数字所有权,这与Minecraft的创造性包容和共同游玩的价值观不符,而是创造了一个区别富人和穷人的场景。围绕NFT的投机定价和投资心态将注意力从玩游戏上转移开来,鼓励暴利,我们认为这与我们帮助玩家获得长期快乐的价值观不符。」
NFT平台Aavegotchi在以太坊测试网上新增联合曲线功能:Aave生态中基于借贷资产aToken的NFT数字藏品平台Aavegotchi在以太坊测试网Rinkeby上新增联合曲线。根据Aave创始人Stani Kulechov发布的最新推文,联合曲线(Bonding curve)已经和DAICO结合在一起被Aavegotchi所采用。
据悉,DAICO是DAO和ICO的结合体,最初在2018年1月份由Ethereum创始人Vitalik Buterin提出,DAICO是一种对传统ICO融资模式的改进,主要是融合了DAO的一些特点。其目标是在项目早期的发展阶段中通过增加投资者的参与度,使项目更加安全。[2020/9/7]
《我的世界》拒绝区块链和NFT本质上的原因是价值观的不符,也存有对于NFTWorlds可能存在欺诈行为的忧虑——如果出现欺诈行为,《我的世界》本身的品牌价值也会受到影响。这是我们可以从其文本中可以强烈感受到的。
当然我们也可以按照《我的世界》开发团队的所有表述一一反驳,但《我的世界》开发团队的态度所代表的大多数游戏玩家对于NFT和Web3游戏的刻板印象——NFT通过稀缺性创建了数字所有权,却也区别出了穷人和富人。
这在NFT游戏发展史中是无可避免的,因为金融化是区块链最主要的应用,甚至区块链游戏之所以蓬勃发展,也与其高度的金融化有关。但这也会催生出许多关于庞氏金融的批评,不可持续是目前NFT游戏/GameFi最大的问题。
本文的态度更倾向于使用发展的眼光去看待NFT游戏/GameFi——我们还需要将以下三点做好,才能彻底扭转NFT游戏在游戏社区中的舆论。
1、原创IP品牌和原创游戏内容
没有原创内容是一个很大的问题,就像NFTWorld所遭遇的困境,Web2世界经过多年发展,已经具备非常成熟的游戏体系和游戏产品。如果一个Web3游戏选择依附某一个Web2游戏,那必定会受制于该游戏。
而原创游戏,尤其是优质的原创游戏需要一个长久的开发制作周期。对于刚刚才被资本/机构关注的Web3游戏来说,优质原创游戏的出现还为时尚早。不过值得一提的是,虽然原创优质游戏仍然是稀缺的,但是Web3优质的IP品牌已然出现,比如BAYC。而BAYC的创建者YugaLabs,正野心勃勃地准备推出基于Otherside土地的元宇宙游戏,尽管效果不尽如人意。不过,本文的态度还是要多给予Web3项目一些时间——有些开发周期是无法用钱来缩短的。
只有更多的原创IP以及原创的元宇宙/游戏设计工具被推出,整个Web3游戏的生态发展才会更健康。
2、可玩性
可玩性在GameFi领域其实已经是一个老生常谈的话题,大部分GameFi是没有可玩性的,包括在行业内久负盛名的一些GameFi项目,比如AxieInfinity、Raca等等。游戏开发者往往会在游戏中添加一下博弈、策略的元素以弥补游戏在可玩性和深度上的不足。
除了以上这些,我们注意到,很多游戏都开始了对于可玩性领域的探索,毕竟很多Web2游戏在可玩性层面都是很好的老师。Web3游戏的发展路径也会基于游戏开发的难易程度进行,遵循网页游戏——手游/Web2链改游戏——独立小型游戏——3A级游戏的路径。
NFT和游戏的可玩性也并不冲突。NFT代表着玩家对游戏的所有权,可玩性印证着玩家对游戏的兴趣程度。
3、游戏门槛
游戏门槛是我们最需要关注的一点——真正的Web3游戏是不会为游戏设置过高的游玩门槛和玩家数量。
例如,在之前GameFi中最常见的设置NFT数量本质上就是在限制玩家的总体数量,以及一些游戏动辄几百美金几千美金的准入门槛,都是摧毁NFT游戏声誉的重要原因。
这样的影响是两方面的:
●一是鲸鱼对于游戏可摄取价值的能力,能力越大,游戏越不平衡。这与Web2网游中氪金提升实力有着本质区别——Web2网游氪金是通过消费获得了在游戏中的可玩性,而在NFT游戏中鲸鱼通过自身在资金层面的优势,获得比其他散户玩家更高的金融价值。
●二是NFT数量的限制,即玩家数量是有限制的,以及基于稀缺性NFT价值的炒作,引发游戏的玩家增量减少,最终导致游戏经济体系的崩塌。
一个经济体就像一只装着水的瓶子,鲸鱼靠着不断摇晃瓶口把水晃出来获利,而越来越高的瓶口会让玩家无法将自己的水装入瓶子,最终水会越来越少,直至没有。珍惜瓶子里的水,保持增长,减少震荡的次数,就是持续发展的希望。如何消除这类影响,将会是未来Web3游戏开发者所需要解决的重要问题。
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