链资讯 链资讯
Ctrl+D收藏链资讯
首页 > PEPE > 正文

元宇宙:元宇宙社交 字节也跳不动了?_stepn币发行价格

作者:

时间:

前天,不少网友发现,字节跳动旗下的派对岛APP悄悄从应用商店下架了。

从今年1月上线上线各大应用商店,进行严密的内测,到7月12日开启公测,派对岛向公众开放的时间似乎连半个月都不到。

这个被标榜为“元宇宙社交”、被很多人期待的APP,究竟怎么了?

派对岛:还未发展成熟

从之前产品介绍中可以了解到,派对岛是一个实时线上活动社区,用户可以装扮自己的虚拟形象化身,和朋友在小岛上一起实时聊天互动,共同参与线上活动。

在派对岛的活动页,用户可以参与派对岛举办的活动,比如看电影、聊天、学习等,与活动内的其他陌生人进行社交互动,结识志同道合的朋友。

但在公测时的实际体验过程中,我们发现:

元宇宙数据分析平台The Hub DAO加入Chainlink BUILD计划:金色财经报道,据预言机服务提供商Chainlink官推宣布,元宇宙数据分析平台The Hub DAO已加入Chainlink BUILD计划,有助于支持该项目的元宇宙体验和分析一站式服务。作为回报,The Hub DAO项目将向网络服务提供商(包括利益相关者)提供3%的原生代币供应,The Hub DAO目前支持Decentraland、The Sandbox等多个元宇宙平台,作为 BUILD 的一部分,他们将能访问和集成安全智能合约自动化服务Chainlink Automation并通过Chainlink VRF为面向用户的交易提供随机可证明验证。[2023/9/8 13:27:28]

虽然派对岛被定义为元宇宙社交APP,但因为它目前本身还不够成熟,“元宇宙”和“社交”两大属性都未能充分体现。

在社交方面,目前新用户注册仍需邀请码,且每个邀请码有次数限制,导致老用户只能邀请个别朋友入岛,在熟人社交板块的体验并不好。

在陌生人社交板块,因为总体在线用户较少,加上活动的种类和内容都不够丰富,以至于每个社交活动的在线用户寥寥无几。

谭建荣:数字经济要以数字技术为基础,数字技术中尤其以数字孪生和元宇宙技术为重点:金色财经现场报道,由南京市建邺区人民政府、中国产学研合作促进会、中国移动通信联合会员宇宙产业工作委员会、南京信息工程大学主办的“南京2023元宇宙应用共创大会”上,中国工程院院士、浙江大学教授、南京信息工程大学元宇宙研究院首席科学家谭建荣发表主题为《元宇宙:从“概念”到产业变革的驱动力》的演讲,指出数字化是数字经济的重要基础,数字经济要以数字技术为基础,数字技术中尤其以数字孪生和元宇宙技术为重点,如果把元宇宙技术与人工智能结合起来,就能构建起栩栩如生的数字空间,以虚控实、虚实结合,能够同时拉动数字空间与物理空间的消费。[2023/5/23 15:20:35]

而派对岛能体现元宇宙特征的也只有“装扮自己的虚拟形象”和“多人实时在线社交”这两方面。

但它所能提供的虚拟形象其实并不精致,“多人实时在线社交”也因上述社交方面的问题而未能达到令人满意的效果。

英国知识产权局发布关于元宇宙中NFT、虚拟商品和服务的商标分类指南:4月28日消息,据英国政府官网,英国知识产权局于本月初发布了《实践修正通知(PAN)》,其中包含对元宇宙中的NFT、虚拟商品和服务的商标分类指南。

英国知识产权局(UKIPO)不接受NFT作为一个单独的分类术语,但“由NFT认证的数字艺术”是可以接受的,由NFT认证的实物商品可划为适当的商品类别。虚拟商品与实物商品将被同等对待,但只有在明确定义的情况下才会接受虚拟商品的申请。针对虚拟服务,指南指出,如果一项服务能够通过虚拟方式提供,UKIPO将继续接受这种服务,但这种方法可能无法适用于所有的元宇宙服务,特别是当元宇宙中的某项服务不属于传统交付形式的同一类别时。[2023/4/28 14:32:39]

啫喱:内容不足以留住用户

与派对岛同期上线应用商城的还有“啫喱”。通过详情页来看,这是一款瞄准熟人社交赛道的元宇宙社交APP,是“只属于自己和最好朋友的友情公寓”。

2月11日,啫喱正式上线还不到一个月时间,排名就超过微信,登顶AppStore免费榜。

元宇宙游戏Roblox:俄罗斯市场活跃玩家用户量突破200万:金色财经报道,元宇宙游戏巨头Roblox利用Electronic ArtsInc.、Ubisoft Entertainment SA(育碧)和Nintendo Co.等公司撤出俄罗斯的契机在当地市场积极拓展,目前其活跃玩家用户量已经突破200万,而且还与Gucci、Ralph Lauren和Chipotle等品牌达成了元宇宙广告合作计划,包括推出奢侈品中心Gucci Twon和虚拟餐厅Chipotle。(beincrypto)[2022/9/11 13:22:48]

然而,啫喱也出现了与派对岛相似的情况。霸榜第三天,啫喱下架,暂停新用户进入。直至现在,啫喱也没有重新上架。

从内容上来看,啫喱的玩法大致是虚拟换装、更新动态和共享实时位置。

但许多用户在使用过一段时间后,都反映啫喱的功能不够丰富,只是虚拟形象可爱而已,而且具体的使用感和操作感也并不顺畅。

作为新的熟人社交APP,啫喱用“虚拟性”、“实时交互性”等元宇宙特质吸引了用户。

英伟达CEO:元宇宙可帮助企业节省数十亿美元:11月20日消息,英伟达CEO Jensen Huang:在元宇宙环境中运行模拟可以帮助企业在现实世界节省(至少)数十亿美元(开支)。(鞭牛士)[2021/11/20 7:01:32]

但却没能用不可替代的、可反复体验的内容留住用户,就会使得用户在短暂的新鲜感过后,回归微信QQ。

而啫喱最大的卖点——富有个性的元宇宙虚拟穿搭,也被曝出涉嫌抄袭。

服装品牌发文称啫喱抄袭自己的设计,穿搭博主爆料称啫喱提供的穿搭与自己的一模一样。大量的舆论将啫喱推向风口浪尖。

Soul:停留在浅层阶段

相比已经下架的派对岛和啫喱,发展得更加成熟的是Soul。

6月30日,Soul高举着“社交元宇宙”的大旗,向港交所提交上市申请书。这也标志着,在折戟美股IPO后,Soul又开启了港股上市的计划。

但对于一款本质上属于陌生人社交APP的Soul来说,其社交属性其实已不足以成为上市的筹码。

据艾媒咨询数据显示,陌生人社交用户规模增速在持续下滑,由2016年的19.61%降至2020年的4.34%,增长瓶颈已现。

这背后显示出的是,目前,陌生人社交“易拉新,难留存”的无奈困境。

无论是否以“荷尔蒙需求”为出发点,陌生关系的终点要么无疾而终,要么发展为熟人,迁移至熟人社交平台。

对此,Soul给出的答案是更为时髦的元宇宙。

Soul在招股书中指出,Soul致力于与用户共同建立一个以“soul”为链接的社交元宇宙,使用户获得真正的快乐及归属感。

但至少从目前来看,Soul还远远没有达到这一步。

关于社交元宇宙“开放自由的创作体系”这一点,Soul目前只能做到让用户发帖子、捏脸、与其他用户共同录制音频。

关于社交元宇宙“虚拟的沉浸式的体验”这一点,Soul目前只能做到让用户玩狼人杀、刷帖子、文字聊天、语音聊天、多人聊天、开着摄像头“戴面具”聊天。

可见,虽然Soul试图用元宇宙来突破陌生人社交APP目前的尴尬局面,但也只停留在了元宇宙社交的浅层阶段。

元宇宙社交,为时过早?

国内元宇宙社交的探索,主要还是以“捏脸+换装”的虚拟形象切入,类似于市面上随处可见的捏脸换装类或模拟经营类的小游戏,这引发了群众的不少质疑。

IDC中国分析师赵思泉认为,由于相关XR设备渗透率不足,目前的元宇宙社交应用,在技术上离预期的安全可靠、去中心化等特征仍存在差距。

而且从内容生态上来看,当前不管是2B还是2C的元宇宙社交应用,都设计得相对粗糙,用户体验上来说与传统的社交体验区别不大。

?同样,SoulApp副总裁、产品负责人车斌也指出:

“行业内对元宇宙概念的普遍认知是,元宇宙包含互联网、物联网、AR和VR、3D图形渲染、AI人工智能、云计算等技术,也就是说元宇宙是一个纵横交错的产业链。”

“作为元宇宙的分支概念,社交元宇宙同样也需要这些技术进行支撑,只是它更侧重于运用数字技术打造高沉浸的社交体验。”

“但在现阶段,搭建元宇宙的相关技术大多还处于初期的探索中,我们还处于元宇宙的初级阶段,众多技术的跃阶性突破将是我们逐步走向成熟元宇宙的关键性因素。”

社交元宇宙,拭目以待

当众多技术有了跃阶性的突破、元宇宙发展成熟,我们所能体验到的真正的社交元宇宙又是怎样的呢?

在清华大学新媒体研究中心发布的《元宇宙发展研究报告2.0版》中,社交元宇宙有了更明确的定义。

在多维时空和多人机协同的元宇宙中,虽然个体依然需要多种社交关系,但是元宇宙将增强个体线上的社交依赖性,可能削弱线下的社交关系。

并且元宇宙的发展在整体上促进了人机融生,传统个人社交关系将逐渐转向分众群体自治化。

所以元宇宙与社交的关系是强弱差序、虚实并存的。由此,社交元宇宙也将是场景沉浸、多元交互的。

元宇宙将促进人的“赛博格化”,定制化身形象,创建理想的“自我”。

真假难辨的沉浸式体验是元宇宙最核心的特征,人们能够在现实世界和虚拟世界中交替穿梭。

而这反应在社交元宇宙上,即是用户能够依据自身需求定制虚拟与实体形象,情感和行动体验更为丰富,获得数字归属感。

之后,用户可以选择进入不同元宇宙场景,体验不同人生,与古今中外不同领域的人社交。

相信,在不远的未来,我们都能够拥有社交元宇宙的别样体验。

作者:杨文?排版:骆伟玲

标签:元宇宙STEPNTEPSTE元宇宙平台公司stepn币发行价格DTEPHamster Groomers

PEPE热门资讯
元宇宙:福布斯的Web3探索_ITS

来源:venturebeat编译:Zhourx@iNFTnews.com让一家已经拥有105年历史的公司探索Web3领域并尝试发行NFT并不是一件很常见的事情.

POS:以太坊合并那些容易被忽略的重大影响 利好出尽就是利空?_ZUPI币

7月26日,以太坊完成了第十次影子分叉,此后以太坊协议支持团队发布Goerli/Prater合并公告,明确接下来的合并过程分为两个步骤.

STEP:X 2 Earn必须依靠旁氏启动?Gamefi的出路在哪?(上)_TEP

随着熊市的到来,各类X2Earn的问题也逐渐暴露出来。首当其冲的便是Axie和Stepn这两个龙头公司,Play2Earn与Move2Earn的代表,SLP与GST都已经下跌了99%以上.

区块链:在区块链中编程「人权」构建更好的国际秩序的手段?_STEPN

最明显的权利机制是区块链协议本身。原文标题:《在区块链中编程「人权」》撰文:NathanSchneider编译:BlockunicornNathanSchneider是科罗拉多大学博尔德分校的媒.

ETH:5次跨链桥漏洞攻击总损失已超13亿美元 谁来为这天价买单?_RIDGE

2022年自年初至今,仅5次的跨链桥攻击就导致了13.17亿美元的损失——这个数字是2022年Web3.0行业因黑客、欺诈、漏洞等事件造成总资产损失金额的57%.

DID:一文读懂去中心化身份 DID 在 Web3 世界里的重要性_EVIL

去中心化身份(DecentralizedIdentity,DID)是结合区块链技术的信任发明,是未来在去中心化社会的身份凭证.