近日,游戏产业分析机构SensorTower发布的《元宇宙概念下的移动游戏市场洞察》(以下简称“《报告》”)显示,2022年上半年元宇宙应用共营收6.5亿美元,其中游戏应用收入占比高达94%。
“元宇宙的概念不局限于游戏领域,而游戏原本的虚拟属性,天然地容易与元宇宙联系起来。”自媒体人丁道师向《中国经营报》记者表示,游戏产业正成为元宇宙发展的突破口。
这样的发展趋势也符合市场对元宇宙的判断。如今,随着元宇宙产业的不断发展,中国、美国等世界主要经济体纷纷在这一领域加码布局。
游戏成为发展突破口
2020年是元宇宙迎来高速发展的一年。当年,全球元宇宙应用下载量突破2亿次,增长率高达43.5%;而到2021年,该数据同比增长71.7%,并达到3.5亿次。
下载量的增长也带动了元宇宙行业营收的同比增长。2020年,全球元宇宙应用总收入突破12.6亿美元,较2019年增幅超112%。2021年达到有史以来峰值15.1亿美元。
Web3游戏工作室SinVerse Studios获得DWF Labs数百万美元投资:4月11日消息,Web3游戏工作室SinVerse Studios获得DWF Labs数百万美元投资,具体金额未透露。通过DWF Labs的战略合作伙伴关系和投资,SinVerse Studios计划开发Web3游戏主机The NFT Cube。
据悉,SinVerse是一款区块链上的Mafia元宇宙项目,SinVerse的原生代币SIN目前在币安智能链区块链上运行。(Bitcoin.com)[2023/4/11 13:55:58]
《报告》显示,2022年上半年期间,全球元宇宙应用已获得1.7亿次下载,其中游戏应用下载量高达1.1亿次,占比67.3%。2022年上半年期间,元宇宙应用共营收6.5亿美元,其中游戏应用收入占比高达94%。
丁道师表示:“元宇宙的概念不局限于游戏领域,而游戏原本的虚拟属性,天然地容易与元宇宙联系起来。游戏产业正在成为元宇宙发展的突破口。目前,在元宇宙发展的早期阶段,游戏占了绝大部分的份额、产值和投资额,这个是毋庸置疑的。”
ApeCoin DAO新提案提议开发第三人称射击游戏《Ape Worlds: Shooter Edition》:9月17日消息,ApeCoin DAO 社区已发起一项新提案 AIP-103,旨在创建一款第三人称射击游戏《Ape Worlds: Shooter Edition》,吸引更多人进入 ApeCoin 生态,该提案投票截止时间是 9 月 22 日,但目前社区似乎对开发这款游戏的热情不高,反对票比例达到 75.27%。[2022/9/17 7:03:25]
国际数据公司(IDC)预测,游戏作为元宇宙的早期载体,预计在2022年游戏中的线上线下联动会持续加强。元宇宙概念相关的游戏公司在2022年预计将推出更多将线上游戏操作和线下真实场景相结合的游戏内容,虚拟和现实的联动增强。
如今,元宇宙虚拟社交的属性正帮助其迅速打开局面。《报告》指出,2022年上半年,87%的元宇宙手游下载量来自于模拟品类,其中沙盒游戏市场份额在该品类中高达97%。生活娱乐品类的元宇宙游戏下载量占比为5%,且主要以灵活度较高的角色自定义玩法为主。部分棋牌游戏关联NFT技术,将老虎机玩法结合比特币收益作为宣传点,贡献1%下载量份额。
Axie Infinity今日将向Origin部署更新,游戏届时将停止运行:5月27日消息,Axie Infinity发推宣布,将于5月27日15:00向Origin部署更新,游戏届时将停止运行,直到更新完成。更新包括平衡补丁、用户界面改进、通过二维码登录等。[2022/5/27 3:45:20]
元宇宙概念带动下,Meta社交与游戏板块全面发展。记者注意到,2021年7月Meta宣布在5年内转型成为元宇宙公司,随即围绕元宇宙领域进行多点布局,进而向以虚拟现实为主的新兴计算平台转型。
根据中国银河证券研究院发布的报告,VR(虚拟现实)游戏作为目前人们认识和接触元宇宙较为便捷的途径受到Meta的重视,该公司通过收购VR游戏商ReadyAtDawn、DownpourInteractive、BigBox等,促进内容侧发展。在MetaQuest2022年游戏展中,Meta共计展出游戏20款,其中VR音乐游戏《BeatSaber》已经为该公司带来超过1亿美元的收入。
律师观点:Ripple此番回应将让SEC诉讼成为一场“赢家通吃”的游戏:美国Hogan & Hogan律所的Jeremy Hogan在YouTube视频中评论了Ripple对于美SEC诉讼作出的回应,他认为这使得这场诉讼成为了一场“赢家通吃(winner takes all)”的游戏。正如他指出的那样,Ripple希望能迅速做出决定,这就是他们没有提出驳回动议的原因。这通常是Ripple在其他诉讼中所采取的做法——“只是作为一种麻烦或拖延战术”。然而,在美国SEC的诉讼中,Ripple为了尽快得到裁决而放弃了这一战术。
Hogan还特别强调了回应中的两种策略,称其“非常出色”。首先,Ripple根据联邦阳光法(Federal Sunshine Law)提交了一项动议,以获得SEC关于以太坊非证券分类的非正式意见。根据Hogan的说法,这绝不是“孤注一掷”。此外,他还提到了回应中的“积极抗辩”。SEC在其诉讼中避免寻求宣告性判决XRP是一种证券,而只寻求“影响受托管XRP的损害赔偿和补救措施”。然而,Ripple却试图用这种积极抗辩来做恰恰相反的事情。这使得这场诉讼成为了一场“赢家通吃”的游戏。(Crypto News Flash)[2021/1/30 18:28:02]
同时,随着元宇宙概念的普及,消费者对元宇宙展现出了更多的兴趣。疫情让用户对线上办公、线上社交提出更高需求,同时对数字消费的意愿也随之增强。元宇宙概念带来的沉浸式体验很好地契合了用户的实际需求。
动态 | FOMO团队新游戏just game疑似抄袭BWS游戏白皮书:BWS游戏官方今日表示:FOMO团队新游戏just game的去中心化AI,与BWS去中心化运营是一个概念;just game获得收入的权利,与BWS分红是一个概念;just game用数学方法保证只增加价值的方法,与BWS核心价质是一个概念;两者最终中奖的方式也一样。BWS游戏白皮书于6月28日在leeks.cc公布,just game的白皮书则于7月7日才公布。[2019/7/9]
多地加码布局抢市场
上述《报告》显示,在元宇宙游戏中,《Roblox》在其最大市场美国的下载量与收入均得到明显增长。而其在亚洲(特别是东南亚)市场的影响力也逐渐提升。2022年上半年期间,《Roblox》在美国、韩国、日本以及东南亚多个地区的元宇宙概念游戏下载榜与畅销榜排名第一。值得一提的是,其在全球范围内带来的用户支出占到整个元宇宙游戏用户总支出的70%。
随着Meta、微软、英伟达等公司相继在元宇宙领域布局,当前美国市场成为元宇宙概念接受度最高的地区。《报告》中提到,美国市场元宇宙游戏整体下载量自2019年起一直领跑全球。2022年上半年期间,美国市场元宇宙游戏下载量近1400万次,较第二位巴西高出250万次。美国市场同样是元宇宙游戏最主要收入来源,其在2022年上半年共获得近3亿美元营收,市场份额超48%。
中国银河证券研究院报告显示,美国互联网企业依托底层技术,以互联网平台扩展元宇宙路径。得益于美国率先推出元宇宙概念并鼓励投资与积极监管并行,宽松监管环境激发了区块链与数字货币领域的繁荣。同时海外互联网企业经过多年的技术积累与布局,目前已经在云计算、人工智能、AR/VR/MR等元宇宙底层硬科技方面形成一定的技术壁垒,在全球元宇宙产业的建设中保持领先态势。
此外,《报告》指出,除美国、巴西之外,元宇宙游戏在亚洲地区流行度同样快速提升,包括越南、印度尼西亚、印度等多个国家同期下载量突破500万次,有望成为下一个增长风口。亚洲市场中,以韩国表现最为亮眼,这主要得益于元宇宙游戏的强社交属性与韩国玩家高度契合。
目前,我国也在大力支持元宇宙相关产业的发展。根据《“十四五”数字经济发展规划》,到2025年,数字经济迈向全面扩展期,数字经济核心产业增加值占GDP比重达到10%,数字化创新引领发展能力大幅提升,智能化水平明显增强,数字技术与实体经济融合取得显著成效,数字经济治理体系更加完善,我国数字经济竞争力和影响力稳步提升。
丁道师提到:“元宇宙包括了人工智能、大数据、物联网、区块链、3D引擎、通讯技术、VR/AR技术设备等诸多技术或者产品,涉及到产业链上下游的诸多机构和企业。”
相比之下,我国在元宇宙领域的发展同样具备自身技术和市场优势。银河证券研究院报告指出,元宇宙概念自美国兴起后,腾讯、字节、阿里等巨头整合业务优势迅速布局。整体上看,我国目前在底层技术上仍处于跟随与追赶态势,但得益于强大的基建能力、人口规模优势及其背后大数据,有望爆发较大潜力。
目前,国内多地已发文明确支持元宇宙产业的发展。
7月8日,上海市发布《上海市培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年)》,支持运用云渲染、人工智能、区块链等技术,研发制作可编程、再开发类游戏产品;着力培育一批品牌号召力强、具备国际竞争力的原创元游戏。
此外,北京、杭州、武汉等地均发布了与元宇宙和数字经济相关的政策,推动相关产业发展。
在政策推动下,企业也开始加速布局。
其中,三七互娱目前已完成投资或收购的元宇宙相关企业包括Archiact、WaveOptics、Raxium、Digilens、宸境科技、影目科技等。
此外,凯撒文化人士向记者表示,前几年凯撒文化在VR领域已经有了一些投入和布局,2021年元宇宙概念兴起后,公司整合了AI、VR和云计算等技术,让它们之间不再孤立存在,同时也带动了VR游戏的发展。该人士表示,凯撒文化目前成立专门的团队来探索这一领域,这算是一个前瞻性的布局。
另一方面,由于元宇宙正处于发展的早期阶段,一些企业仍持观望态度。一位游戏公司人士向记者表示:“元宇宙概念的发展势头是可以预见的,但在游戏领域当前的主要方向仍然是移动端游戏为主,而元宇宙游戏的发展方向究竟要走向哪里,这个方面的不确定性还很多。”
标签:元宇宙STANFTNET元宇宙app官方版下载星链币starl最新消息Fyooz NFTBajun Network
不久之前,CZ转发的一则社交媒体报道引发了网友的热烈讨论。根据CoinDesk的报道,Binance在贯彻KYC之后损失了90%的用户,同时也让Binance减少了数十亿美元的收入.
这篇文章站在一个VC的视角,尽量用明白话向大家讲解一下最近一年各个赛道发生的变化。虽然最近半年市场很糟糕,熊回速跑成为主旋律,散户失去信心,头部大佬们开始跑路,但是在两天写完这个趋势的文章后,我.
零知识证明和扩容 目前来看,区块链所有设计的出发点,本质都是围绕区块。交易构成区块数据,共识机制决定区块生成、验证和顺序.
1.金色观察|“3句话”让以太坊6年内扩到100万TPS?由于架构原因,区块链无法同时高效地达到去中心化、安全性和可扩展性这三个目标,而只能三者取其二,这也被称作是“区块链不可能三角”理论.
注:原文作者JoachimNeuJoachim-Neu是Paradigm的研究实习生,他也是斯坦福大学的区块链科学博士生,目前他的研究重点是可证明共识安全.
如果在过去一年左右一直关注区块链行业,就一定听过以太坊“合并”或第2层解决方案。然而,这些都是相当技术性的概念,导致很多人可能对它们视而不见.