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WEB:Web3游戏营销指南:如何吸引大量真正的游戏玩家?_比特币

作者:

时间:

撰写:Brycent

编译:深潮TechFlow

大多数Web3游戏的营销方式都是错误的。如能做出以下这些改变,你会大大增加营销成功几率。

Web3游戏在其目前的状态下,更多的是投资者而不是游戏玩家,在Web3中,可满足的游戏玩家市场总量实际上是相当低的。然而,大多数Web3游戏却使用Twitter作为他们的主要营销网站,这是错误的。

传统游戏玩家并不在Twitter上寻找他们要消费的东西,他们在:

TikTok

YouTube

Twitch

那么,为什么大多数Web3游戏都把精力放在Twitter上呢?

Web3房产科技初创公司MyTower完成400万美元融资:金色财经报道,Web3房产科技初创公司MyTower宣布完成400万美元融资,The New Elad Residence和JTLV Capital领投,Orca Security 联合创始人 Matan Ben Gur、Anax Ventures、Lamed Holdings、Built-up Ventures 和 SELA Construction & Investments参投。MyTower公司CEO兼联合创始人Pini Shemesh表示,该公司将积极参与未来社区的建设和连接,支持使用数字货币和 Web3 等创新技术为智能社区提供服务。(calcalistech)[2022/12/19 21:54:38]

1000名活跃玩家在你的游戏上花费要比10000名投机者更有价值,投机者并不是你的日活跃用户或目标受众。以下是你找到你的DAU的方法。

Ikigai为专注于Web3的风险基金筹集了3000万美元:金色财经消息,总部位于波多黎各的加密资产管理初创公司Ikigai Asset Management,为超过275名投资者部署资金,周二宣布筹集了3000万美元的风险投资。

该公司打算将风险资金用于其Ikigai Trust Revolution Opportunities基金,该基金旨在投资与元宇宙、区块链游戏、NFT、去中心化自治组织(DAO)和其他Web3相关的初创公司或项目。该基金的另一个重点将是“X-to-earn”游戏模式,例如“play-to-earn”和“move-to-earn”。(THE BLOCK)[2022/5/18 3:23:47]

改变你的信息传递,你不是在建立NFT游戏。你要做的是一个游戏,一个通过数字资产所有权赋予玩家权力的游戏。

TrustBase团队完成subscript语言的Web3基金会Grant资助计划项目交付:据官方消息,近日,波卡智能合约语言subscript的开发团队成功向Web3基金会交付了subscript语言的核心库功能。

subscript语言是由TrustBase维护的用于波卡wasm智能合约的语言框架,方便web开发者使用wasm智能合约构建DApp应用。开发团队正在开发subscript合约语言的后续功能,完善波卡智能合约的应用生态。[2021/2/2 18:41:38]

根据这一观点的变化,这里有可操作的营销步骤:

你的数字资产必须有一个名字,不是"NFTs"。NFT是你IP利用的技术,它不是营销术语。

我们不把iPhone称为"无线电话"--它被称为"iPhone",营销术语很重要,要想出一些吸引人的东西,然后关注Tiktok、YT和IG。

短视频是地球上消费水平最高的内容形式,如果你没有短视频战略,你的游戏业务就会亏损。

以下是我的短视频提示:

与了解趋势的内容创作者合作,围绕你的游戏创造内容,这能帮助你直接找到你的目标客户。

想要创作者帮助你,你可以为创作者提供以下列形式的价值。:

金钱

宣传

访问

弄清楚内容创作者需要什么,并提供支持。

给他们发DM说"嘿,看看我们的游戏,我们会给你一个WL。"是最不受待见的方式。你需要带来真正的价值。

不要害怕指标,它们是衡量你游戏的真实情绪的唯一标志。出去看看那些对你游戏持反对意见的人在说什么。采访这些人,获得真正的反馈,这是你改进的方式。

一旦你能确定你最大的问题,迭代并做出改变,然后重复步骤。这就是当前Twitter上的Web3游戏面临的问题。

每个人都认为他们的游戏是有史以来最伟大的游戏,但没有人得到真正的反馈。

如果这种情况继续发生,当数以百计的游戏在虚假的指标上推出并表现不佳时,Web3游戏将陷入更陡峭的衰退。

你不能把成功留给机会或共鸣。

做出本文中建议的改变,你成功的机会就会大大增加。

大多数Web3游戏都不是这样想的,你这样做你就超越了它们。打造一款令人难以置信的游戏必须是你的首要任务,做到这一点你就赢了。

回到内容创作者的话题上,如果我是在建造一个游戏,而不是在NFTNYC举办一个2万美元的派对,我就会:

1.接触Web3游戏领域的30位最大内容创作者。

2.开展活动,用他们制作的最好的内容突出我们的游戏。

3.可以让他们写一篇文章,开一次直播等等。

但关键是要让他们制作的内容让人感觉井然有序。或者将他们连接到更大的Web2创作者并进行交叉协作。

好处:

-Web3创作者通过与更大的创作者合作而成长

-Web2创作者以安全的方式适应Web3

-两种创作者都感到自己的价值是他们的报酬

-你的游戏从交叉合作中获得所有积极好处

现在,你已经与创作者建立了一种关系,不仅仅是付款,而是增长价值的机会。如果游戏是好的,我就会毫不犹豫地为这个游戏进行无偿工作。这才是你应该设置的网络效应,而不是所谓的NFTNYC派对。

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