文:章鱼哥
自今年年初以来,Web3加密游戏板块急速下跌,与整体加密货币市场低迷一致。
在过去十年中,手机游戏已成为互动娱乐产业的重要支柱,得益于智能手机的普及,来自世界各地的用户都成为了硬核游戏玩家。现在,区块链技术的出现正在推动一种范式的转变,让玩家能够真正拥有他们在游戏中赚取或购买的资产,并可以在游戏过程中创造有形价值。这种新模式可以提供许多机会,但大多数现有项目根本无法与传统的同类项目相提并论,这也使得许多人认为这种新一代游戏可能不会被主流所接受。然而这种看法可能是短视的。事实上,这并不是人们第一次依据早期成果来否定一项新技术了。
随着区块链和资产所有权的理念融入游戏DNA,Web3游戏给了玩家和开发人员共同参与游戏的新机会,玩赚游戏逐渐成为新的游戏类型。当用户考虑其游戏时间的潜在盈利能力时,可购买的资产,更强大的武器或化身对玩家来说变得更加重要,因为它们实际上属于玩家而不是开发者。然而技术本身的复杂性、新的所有权关系都给开始进入Web3领域的开发人员带来了不少挑战。
金色午报 | 3月16日午间重要动态一览:7:00-12:00关键词:美联储、EthCC、企鹅号、百度、Libra、MakerDAO
1. 美联储将利率降至零,加密社区看多情绪高涨。
2. 美国CFTC前主席:CBDC可提供财政和货币危机应对的新方式。
3. EthCC与会者中已有13人确诊新型冠状病。
4. 云南省区块链中心挂牌,阿里等24家区块链企业首批入驻。
5. 腾讯企鹅号2019版权保护报告:持续发力区块链确权取证。
6. 百度运维人员非法控制155台服务器“挖矿”,被判有期徒刑三年。
7. Bison Trails CEO:Libra协会正忙于代币发布及其他准备工作。
8. MakerDAO将于明日新增抵押品拍卖熔断机制。
9. BTC现报5284美元,近24小时上涨0.92%,市值为964.25亿美元。[2020/3/16]
在Web3游戏中,Axie、STEPN作为其中的佼佼者,可以说代表了目前行业内主流的Web3游戏。以此为切口,可窥Web3游戏在今年的发展状况。
金色沙龙 | 黄天威:金融领域的细分领域都是逐步从散户主导到机构主导:在今日举行的金色沙龙中,比特时代创始人黄天威表示,区块链行业现在已经出现了很多衍生品,杠杆期权期货合约等等。现在呢,还没有出现一些像传统金融领域的里面的那种,掉期合约远期合约,现在暂时还没有出现。那区块链行业要发展,或者说任何一个金融领域的细分领域,它的发展趋势,其实都是逐步的,从散户主导到机构主导,散户跟机构不同,散户更多的是追逐利润最大化,面对风险的时候考虑的比较少。机构就相对比较稳妥,因为它有资金成本,有他的兜底压力,所以机构要求很稳妥。所以当一个市场发展越来越成熟的时候,参与者越来越多的时候,需求越来越多样化的时候,整个市场就会诞生出很多不同的一些衍生品工具来满足机构的需求。[2020/2/26]
热度消失的Web3游戏
Axie在新冠肆虐期间成为许多人重要的收入来源,并多次登上新闻头条,Axie在2021年巅峰期时,8月当月最高日收入达1750万美元,同时DAU突破150万,近30天总收入高达3.4265亿美元。而在知名数据平台SensorTower商店公布的8月手游收入排行榜中,排行第一的《PUBGM》总收入也仅为2.7亿美元。毋庸置疑,Axie是彼时的“链游之王”,其收入甚至超过了绝大部分传统手游。但随着熊市的到来和自身盈利潜力的急剧下降,Axie的热度已然下降。
金色午报 | 今日重要动态一览:1.央行上海总部:区块链等新兴技术为解决金融发展不平衡、不充分的问题提供了新手段。
2.福建省首个矛盾纠纷多元化解平台“慧合解”发布,集合区块链电子存证等功能。
3.海南省委书记:应用区块链提升治理体系和治理能力现代化水平。
4.黑龙江省委书记:加强区块链人才队伍建设,培育区块链领域学术型、复合型人才。
5.海南自贸港数字经济和区块链国际合作论坛在海口举行。
6.多国代表和火币创始人等行业领袖签署全球区块链与数字金融合作论坛倡议书。
7.《2019中国物流与供应链产业区块链应用白皮书》发布。
8.阿联酋央行:不会批准私人加密货币。[2019/12/5]
据Cryptoslam数据显示,11月Axie主链Ronin的链上NFT销售额仅为78,064.33美元,创下迄今为止的最低单月纪录;此外Ronin链上NFT交易量为7,592笔,系迄今历史第二低纪录。
金色相对论| 覃文延:原生区块链项目要长存必须有足够的现金流:在本期金色相对论中,北美区块链基金会主席、核聚链创始人覃文延表示:原生区块链项目要长存必须有足够的现金流,最好的就是自己造血功能,也就是区块链要在产业落地的原因。没有产业支撑,很难有足够的现金流来支撑元素区块链的研发。在保证现金流方面的做法有下面几点:
1、谨慎面对“币改”很多早期原生态区块链项目靠输出区块链底层技术给很多传统企业发币来获得现金流,但是现在这条路其实走得很苦,融资难就陷入已经和正在发生的P2P灾难中。
2、务实推动传统产业“链改”当然这个“链改”是广义的也就是给传统产业区块链赋能,通过深度技术输出,快速现金回流,赋能实体产业健康成长。
3、创造性的实现区块链自身平台和产品的突破,商业模式的突破,类似早期的以太猫等,区块链技术本身具有很强的创新型,它可以创造新的社会刚需的产品和服务,那样企业会获得社会和市场的认可而直接从市场拿钱,投资人也会自动蜂拥而至。
回顾历史的经验,时代的独角兽都是在大势不太好的时候产生的,比如谷歌、Facebook、阿里的崛起都是发生在当初互联网“泡沫”爆破之后。在目前token市场疲软、融资受监管的环境下,区块链创新企业想要获得长存,需要做到开源节流;丰富社群运营内容;推进主链建设;坚持应用落地方向,让自己剩下来。[2018/9/7]
而2021年12月上线的STEPN,成长之路算得上是一条坦途。两位创始人一个通宵就基本确定了产品方向,立项一个多月后拿下了Solana黑客马拉松链游版块的第四名,上线不久后拿到红杉领投的500万美元种子轮融资。2022年4月初,STEPN官宣市值突破10亿美元,成长为一家独角兽公司。同时,币安宣布战略投资STEPN,这一切距离STEPN公开上线,仅过去了5个月。截至今年5月31日,STEPN的DAU为80万,MAU为300万。
金色财经现场报道,Satoshi Kobayashi:未来一年内会有一大波投资机构进入区块链行业:在2018年世界数字资产峰会(WDAS)暨FBG年会上,来自Smart Contract JP公司的Satoshi Kobayashi表示,日本正在等待美国监管机构的颁布对区块链及加密货币领域的相关法律,现在有很多的大型机构也在等待美国相关的监管法律的出台,未来一年内会有一大波投资机构进入这个行业。[2018/5/3]
好景不长,据DuneAnalytics数据显示,自9月以来STEPN月活用户已降至3万以下,相较于今年5月下跌95%。目前,新用户增幅已下跌32%。在“新鞋”铸造量上,6-8月期间,每日铸造的新鞋数量下降84%,而本月存款交易量降幅达到91%。
Axie、STEPN所遇到的问题也是所有类似链游都无法忽视的难题。以Axie为例,Axie的经济活动主要依赖于两个功能:战斗和繁衍,用Axie宠物对战来赚取AXS和SLP代币,同时通过Axie宠物繁殖来消耗AXS和SLP,代币的获利可能不断吸引着玩家加入游戏,由此可以看出游戏代币是Axie的核心,一旦游戏代币归零Axie宠物也将变得毫无价值。随着加密熊市的到来,Axie出现崩盘危机,死亡螺旋的阴霾开始笼罩着P2E链游市场,这类游戏的主要问题也变得愈发明显:
由于经济模型设计,目前市场上绝大多数链游并没有可持续性。玩家为了在游戏中获得额外收益,在参与游戏之前都需要投入一定的资金,玩家的投入使得游戏代币增值,大量用户因有利可图参与游戏,早期参与者便在初期获利离场。而随着越来越多的玩家被收益吸引加入游戏,导致游戏代币产出增多,但因早期获利玩家的离场而代币需求减少,后续新玩家由于收益的减少也不愿参与游戏,代币价值便会继续降低。代币价值下跌会进一步造成用户流失,影响新用户的进入,从而引发恶性循环,加速生态崩盘。当下很多人都将链游看作是一个披着区块链概念的“庞氏局”,早期参与者通过后期参与者的流量涌入实现代币与NFT的增值,从而获取经济利益,随着早期玩家的收割离场,经济系统内代币与NFT供给增加,在流量涌入放缓的情况下,代币价格将会持续下降,而当没有玩家因高额收益引诱参与游戏投入资金后,资金链断裂时就很可能走向崩盘结局。
因此,对于P2E、M2E模式的链游而言,不仅仅需要通过经济模型吸引玩家参与来赚取代币,还需要长期维持代币价值保证玩家的收益,增强游戏本身的可持续性。
随着Axie为代表的一众Web3游戏的消沉,围绕着Web3游戏的问题已经到了参与其中的玩家与开发者不可忽视的程度。Web3最有趣的部分之一是额外的所有权和身份层,但Web3在用户层面的体验却远不及Web2时代的传统游戏。
Web3游戏面临的挑战
Web3作为尚未清晰定义的一项技术,关于它的应用仍在摸索之中,开发人员需要学习新的编程语言,了解全新的链上经济模型,并寻找弥合Web2和Web3项目之间差距的方法。
一些开发人员正在沿着以往应用程序的开发路线前进,尝试如何整合代币经济模型。这是游戏开发的一个全新而复杂的流程,既要管理玩家行为,又要在技术层面寻求突破。而在用户寻找获利方式的游戏中,一些用户将不可避免地寻找游戏的漏洞。游戏背后的机制设计至关重要,对开发者来说也是巨大的挑战。如果产生代币,如何管理代币市值?产生新的代币对市场的影响如何?NFT、代币在不同的游戏和不同的协议中是否可以互通?这在Web3游戏中都是需要考虑的。
除去开发者在开发游戏时面临的技术问题外,Web3游戏令人不悦的游戏体验也正阻碍着其进入大众玩家的视野。
完善首次用户体验是Web3游戏发展的关键。各种类型的游戏开发者都会告诉你,FTUE最能决定玩家的去留。Web3游戏通常涉及漫长的学习过程,这在游戏领域尤其艰难,特别是对于非加密领域的原住民。
业内人士和玩家一致认为,许多链游工作室本末倒置。在添加Web3元素之前,未能创造出有吸引力的产品。大多数Web3游戏本身不够有趣,根本无法吸引到非加密原住民。用户体验Web3游戏并不是因为他们有乐趣,而是因为此类游戏能够带来收入。而当收入下降甚至消失后,玩家感到疲劳,用户最终流失。
在许多方面,Web3游戏的初期问题与十年前的移动游戏行业的问题相似。那时移动游戏中充满广告,缺乏高质量的游戏内容,硬核玩家更是对移动游戏嗤之以鼻。但现在看来,移动游戏已经占据了游戏领域的半壁江山,并且其中不乏优秀之作。
挖掘Web3的细枝末节,其中的代币经济学固然至关重要,但不能忽略一款游戏的核心还是内容玩法层面的东西。开发者应专注于游戏内容和用户体验,用户进来只是是因为他们被游戏本身吸引想玩这个游戏,而不是因为他们只是想赚取代币。大家都知道一个羊毛制造机的保质期比一个真正吸引人的游戏要短得多。
总结
很显然目前Web3游戏并不像许多人预测的那样走向繁荣,游戏行业也暂时未被Web3游戏接管,当今市场上仍旧没有出现一款大众化的Web3游戏。伴随着加密熊市,Web3游戏经历大起大落,未来蒙上了些许阴影。在韬光养晦的阶段,如果相关从业者不能从中总结经验教训,那属于Web3游戏的未来可能暂时还不会到来。
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