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ETH:基础设施是游戏发展的关键(三):链上游戏好在哪里?_ONI

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概述

在上一篇文章中,我们提出了一个构建链上游戏的框架——ActionRegistryCore。在深入探讨ARC的复杂性之前,我们有必要先退一步,探讨一下构建链上游戏的初衷。由于第一批链上游戏呈现出过度金融化的现象,对于将游戏状态的任何部分存储在链上,游戏社区和加密社区都保持着一种怀疑态度。

在本文中,我们认为去中心化网络部署的独特约束和属性为游戏设计提供了一系列有趣的基本要素,这些要素既适用于在现有游戏循环中创建新的体验,也适用于开发新的游戏类型。其中一些观点是关于可验证所有权和资产可编程性的已知观点的延伸,而另一些观点则探讨了链上游戏状态的新颖优势。在这里,我们将探讨对于全链游戏和链上资产游戏,可实现的成果和优势。

跨链基础设施协议LI.FI已集成Stargate:9月8日消息,跨链基础设施协议LI.FI已集成基于LayerZero的跨链桥Stargate,Stargate是LI.FI集成的第十个跨链桥。基于LI.FI的跨链交易前端transferto.xyz已可以使用Stargate路由。[2022/9/8 13:17:21]

注意:本文涵盖的所有链上资产游戏的优势都适用于全链游戏,但全链游戏的优势并不一定适用于仅支持链上资产的游戏。

链上资产游戏的优势

玩家驱动的经济

这是自以太坊诞生以来关于资产所有权的最初观点的延伸。可以想象一下,我们在玩游戏WorldofWarcraft,但是其资产不存储在暴雪的集中式服务器上。在一个MMORPG中,你可以准确地验证物品的稀有度以及它们在游戏世界中的发行速度,而不必担心公司或玩家宝库中存在大量这类物品,可能会导致它们贬值。

针对基础设施法案加密条款的修正案未获美国参议院一致同意:由于参议员Richard Shelby和Bernie Sanders因军费开支争议而表示反对,针对基础设施法案中加密条款的两党妥协版修正案未能在美国参议院获得一致同意。据悉,参议员Shelby希望纳入其提出的一项修正案,以增加500亿美元的国防开支。由于只有全体一致同意才能改变基础设施法案的内容,因此该修正案不会进入最终法案。对此,加密货币游说团体Coin Center的执行董事Jerry Brito表示,虽然在参议院的斗争已经结束,但该组织准备将其资源分配至众议院。然而,众议院不太可能对预计于周二上午通过的法案文本进行任何修改。(U.today)[2021/8/10 1:44:59]

可组合性

美国参议院为通过5500亿美元基础设施法案做最后的推进:美国参议院周六开始梳理5500亿美元基础设施计划的一系列拟议修正案,为最终敲定这项大规模公共工程计划做最后的推进。参议员还要进行更多程序性投票,但这部法案看起来有望最早本周末获得通过。不过,在通过基础设施法案之前,参议院将不得不面对一场悬而未决的斗争:两项旨在解决加密货币交易报告和纳税的修正案。起草这项立法的两党议员指望以此增加税收,帮助支付基础设施建设的一些费用。(金十)[2021/8/8 1:41:15]

如果在一个开放的环境中开发游戏,可以让不同的游戏和项目相互借力。例如,一些游戏开发者可以决定使用相同的“玩家资料”或头像,并在多个不同的游戏中让玩家升级,而且因为具备开放的读/写权限,这些游戏中都能反映出升级过程。玩家还可以无需许可地使用另一个游戏的状态。

动态 | 三家日本公司共同研究基于区块链的人才信息基础设施:据Crypto Watch消息,SKILL、英才公司、日本微软游戏公司开始共同研究区块链在人力资源领域的应用。三家公司将进行合作,建立联盟链并进行共同验证。在此项共同研究中,三家公司将把在HR领域使用的职业经验信息、学历信息等与人才相关的各种数据记录在区块链上,用户通过链上的数据即能够确认证明自己的信息。[2019/7/29]

这种可组合性非常令人兴奋,因为它为去中心化的游戏发行商打开了大门,在这里,宇宙的传说可以由一群独立的游戏开发者维护,每个开发者都拥有传说的故事实例,而所有对传说或标准的更改都由生产游戏的游戏开发者发出提议并投票决定。

潜在的UGC

这一优势是对可组合性的延伸,但一旦当游戏资产存储于链上时,关于谁可以围绕游戏资产创建内容就会变得相对开放,存在着一定程度的无需许可。在传统游戏中,只有少数环境可以支持并鼓励用户生成内容的创作和分享,而大多数其他平台都是围绕“围墙花园”建立的,资产由游戏创作者创建和维护。如果游戏资产层以开源方式构建并赋予用户层所有权,将有助于增加,围绕这些资产创建用户生成游戏循环的潜力。从游戏开发人员的角度来看,这将扩大游戏的传播,从而反过来影响原始游戏;从用户的角度来看,这将创造更多可玩性的游戏环节。当原始游戏的规则集和代码库开源时,这种机会在全链游戏中更为显著。

全链游戏的附加优势

无服务器、持续部署

这为开发者带来了非常大的便利,可以减轻与服务器可扩展性和维护相关的运营问题。将所有服务器逻辑推向去中心化共识,开发者只需构建游戏、部署游戏。即使开发者离开后,玩家仍然可以继续玩游戏,游戏将根据底层区块链允许的操作数量进行扩展。这解决了传统多人游戏在集中式服务器上运行的问题,通常这些服务器在发布几年后就关闭了。

自治游戏世界

游戏部署与维护之间可以分离。创建者制定一套规则后,可以将对这些规则的治理委托给玩家,从而给游戏带来无限的发展潜力,因为玩家可以继续发展和维护游戏。如果开发者提出了一个新规则,但是玩家不喜欢,理论上来说,玩家可以继续使用旧规则玩游戏。

可验证的安全状态转换

使用先进的密码学技术,如零知识证明,一个人可以证明诸如“他进行了一系列有效的操作”,而无需透露具体的操作内容。这对于全链游戏来说是一个有价值的特性,因为这类游戏本质上并不希望有一个中央机构来跟踪和证明游戏状态,但为了正常运作,关于玩家的操作需要维持“知识孤岛”。一个有趣的案例是DarkForest,它是一个完全上链的实时策略游戏,也是一款简单、容易上手的游戏,但游戏中的所有操作都发布到一个公共账本上,以保护操作的匿名性。

总结

将游戏循环或者游戏资产储存在链上,给开发者和用户都会带来一些实质性的优势。然而,游戏开发者需要考虑好这样选择在用户体验方面做出的牺牲,在其带来的优势与用户体验之间做出权衡取舍。目前,由于现有的基础设施状况,只考虑这些优势所需的代价还是相当高的。

在下一篇文章中,我们将讨论除了基于ARC的游戏后端之外,还需要哪些基础设施,才能创造出与传统游戏相当的用户体验。

DevBharel&ShanavKMehta|作者

Leia|编译

标签:ETHAZUKIONIMOEVETH2IAZUKIONI价格ELMOERC

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