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MEE:教程 | 如何将Meebits引入元宇宙(Metaverse)_https://etherscan.io

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近期NFT领域最火的两个项目,一个是屡屡卖出天价的Cryptopunks,另一个则是新秀Meebits,而两者的共同点便是其创造者是同一个——Larvalabs。

Cryptopunks的出现引出了ERC721代币标准,目前它的收藏价值已经得到了市场认可,那Meebits又凭什么能卖出天价呢?

据悉,Larvalabs是想通过Meebits来探索近期开始走热的元宇宙概念。

而在这个指南中,我们将向你展示如何将Meebit转换为VRM格式的最佳开放标准),然后,你就可以将其引入Webaverse以及许多其他元宇宙平台。

在Mixamo进行装配

接下来,我们需要添加骨骼控制器,以便我们的模型可以有骨架。最简单的方法是通过Adobe提供的免费服务Mixamo。

Tether CTO:AI会选择比特币而不是中心化的加密货币:金色财经报道,Tether首席技术官Paolo Ardoino表示,如果人类在未来与人工智能融合,比特币可能成为有感知的机器智能的首选原生货币。

Ardoino认为,比特币协议的去中心化性质使其成为人工智能未来采用数字货币的自然选择。[2023/7/5 22:19:16]

将从Magicavoxel导出的obj、mtl以及png纹理文件压缩到一起,然后将压缩文件上载到Mixamo.com以进行装配。

用“NoFingers”设置类似的位置,然后单击下一步。自动装配机将负责其余的工作。

将包含obj文件的zip文件上传到mixamo,添加点,并在底部设置NoFingers

现在,只需使用默认设置下载生成的文件:T-pose中的FBXBinary。

装配模型后,无需更改默认设置即可下载模型

转换为VRM

下载UniVRM的最新UniVRM-0.xx.unitypackage版本:https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases在Unity中创建一个新项目。我建议下载UnityHub以保持一切井井有条。在顶部菜单栏上,点击Assets->ImportPackage->CustomPackage...,然后导入UniVRMunitypackage。通过将FBX文件拖放到底部面板上的Assets文件夹中,将其从Mixamo导入到项目中。单击FBX模型,在右侧转到Inspector->Rig,然后选择Humanoid作为“动画类型”,然后“应用”。

单击Unity资产面板中的模型,然后转到inspector以设置人形动画类型

1、将avatar文件拖动到层次结构中,确保其比例正确。在Hierarchy中选择avatar,然后转到VRM0并点击“导出”。

突出显示Hierarchy层次结构中的meebit,然后使用名称、版本和作者“导出UniVRM”

1、输入VRM的标题、版本和作者。这些信息以及角色化权限将在VRM文件中编码为元数据。完成后点击“导出”!

VRM应用

你可以在很多很棒的应用程序中使用VRM文件,这里举几个例子:

1、Webaverse

Webaverse是一个由NFT组成的虚拟世界,目前它还处于早期访问阶段。要把你的Meebit当作虚拟化身,只需在Discord和项目方沟通一下,然后他们会告诉你如何采取下一步行动。

带着我的Meebit在Webaverse世界转悠,在浏览器中完全支持IK和VR!

2、VMagicMirror

链接:https://booth.pm/en/items/1272298

VMagicMirror是一款开源的vtuber软件,你可以在没有网络摄像头的情况下使用它。

将你的Meebit与vtuber软件一起使用,它看起来很酷。

3、VRoidHub

链接:https://hub.vroid.com/en/

VRoidHub是互联网上最大的VRM文件存储库。有一个WebXR查看器可在AR和VR中查看你的虚拟化身,还有一个集成了许多应用的SDK,它可以自动将VRoidhub虚拟化身导入程序。

将Meebit上传到VRoidHub,可以让任何使用VRoidSDK的应用程序访问它。

4、VRAST!

链接:https://booth.pm/en/items/1756359

VRAST!这是一款独立的格斗游戏,它集成了VRoidHubSDK以便导入自定义格斗家。

在这款独立格斗游戏中,你可以用Meebit和其他VRM人物对战!

5、Craftopia

链接:https://store.steampowered.com/app/1307550/Craftopia/

Cratopia的设计灵感来自于许多不同游戏的混搭,例如ZeldaBOTW、Pokemon,Fortnite,TonyHawProSkater2等。

这款游戏支持多人模式。

进阶玩法:添加嘴巴

预备工具

Blender:https://blender.orgCATS:https://github.com/GiveMeAllYourCats/cats-blender-plugin以下是有关如何在你的Meebit虚拟化身上添加一张嘴的一些说明。

将装配好的MeebitFBX模型导入Blender,并添加CATSblender插件作为附加组件。创建一个cube,将背景颜色更改为黑色,在Meebit的脸上添加一张嘴。将Meebit小人主体与嘴连接。进入编辑模式并选择嘴,使其完全突出显示。在“对象数据属性”的右侧,转到“VertexGroups”,选择“Head”,然后单击“assign”。

现在退出编辑模式,回到对象模式,并添加4个ShapeKey。将密钥重命名为:

Key1->AAKey2->OHKey3->CH

让AA,OH,CHC听起来像IRL,并记下你自己的嘴巴形状。编辑嘴巴形状以匹配每种声音。

进入CATSBlender插件并打开“Visemes”选项卡。使此菜单变宽,更改3个默认Visemes以匹配刚设置的ShapeKey的名称。

点击创建Visemes以生成Visemes集的其余部分。完成后,你就可以导出了!

标签:MEEHTTTPSENDMeetPleBHTThttps://etherscan.ioLendHub

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