媒体公司是人才公司。随着这一点对整个媒体行业变得越来越明显,挑战者和在位者都在加速发展,以抓住媒体最关键的自然资源:人
创造者经济通过引入平台和产品使个人能够围绕自己建立业务,从而成为破坏传统结构的催化剂。个人想要独立的原因有很多,我在这里和这里详细解释了这两个原因,这为人才和现有媒体机构带来了各种机会。平台和服务的快速发展使个人能够围绕自己建立业务,这是一个重大问题。顶尖人才希望对自己的工作拥有更多的控制权和所有权,拥有超越母品牌声誉和财务成功的选择.
但是独立真的很难。创作者经济引发了对创作者倦怠、缺乏必要支持以及个人缺乏战略和教育资源以更好地自我引导的批评。虽然创造者经济正在加速发展以满足这些需求,但还有另一种经济正在建设中,旨在进一步扩展新媒体结构的前景。
所有权经济——通过去中心化自治组织,即DAOs+不可替代的代币,即NFTs——在创造者经济之上建立一项业务,鼓励创造者、运营商和社区在一种新的、相互依赖的所有权机制下合作,结合了两个世界的优点。
这种新的媒体结构将完全由创作者、运营商和消费者自己所有。它将是公众及其生产商的产品,不会将参与者限制在单一公司。这些媒体公司可以被视为集体,具有自己的身份,鼓励创作者和消费者相互依赖地在各个集体中流动。所有这些都导致每个人投资于每个集体的发展,并分享集体利益的价值.
为了务实地思考这个问题,让我们看看电视节目。演员、女演员、制片人和作家都是自由代理人,在许多平台上为特定系列签订协议。每个系列都建立了自己的身份、声誉和社区。
为展会做出贡献的个人可以自由参与其他项目,甚至可以被鼓励参与,以提高自己和展会的声誉。这种互操作性使个人接触到的一切都更有价值。正如我在过去的文章中所说,新的媒体结构开始看起来更像唱片公司或上面的例子中的制作工作室,而不是传统的品牌结构。
那么回到创造者DAOs和NFT。创作者DAOs的引入意味着创作者、创作者的支持者、创作者的贡献者和创作者的受众都是集体的所有者。这意味着每一项业务以及业务的参与者现在都是股东。如今,创作者可以通过股权的方式成为媒体公司的所有者,但这往往受到每个人所扮演角色的限制。因此,一旦有才华的个人建立了足够强大的声誉,他们就会有动力谈判或独立,以保留对其工作的更多所有权。媒体公司开始考虑如何为这些创作者创造一个更受欢迎的环境,但他们正在与创作者DAO这样的挑战者结构并行发展。DAO提出了另一种组织结构,试图在各种利益相关者之间调整长期激励。这种关系从创造者和消费者转变为共同创造者。创造性组织开始看起来更像扁平的对等网络,而不是层次结构。每个为媒体公司做出贡献的人都是共同创造者;创建者、支持人员和社区。
这是可能的,因为媒体公司本身就是其创造者、支持者和社区成员的众筹基金。所有参与者对实体进行投资,从而产生代币,即DAO的“股权”。然后,广告、订阅、活动和其他方式的所有收入汇集到财政部,在财政部公开记录所有现金流入和流出。所有权中有普遍的份额。
NFT的作用在于,DAO创建的所有数字资产都被铸造为NFT。通过这种方式,每项资产都得到管理、监控和拥有。这意味着创建者、操作员和参与者都是NFT资产上的合作者。除了纯粹的所有权和参与之外,这意味着资产根据内容的性能返还版税,为参与者提供永久性的回报
不常被讨论的,但在现有媒体空间中是一场真正的斗争的,是创造性资产的价值。随着媒体从印刷转向数字,创意资产已经失去了在整个网络生态系统中控制和维护价值的能力。有了NFT,数字媒体现在成为一种流动性金融资产,通过加密技术进行保护,并通过智能合同进行编程。
目前,当他们的NFT在二级市场上出售时,每个创作者都会永久获得版税。正如Flynn在他的最新作品中所解释的那样,未来的NFT创造者将有两条道路:独立或集体。作为独立人士,创作者可以实现其NFT创作的全部优势并获得内置版税。但集体模式是一种建立分销的全新方式。由于NFT是可编程的,因此版税可以进一步细分为小数部分。他们可以将版税分配给代理商或集体,而不是创作者通过分享获得全部版税,他们可以帮助创作者获得NFT的分发机会。
让我们再次务实一点——类似于IMDB是一个连接到单个创建者或运营商的媒体数据库,分类账现在将提供一个图表,表示创建者或运营商与他们关联的每一个媒体或贡献者。当NFT出售时,作为DAO一部分的所有创作者都带有一个区块编号的时间戳,代表创作者与该过程的从属关系或他们参与的时间。
但还有更多。NFT的另一个好处是,它们将数字媒体转化为具有匿名所有权的公共产品。作为NFT制作的数字媒体文件可以被每个人阅读,但作为收藏品被单个实体拥有。这为数字媒体提供了一个新的货币化渠道,而不会因为将内容放在付费墙后而限制增长。它还振兴了在印刷时代曾经有利可图但在数字时代却消失了的商业模式,如有线服务。
整个媒体和技术生态系统都在进行平行努力,试图到达同一个地方;我们如何发展媒体的基础设施,为人才、支持和社区谋取利益?为了利用提供有利于各方的基础设施,需要分解并重新建立基础。创新企业是非常困难的,尤其是一个没有建立在新时代标准之上的企业。创作者经济开始拆除传统媒体结构的基础,以鼓励现有媒体公司和新进入者考虑建立和支持人才型公司。随着两家企业开始规划其技术和业务架构的下一次迭代,正在规划的基础设施已经成熟,所有经济体都可以建立在所有权经济之上。
DAOrayakiDAO研究奖金池:
资助地址:??0xCd7da526f5C943126fa9E6f63b7774fA89E88d71
投票进展:DAOCommittee3/7通过
赏金总量:60USDC
研究种类:DAO,TheOwnershipEconomy,NFT,creatoreconomy
原文作者:?JarrodDicker
贡献者:Dewei,DAOctor@DAOrayaki
原文:ANewMediaStructure:TheOwnershipEconomy
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原文来自:@DecentBass@a16z?嘉宾:JeffTunnell?&JoshWilliams以下是对本集播客的总结。和大多数行业一样,游戏行业向互联网转型的速度很慢.
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