链资讯 链资讯
Ctrl+D收藏链资讯
首页 > Polygon > 正文

TEAM:区块链游戏和NFT会是主流游戏市场下一个机遇吗?_区块链游戏

作者:

时间:

Steam拒绝了区块链游戏,是否说明主流游戏行业依然对区块链怀有偏见?同样是游戏发行平台,Epic为什么欢迎区块链游戏?

作者:大文?来源:链得得

2021年10月,全球最大的数字游戏发行平台Steam悄然更新了其发行协议,“禁止在Steam发行的内容”从原有的12条新增至13条。新增的第13条为“禁止发布能够发行或是交易加密货币以及NFT的、基于区块链技术的软件”。这条规则的推出,被认为是Steam拒绝区块链游戏的标志。随后,Steam平台的竞争对手EpicGames首席执行官TimSweeney表示,只要开发者遵守相关法律,并公开其条款,EpicGamesStore将支持使用区块链技术的游戏。

动态 | 美第奇银行尝试使用区块链技术实现去中心化银行业务:据CoinDesk消息,美第奇银行将于今年10月推出私人测试版。这家总部位于波多黎各的银行,将与全球其他家公司共同测试数字登陆流程、门户网站及其应用程序编程接口。美第奇银行首席执行官埃德·博伊尔(Ed Boyle)对 CoinDesk 表示,其中两三家公司将开展加密业务,至少有一家将成为交易所。博伊尔说,美第奇的最终目标是实现去中心化银行业务。[2019/9/27]

Steam拒绝了区块链游戏,是否说明主流游戏行业依然对区块链怀有偏见呢?这需要从Steam是什么开始说起。

01Steam是什么?

Steam游戏平台是美国电子游戏商Valve于2003年推出的数字发行平台,提供数字版权管理、多人游戏、流媒体和社交网络服务等功能。借助Steam,用户能安装并自动更新游戏,也可以使用包括好友列表和组在内的社区功能,还能使用云存储、游戏内语音和聊天功能。

动态 | 山西省农业科学院信息所利用区块链理念为研究及人才引进培养提出建议:据山西新闻网消息,山西省农业科学院信息所结合自身工作实际,利用大数据思维和区块链理念找差距,在信息技术研究、软科学团队建设、人才引进与培养等方面提出意见与建议。[2019/4/26]

根据Valve发布的数据,2020年,Steam的月活跃用户达到1.204亿、日活跃用户6260万,最高同时在线用户数量2480万,是全球最大的游戏发行平台。

据2019年游戏开发者大会发布的《年度产业状况报告》,47%的开发商将Steam作为首选,26%的开发商直接通过自家网站销售,而小型的分发平台占比为Itch.io、Humble和GOG。

Steam的主要营收方式为销售分成,游戏开发商的游戏销售收入会按照一定比例支付给Steam,Steam则为开发商提供从数据交付、更新、数字版权验证到第三方支持、营销、社区甚至多人游戏、虚拟现实、反作弊的一整套服务。

美银CEO:区块链不像目前的一些技术那么有效:美国银行CEO Brian Moynihan周五在麻省理工学院斯隆管理学院会议上表示,区块链不像目前的一些技术那么有效。如果加密货币获得广泛接受,他看到了一个“真正的潜在风险”,因为加密货币可以通过让金融交易无法追踪来进行非法活动。[2018/4/28]

Valve推出Steam之初,它还不是个销售平台,而是在更新游戏的同时进行反盗版的利器。这是Valve对旗下游戏数字版权管理策略的一部分,即使玩家购买了实体优秀,也要通过Steam客户端启动。从那时起,DRM就成为了Steam的主要工作之一:在分销游戏的同时,为开发商提供DRM服务。

那么,很显然,Steam拒绝区块链游戏的最重要的理由就是,Steam作为一个游戏发行平台,与区块链游戏、NFT市场天生“八字不合”,并不存在太多交集,区块链游戏也无法使用Steam为游戏开发商提供的包括DRM在内的各种功能。

区块链的场景还是有限 未来发展有待观察:腾讯区块链产品总经理蔡弋戈、腾讯金融科技智库首席研究员王钧接受采访时表示:“现在用“颠覆性”来形容区块链显然为时过早。如果没有10年前比特币的诞生,区块链也许到现在还是一个“小众”的概念。从制度经济学的角度,“交易成本”是阻碍生产率提高的重要因素。长久以来,人类用“中心化”的方式来解决这个问题,比如成立公司从事专业化生产,即所谓的外部交易成本内部化。区块链则提供了一种“去中心化”的可能,即用透明的共识规则激励个体的行为,用精巧的块链结构降低个体之间信息不对称的程度,从而达到降低交易成本,提升合作效率的目的。目前适用区块链的场景还是有限的,未来区块链能否与各种生产活动有效融合,成为驱动生产力发展的重要引擎,还有待观察。”[2018/2/26]

02极度中心化的Steam

另一个理由是,Steam的分成规则。按照Steam最新的分成规则,销售额达到1000万-5000万美元的游戏,Steam分成比为25%;销售额超过5000万美元的游戏,Steam平台酬成20%。

另外,对于免费游戏,Steam依然会从游戏内购买中抽成。按照Steamwork文献库的说明,在Steam上架的游戏中,“对于任何游戏内购买,您都需要使用小额交易API,这样Steam顾客只能通过Steam钱包进行购买。”很显然,区块链游戏和NFT市场的特性并不允许此类分成模式。

当然,旧的分成模式也许并不会成为区块链游戏和NFT市场上架Steam的主要障碍。“八字不合”的另一个原因是,Steam是一个极度中心化的游戏发行平台。这一点在Steam对于上架游戏的模糊标准中可以看到:虽然Steam拥有13条“上架禁令”,但具体标准却十分模糊,禁令有时执行的很好,但“违禁品”上架的例子却屡见不鲜,就连主流游戏的开发者都十分困惑。在这样一个“一切解释权归Valve所有”的游戏发行平台上,区块链游戏和NFT市场这样去中心化的应用天生是不受欢迎的。

03主流游戏平台为什么不欢迎区块链?

那么以Steam为代表的主流游戏市场与区块链技术注定不兼容吗?并非如此。

Steam提供的服务当中,有一项“库存服务”。按照官方文献库的说法,Steam库存服务提供了一系列功能,能使游戏为玩家提供恒久库存,无须另外再运行特殊服务器来管理用户或物品。

具体来说,所谓库存服务其实是Steam提供的虚拟物品发行平台。玩家通过Steam平台购买和游玩游戏的过程中,会获得一些游戏道具,这些道具是可以放在Steam社区市场中进行销售的。一些典型的例子包括《绝地求生PUBG》中的服装、《DOTA2》的饰品、《军团要塞2》的皮肤、还有《CS:GO》的武器,这些道具都可以在社区市场中进行交易,而其中最稀有的一部分道具甚至可以卖到大多数人想象不到的价格:截止发稿,社区市场中最贵的一件物品价值约合人民币12236.07元。在社区市场进行交易需要给Steam缴纳成交额15%的手续费,这也是Steam的重要收入来源之一。

从上面的这些描述来看,Steam库存服务分明就是一个中心化的NFT发行平台。这大概也是Steam拒绝区块链游戏和NFT市场的一个重要理由。

Steam社区市场的繁荣侧面证明了主流游戏市场中确实对NFT发行和交易是有需求的。从这个角度来看,尚未推出这些功能的Epic会欢迎区块链游戏和NFT市场进入的理由也很好理解了:区块链也许是Epic弯道超车的机遇。

标签:TEAMSTE区块链区块链游戏AMAZINGTEAM币MONSTER币区块链技术通俗讲解图区块链游戏币拍卖

Polygon热门资讯
SHG:光明网评论:NFT发展要低调务实 谨防炒作和捧杀_加密货币

来源:光明网 作者:陈永伟,《比较》研究部主管最近一段时间,NFT成为了整个投资市场最大的焦点.

区块链:支付宝、腾讯入局“加密艺术”市场3个月,它们做了些什么?_区块链运用的技术中不包括哪一项技术

9月24日中午,名为“街舞怪才”的用户在淘宝阿里拍卖平台拍卖编号为NO.1的杭州亚运会数字火炬NFT。有用户出价至大约315万人民币。据了解,该NFT全球限量发行2万份,初始售价仅为39元.

区块链:解读 | 18部门发文开展区块链应用试点,重点有哪些?_NFT

此次《通知》对于整个行业来说,也是一次自上而下、强有力的指引性文件纲领,说明区块链技术的先进性和有效性已被大范围认可.

TEA:以色列是否会成为下一个参与CBDC的国家?_NFT

以色列中央银行可能会发行一种数字货币,这使得中央银行都从某种意义而言充满了活力。数字谢克尔已经不仅仅存在于理论,而是一种可持续性的解决方案.

NFT:Gavin Wood:在不远的未来将能实现Rococo和Wococo这两个测试网之间的桥接_区块链

巴比特现场报道,10月26日,由万向区块链实验室主办的第七届区块链全球峰会在上海举行,Polkadot创始人GavinWood在谈到波卡跨链桥时表示,跨链桥和中继链、平行链的通信模式是分开的.

NFT:艺术家Tyler Hobbs NFT作品总销售额超1.5亿美元_RAM

据Decrypt10月25日消息,艺术家TylerHobbs的NFT作品《Fidenza》(Fidenza#313)数字艺术品迄今的销售额已超过1.5亿美元(包括8月份以330万美元售出的《Fi.