证券日报记者谢若琳
近来,元宇宙一词就像龙卷风瞬间席卷整个科技圈,一时间所有新概念层出不穷,无数科技公司蜂拥而至扎堆元宇宙。先是在线游戏创作平台Robolox把元宇宙写进招股书里,成为“元宇宙第一股”。后有扎克伯格宣布将Facebook更名为Meta,表明布局元宇宙的决心。
随着元宇宙概念的快速破圈,区块链、数字孪生、NFT也进入了大众视野,似乎万物都能元宇宙,却唯独没有人对实现元宇宙的难点进行剖析。似乎所有人都认可,元宇宙是下一代互联网的形态,但对元宇宙是什么,不少人却还是一头雾水。
那么,究竟什么是元宇宙?
百度虚拟形象驱动专利公布 可应用于元宇宙场景:10月17日消息,据天眼查,北京百度网讯科技有限公司“虚拟形象驱动方法、装置、电子设备及存储介质”专利公布。专利摘要显示,该专利涉及计算机视觉、深度学习以及增强现实等人工智能领域,可应用于虚拟形象生成以及元宇宙等场景。[2022/10/17 17:29:04]
日前,百度副总裁马杰在《AI呀,我去!》百度AI开放日活动上分享了自己的看法:元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。元宇宙将成为平行于现实世界的人类第二空间。很多人会把VR和元宇宙等同起来,马杰认为,VR是当前进入元宇宙的第一入口,VR也将成为元宇宙的KillerApp。而不论是手机、VR还是XR,交互方式的创新也将决定元宇宙所带来的变革。。
币安等交易所关键词被微博、百度搜索屏蔽:据媒体消息,目前在微博中搜索“币安”、“binance”、“欧易”、“OKEx”、“火币”及“huobi”等关键词已不显示结果。微博页面显示”根据相关法律法规和政策,搜索结果未予显示“。金色财经核实后确认,目前微博、百度搜索已把以上关键词全部屏蔽。[2021/6/9 23:24:34]
在他看来,想要元宇宙成为现实,就需要解决最棘手的三个问题。
实时高刷的沉浸式体验画面效果
近几年,《头号玩家》《阿丽塔》等3D科幻电影,以及充满未来科技感的游戏《赛博朋克2077》,都因为极佳的画质掀起热潮。不过,《赛博朋克2077》光制作就耗时8年,虽然经过长周期的制作,但它和3D电影的画面还存在着很大差距。游戏和电影的画面呈现的差异,体现在每帧的算力上,相差数千万倍左右,而VR需要的算力远远大于电影画面。马杰认为,短期内,问题的解决可能不在于硬件方面取得突破性进展,而主要在于云技术的应用,其核心逻辑是实现运算和显示的分离。在这一领域,包括ARM云、边缘计算在内的百度智能云将成为助力其落地的重要基础设施。
动态 | 财经网:即便成立新公司运营涉币业务 百度依然可能面临法律问题:据财经网,为了切割责任,躲避政策风险,迅雷、火币等企业的一般做法是,在香港等地成立一家新的公司,将所有涉币风险业务,转移到新公司中。新公司将以合作公司的身份,继续运营涉币业务。为了切割责任,百度也可能会成立新公司,将涉币业务转移到新公司。一位百度内部员工称,百度已经成立了专门负责区块链业务的新公司。但该公司是否负责“燃料”的具体运营,暂未有确切消息。天眼查资料显示,8月29日,百度旗下北京鼎鹿中原科技公司注资成立度链网络科技(海南)有限公司,百度高级副总裁向海龙为法人,并担任董事长。天眼查显示,公司经营范围包括区块链技术研发、技术转让及技术应用服务等。若度链网络科技负责运营涉币业务“超级燃料”,即使从股权上已和百度做了切割,但监管层如要追究,百度依然会面临法律问题。[2018/9/28]
算力之外,同一空间内的多人交互也需要算法支持
现场丨百度金融区块链负责人:区块链业务要坚持5个原则:金色财经7月17日现场报道,在新加坡世界区块链峰会暨第二届国际区块链游戏论坛”上,百度金融区块链负责人李丰在“反思区块链技术的应用:以业务场景为分析视角”演讲中总结了在百度区块链技术落地过程中5个重要的的区块链原则:
1、区块链不是万能的,区块链具有很多优势的同时也有许多限制,以知识产权为例,用户将图片上载到平台认证知识产权,与百度人工智能技术进行结合及时分辨并通知版权侵权行为;
2、永远将安全、隐私放到第一位。百度建立了自下而上的结构,避免每个节点被侵入的情况整个系统崩溃,系统及时发出警告,降低损失;
3、对业务而言,Decentralization没有想象的那么重要。如果区块链没法解决问题,那么区块链就是无用的,分布式结构不一定适用于所有商业运营,所以是Decentralization要与中心化结合。
4、在实际应用中,链下信任机构可以作为区块链技术的有力补充。如数字DNA在法庭上的使用,带来现实的解决场景。
5、大量区块链更适合用在确定性的场景中。[2018/7/17]
元宇宙的概念想要成真,涉及的不仅是画面,还要解决多人互动的诉求。不同于传统的网络游戏、在线会议,元宇宙的高实时性、高互动性和高沉浸感要求虚拟空间需要能够容纳数以万计、甚至数以亿计的用户实现同时交流。以举办一场十万人规模的是虚拟演唱会为例,基于远近距离的多人语音交互、众多用户相互动作的动态捕捉和实时呈现及由此带来的海量运算量所引发的高渲染、低延时问题,均是目前业界需要平衡的挑战。
高成本的VR内容生产导致无法形成生态闭环
活动上,马杰分析了几年前被认为是风口的VR没有成功的原因:除了技术成熟度待提高,还缺乏内容生态层面的良性构建。尽管VR或是元宇宙需要第一方厂商、第二方厂商首先去推动产业的成熟,但市场的壮大仍然需要广大第三方UGC内容创业者们的支持。而在这一方面,其核心需要解决的一个重要问题,便是内容的快速生产。
百度依托包括智能视觉、智能语音、自然语言处理、知识图谱等在内的百度一系列领先的AI能力,借助百度推出的VR内容平台、VR交互平台,元宇宙世界内容的制作成本将迎来大幅的降低,并推动硬件消费体验的升级和内容生产效率的提升。百度也愿意与客户、开发者、用户一起,打造身份认同、经济繁荣、跨越虚拟与现实、长期在线的多人互动元宇宙世界,助力新应用场景的开拓。
目前的技术离元宇宙成为现实还有多远?
在元宇宙涉及的产业层面,马杰介绍了行业七条明晰的产业链:基础设施,去中心化,人机交互,空间计算,开发者生态,广告和内容分发等发现功能的完善,游戏、社交、视频、购物等体验的升级。马杰认为,游戏、文娱领域将成为元宇宙当前阶段的重要发力领域,而办公、社交将在随后实现跟进。
百度将持续为合作伙伴提供基础设施支撑,做好元宇宙的新基建。从DEFCONCHINAParty到百度世界大会设立VR会场,百度在元宇宙的探索已经涵盖会议会展、工业应用、教育文娱等领域。
“元宇宙是一种未来,一种很大程度上会实现的未来,而现在正是一个可以占据主动权的最佳时机。”马杰说,但想要在最短的时间内实现它,还需要整个社会的有机配合,无论是科技公司、内容公司还是资本,都需要从底层技术出发,找到内容生态系统的突破口。
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