之前我们讨论过,以太坊坎昆升级将引入了一种全新的交易类型——Blob交易,一旦实施,那么以太坊的Rollup协议将大幅降低交易费用,Layer2将迎来真正的爆发。
这一潜在的利好也在二级市场上得到充分体现,自从一月份的小牛市以来,Layer2在币价上也都表现不错,比如代币$OP在2月最高$3.17,$MATIC最高也达到$1.32。就如同许多知名机构和影响力十足的KOL所预测的那样,在Terra和Solana这类新公链在熊市的暴雷事件影响下,未来还将是以太坊的主场,可以说更多是新公链和Layer2的竞争。
不过在这波Layer2的一波上涨行情中,Arbitrum一马当先,以太坊升级的利好配合上其发币的预期创造了瞩目的成果,吸引了许多开发者和散户的入驻。相比去年6月份Arbitrum奥德赛活动中的尴尬收场,现在的Arbitrum生态已经有了根本性的变化,笔者认为是时候重新审视Arbitrum的潜力。本文笔者将从几个方面展示Arbitrum生态的强劲发展,并且说明为什么Arbitrum的代币将会拉开2023年的Layer2的暴涨序幕。
Arbitrum的升华,从奥德赛到以太坊升级
回顾之前的Arbitrum奥德赛活动,Arbitrum上的交易量极速上涨,并在6月27日达到顶峰,单日交易笔数达到28.7万,新增地址达到了5.5万个。
从下图可以看出,有两条冲破天际的gas费线,正对应着奥德赛活动结束的时间点。
但是自奥德赛活动暂停后,交易量以及新增地址数急剧下降。直接原因便是GMX火爆以及GMX单笔交易计算成本高昂,导致gas费急剧上升,不得不紧急停止Arbitrum上面的交互活动。
一场轰轰烈烈的撸空投热潮也暂落帷幕,那时笔者的直观认为是Arbitrum还没有准备好迎接大规模的流量承载,而且大多数用户的心态是去薅羊毛的,并没有特别强的生态粘性。总结一句话是当时的Arbitrum还无法扛起Layer2的大旗。然而币圈一天,人间一年,不过经历了半年,我们不得不承认Arbitrum已经较2022年6月21日奥德赛活动开始时发生了根本性变化。据Arbiscan页面信息,2月21日Arbitrum网络日转账笔数续创历史新高,达1103398笔。看起来Arbitrum似乎能够承载住这次以太坊升级利好所带来的用户流量,并且用户的心态似乎也没有像奥德赛时期那么渴望的去薅羊毛,反而出现了有效增长的用户群体,其累计用户地址当前已经超过80万。
Arbitrum在Layer2TVL排名第一
目前,Arbitrum是以太坊二层扩容方案中TVL最大的项目,达到3.30B,占所有Layer2网络的53.85%的TVL份额,是排名第二位OptimismTVL的1.76倍。
跨链桥TVL某种程度上是Layer2生态使用活跃度的重要参考,它代表了有多少资金从以太坊生态流到Layer2生态中,我们看到Rollup体系里面,Arbitrum的份额也是最大的,比Op的份额多4%左右。
从生态协议数量和项目质量来看,Arbitrum一骑绝尘
Arbitrum的协议数量为198,Op生态则为103,直观来看Arbitrum受到更多开发者的青睐。
而且Arbitrum网络上也有很多明星应用,例如GMX、GainsNetwork、TreasureDAO、Dopex等等,接下来以GMX和TreasureDAO为例子简单介绍。
GMX:Arb生态的第一大衍生品协议
Gmx是支持现货和永续合约的DEX平台,当前主要业务聚焦于衍生品交易。前身为BSC链上项目Gambit,后迁移至Arbitrum,并支持Avalanche链。
区别于dYdX、PerpetualProtocol,Gmx没有采用订单薄或AMM模式,而是采用了全局流动性模式。
所谓“全局流动性”指的是,当用户向Gmx提供流动性时,不再是按1:1比例提供两种代币,如ETH/USDT。而是直接购买并质押Gmx协议发行的流动性代币GLP。
质押GLP,即参与了Gmx做市。GLP本身代表了一揽子代币集合,相当于用户是给一揽子代币提供流动性,这样就比较好理解“全局流动性”的概念了。
目前,GMX在Arbitrum的TVL排名第一,为$530.03M,在过去一个月内TVL增长23.03%。除此之外,我们从营收的角度来看GMX的厉害之处,纵观整个Web3生态,GMX的营收能力仅次于以太坊、Opensea还有DyDx,排名第四,30日每日营收为$5.5M。
TreasureDAOArb生态的任天堂
TreasureDAO是一个去中心化NFT生态系统,建立在以太的二层链Arbitrium上,目标是将NFT、Defi、Gamefi三者融合起来,为众多封闭的NFT提供桥梁,连接到游戏和元宇宙。
MAGIC作为生态系统的代币将贯穿在Treasure市场上的每个项目中。
TreasureDAO目前已孵化出10余款游戏,分别有TheBeacon、talesofelleria、toadstoolz、knightsoftheether、Realm等。
热度最高的当属TheBeacon,TheBeacon是一款融合了Roughlite元素的奇幻动作类游戏。玩家可以免费或付费获得角色,然后进入地下城冒险或者进入酒馆答题,两类行为都可以掉落物品。付费获得的角色冒险后获得的掉落物品可以售出获利。这个游戏作为像素风格的小游戏,运行在Arbitrum上,上线一周时间就吸引超万人在线游玩。相信也给许多Web3从业者一个启示,Gamefi一定是3A级大作吗,不见得。
按照TreasureDAO的规划,其希望Treasure能够成为Arbitrum链中流砥柱的产品。一是成为一个去中心化的游戏发布平台,TreasureDAO为有想法的建设者提供工具和资源,帮助其构建、发布游戏,并完成货币化。二是成为生态内游戏的经济生态的控制方,生态里所有构建的游戏都赋能于MAGIC,使用MAGIC充当飞轮。
从技术层面来看,ArbitrumOne和Nova几乎支持所有应用场景
ArbitrumNova于正式上线,它是一个全新的链,具有一组不同的假设,专为游戏、社交应用程序和对成本更敏感的用例而设计。
与ArbitrumOne关键的技术区别在于,ArbitrumOne始终将所有交易数据放在以太坊上,而Nova则利用了数据可用性委员会来实现显著的成本节约。
因此,我们可以这么理解,相比于ArbitrumOne,Nova将成为游戏和社交应用程序的首选解决方案,ArbitrumOne则将继续成为DeFi和NFT项目的主战场。
从Op发币的经验看为什么Arbitrum需要发币
Dune数据显示,截止目前,OptimismBridgedTVL达到近12亿美元,而6月1日OP代币刚发行时,跨链桥TVL仅6.67亿美元,它发币以来TVL上涨了1.79倍。
Optimism凭借OP空投及激励计划在跨链桥TVL、生态TVL、头部协议等维度获得了一次跃进,缩小了同Artibrum的差距。因此从Op的发币经验也能看到,代币的推出对于Arbitrum的长期成功至关重要,包括:代币分配方案,空投和激励生态方案,治理方案。好的经济模型将会让Arbitrum朝着更加正向的方向发展,吸引用户和开发者。随着Arbitrum发币的预期,该生态会持续火热,孕育着很好的造富效应。从以上分析可以看出,2023年将会是Arbitrum持续爆发的一年。它具有目前Web3中衍生品协议发展的最佳去处,同时具有原创的游戏和NFT类项目。因此,笔者认为Arbitrum存在各个领域同时爆发的可能性,目前就仅需等待期待已久的代币作为Arb生态持续爆发的核动力。
最后:
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