作为支持本文的一个前提,第一个“真正”版本的元宇宙应该会在未来五年内开始实现。
但起初,该版本的元宇宙只会带来视觉和听觉体验。而更接近现实的沉浸感还需要10或20年的发展。
那么元宇宙究竟是如何运作的呢?它又能为我们提供哪些新的可能性?以下便是一些关于元宇宙的预测。
元宇宙是怎样诞生的?
大多数人认为,元宇宙就像如今的互联网一样,将会是一个让人完全身临其境且能够随时随地进入的世界。我们不妨换一个角度来思考一下。目前,据MMOPopulation网站的数据统计,《最终幻想14》拥有大约330万的活跃玩家。这是一个庞大的数据,但还属于可控范围。
欧洲有近7.5亿人口,其中近90%的人口在使用宽带互联网。即使保守估计这些人中只有10%会经常使用元宇宙,那也代表着会有7500万人,这个数据则是目前最大的在线多人游戏的玩家的25倍。而这里我们讨论的仅仅是针对欧洲人口的保守估计。
张艺谋旗下元宇宙公司“当红齐天”完成B++轮融资,网易参投:1月1日消息,近日,张艺谋持股并担任联合创始人的当红齐天的B++轮融资,融资额未知,网易通过网易传媒科技(北京)有限公司参与本轮投资。
官网显示,当红齐天致力于打造包括XR等技术在内的沉浸式体验,以“成为伟大的元宇宙文化科技公司”为愿景。去年10月,当红齐天宣布完成数亿元B轮融资,小米战投、建银国际领投,野草创投、联想创投参投;今年2月,当红齐天宣布完成B+轮融资,投资方包括拉卡拉以及蓝色光标作为基石投资人发起设立的蓝图海兴基金。(界面新闻)[2023/1/1 22:19:32]
如果我们将其视为数据范围的最低点,那么最高点是接近目前的Facebook用户数量:28.9亿人。因此为了实施管理,我们就需要目前所拥有的服务器的800倍的运行能力。所以说元宇宙只是听上去很容易,但真正实施起来非常困难。
我们无法仅靠数据中心进行扩展
即使是世界上最强大的公司也难以积累足够的数据中心来容纳预期数量的元宇宙用户。虽说理论上是可以的,但这将是一笔巨额的费用。
元宇宙平台Orbcity将于2023年Q1迁移至Polygon网络:12月27日消息,韩国Web3元宇宙平台Orbcity发推称,将于2023年第一季度正式迁移至Polygon网络。包含ORB、LAY和Land NFTs在内的所有资产将及时迁移。用户将能够购买第二处住所,艺术家和社区成员可以建立自己的元宇宙,同时获得奖励。[2022/12/27 22:10:00]
为此,我们可能需要一个去中心化的系统,即使改名为Meta的Facebook也无法真正实现元宇宙。元宇宙一定会是一个技术集结的社区,因此实现它需要多家公司的共同努力和不同技术的共同发展。
我们将使用所有类型的计算机
综上所述,为了管理如此大量的数据计算,我们将需要数千台服务器协同工作,或是利用各种不同机器的计算能力和能量。
校园数据中心或许是一种解决方案,它将在晚上为元宇宙提供数据支持,就像如今的SETI项目由来自世界各地的计算机提供支持。我们将能够利用充电的电动汽车、游戏机、私人电脑等设备为元宇宙提供支持,每个人都可以出一份力。
毕马威:2023年将在Web3和元宇宙中投入3000万美元:金色财经报道,据《财富》杂志消息,毕马威美国和加拿大公司已宣布 2023 年将在元宇宙和 Web 3上投资 3000 万美元,包括推出一个协作中心。毕马威美国企业创新负责人 Cliff Justice 透露,毕马威将在美国创建一个卓越中心,目前还推出一个工作室孵化器来测试围绕 Web3 和元宇宙构建新想法和服务,还预留了资金,旨在与客户一起探索相关领域、以及B2B和B2C业务。[2022/6/28 1:36:38]
如果元宇宙增长到应有的规模,它将需要我们提供所有的计算能力,以及一个能够将一切结合在一起的管理系统。
元宇宙的另一个问题:延迟
显然,只有服务器是不够的,实现元宇宙还需要超快的连接来确保用户能够沉浸其中。在游戏中遇到延迟是一回事,而在虚拟世界中行走、观察、生活时遇到延迟则完全是另外一回事了。
如果我们正在与其他人互动,则需要30毫秒或更短的极低延迟来“模仿”现实世界中的互动。而对于那些我们不与之交互的元素,则可以实现更低的延迟。总的来说,虚拟世界中的活动将以不同的速度行进。
元宇宙应用Tripp完成1120万美元融资,高通等参投:6月2日消息,冥想元宇宙应用Tripp宣布完成1120万美元融资,本轮融资Bitkraft Ventures、Amazon Alexa Fund、高通(Qualcomm)、HTC、Niantic和Mayfield等参投。融资将发展Tripp中增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和移动应用程序,以满足用户精神保健需求。
据悉,Tripp近日宣布收购了BeardedEye的虚拟世界构建平台Eden,旨在冥想元宇宙中构建安全、社区驱动的体验。(VentureBeat)[2022/6/2 3:57:51]
我们将如何进行支付?
话又说回来,由于元宇宙非常之大,如果没有去中心化模型,就不可能将它操持起来;要让它运作起来,用户就需要多种方法进行支付并访问。
携程梁建章:真宇宙一定会战胜元宇宙:12月9日消息,今日携程集团董事局主席梁建章谈及元宇宙。他表示旅游的一大使命就是把体验做好,更有趣,有交互性、沉浸感,不让元宇宙替代旅游,他称:坚信旅游一定能助力真宇宙战胜元宇宙,如果人类没有旅游,那就只有元宇宙了。他还指出元宇宙的诱惑和风险,可能会带来人口风险、科技停滞。(三言财经)[2021/12/9 13:00:44]
就像目前的互联网一样,用户会通过观看广告、付费订阅以及耗费算力的形式来支付并访问网站。当然你也可以在计算机处于非活动状态时,通过激活计算机来进行访问。
元宇宙中需要货币吗?
如果你在元宇宙中有自己的经济体系,有自己的货币,事情将会变得非常有趣。就像《第二人生》中想象的那样,人们都对元宇宙的雏形充满好奇和兴奋,但这个世界还没有准备好迎接人们。2008年,菲利普·罗斯代尔意识到自己的计划陷入了混乱之中,就对贷款人关闭了大门。
如今他在沉思重新复活那个世界:“这都是巧合吗?我不相信!”
如今我们有Crypto、NFT等大量建立虚拟经济的经验,因此不难想象“出售”计算能力就可以带来通证受益。而这类价值很快也能在现实世界中使用。
内容创作将彻底变革
扩展虚拟世界将需要大量的材料。新鲜有趣的内容能够鼓励用户进入这个世界并流连忘返。而这要如何实现呢?简单来说:使内容创建更加容易。
因为在元宇宙中,内容可能真的很有限。如果仅有一个无聊的景观和无聊的建筑,没有人会愿意花时间在其中。我们将需要建设者、建筑师和设计师。建立一个全新的世界将需要可使用的工具,一些比如今用来制作网络的工具更简单的东西。
另一方面,网络本身可以给我们一些想法
一开始的时候创建一个网站是很困难的,你必须知道如何编程。而现在使用内容管理系统,例如运行FuturoNossimo的WordPress,创建网站就变得容易得多。
元宇宙中也会存在即时工具和标准,让用户无需太多步骤即可创建和改进事物。或许它们会被称为MMS。因此,这就将我们带入了下一个预测。
我们会看到新的工作机会
随着元宇宙成为主流,我们将开始看到新的职业。如前所述,我们可能会有建设者、建筑师和设计师,但也会有一些目前存在的职业的元宇宙版本。
显然,在元宇宙中,我们将拥有大量商店
消费者目前已经在使用应用程序和网站购买商品了。在Instagram上,前100家公司中有近三分之二已经实施了新的商店购物功能,该功能允许用户在不离开应用程序的情况下购买商品。
在元宇宙中,我们无疑会看到类似策略的采用,也就是一些只在元宇宙中运营的公司。其他人将在元宇宙中销售实物产品,利用科技为零售业带来的新可能性。
创作者将会永存
人们将开始在元宇宙中生产甚至销售更多的虚拟商品或是新的虚拟工艺。它可以是建筑物,也可以是整个星球,也可以是化身的服装,或者是一种新皮肤。
这种社区生成的材料将在确保元宇宙的长期生存能力和相关性方面发挥重要作用。它将为创作者和艺术家提供做贡献和赚钱的机会。
我们将看到新的营销角色
目前我们有内容营销。未来,我们将会有元宇宙营销。
像以前一样简单地做广告已经不足以满足营销需求了,人们会想要参观一个品牌的“另外一个世界”,体验原创的品牌体验。为什么人们应该选择访问这个品牌而不是另一个?是什么让这些新的虚拟场所变得有趣?
营销人员将无数次更新他们在元宇宙中的皮肤,以满足新的需求。
其他一些我们想象不到的职业
很显然一些新的角色会毫无预兆地出现。就像一开始互联网到来时,没有人预料到网红将会成为一种职业。
除此之外,还将会有一些甚至可能不存在于物理世界中的新类型的特定公司。比如专门为虚拟人制作翅膀的公司。但目前我们也只是推测未来我们将看到只有在元宇宙中才有意义的虚拟公司。
用于虚拟旅行的虚拟导游或许也会成为一种职业。又或者是“元宇宙解说员”,他将我们带入其他时代的历史和地理的,以获得奇妙的教学体验。
总之,在这个维度以及虚拟维度中,未来将再次被书写。
原文由diGianlucaRiccio撰写,中文内容由元宇宙之心团队编译,如需转载请联系我们。
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作者:研究道|@RealResearchDAO编译:@iamsixsix_eth@BriefKandle已获得原作者授权转载原标题:《NFT产品报告:NFT效用和使用场景》译者语:NFT如何定价.
来源:财联社|区块链日报 记者董宇佳 从科技巨头布局元宇宙,到资本追捧元宇宙、再到上市公司纷纷试水元宇宙,大家都欲占行业先机。日前,又一家上市公司推出了“元宇宙”产品.