3月23日,Gamefam宣布筹集了2500万美元的风险投资,用于在Roblox上开发游戏,这是用户生成内容增长的另一个迹象。
Gamefam的首席执行官JoeFerencz在接受GamesBeat采访时表示,他相信他的工作室是第一个拥有超过125名游戏开发者的Roblox开发商。这家洛杉矶公司专注于制作游戏,将本地Roblox开发人员与希望接触Roblox5500万每日活跃用户的品牌配对。
这轮融资由Konvoy和PlayVentures领投,MakersFund、BessemerVenturePartners和GalaxyInteractive参投。
金融科技初创公司Tap Send完成6500万美元融资,Spark Capital领投:日前,汇款应用程序背后的金融科技初创公司Tap Send表示,已在B轮融资中筹集了6500万美元。此轮融资由Spark Capital领投,Unbound、Reid Hoffman、Canaan Partners、Slow Ventures、Breyer Capital、Wamda Capital、Flourish Ventures等参投。Tap Send称,筹集的资金将用于建立一个便宜快捷的跨境汇款平台,向非洲和亚洲最被忽视的国家汇款。据Pitchbook数据显示,在最新一轮融资后,Tap Send共计筹集超过8000万美元,估值7.15亿美元。(bitcoin)[2021/12/26 8:05:29]
“我认为这对于整个视频游戏行业来说将是一个令人难以置信的增长领域,”Ferencz说。“我认为每个人都看到,你不能否认数十万公民创作者、居家开发者的创造力,他们用激情制作内容。这将导致令人难以置信的想法和巨大的特许经营权。像Roblox这样的平台正在为这些创作者提供追逐自己梦想的工具,正如我们所知,他们中的一些人将不可避免地想出改变游戏和娱乐世界的东西。”
信保江苏分公司:上半年实现区块链信保保单融资174笔1042万美元:中国信保江苏分公司联合省商务厅和合作银行,创新搭建全国首个“政府+保险+银行”融资平台,累计为出口企业提供贸易融资破百亿元;在全国实现首笔央行再贷款保单融资,2020年融资放款超10亿元;创新搭建服务贸易统保平台、创新航运服贸承保模式、创新开展“跨境电商+海外仓”业态链式承保试点,2021年上半年承保服务贸易和跨境电商新业态9392万美元,同比增长149.5%,实现区块链信保保单融资174笔1042万美元。(中国江苏网)[2021/8/20 22:27:30]
Gamefam为创作者提供工具、资源和流程,以更有效地管理他们的游戏,以便创作者可以专注于大创意,Ferencz说。Gamefam帮助创作者提高了游戏收入,整合了一流的分析和实时运营实践,并带来了人员配备、营销、品牌合作和广告机会。
上交所融资余额报5514.53亿元 较前一交易日增加0.5亿元:截至04月14日,上交所融资余额报5514.53亿元,较前一交易日增加0.5亿元;深交所融资余额报4863.26亿元,较前一交易日增加3.12亿元;两市合计10377.79亿元,较前一交易日增加3.62亿元。[2020/4/15]
该公司在美国拥有超过650万的独立日用户,在全球拥有1500万。它与包括美泰、迪士尼、派拉蒙、Wildbrain、索尼和育碧在内的顶级公司合作,开发定制品牌体验,提供比包括电视在内的任何传统媒体渠道更多的影响力和参与度。
Gamefam相信其创意媒体业务将引领通往元宇宙的道路。Gamefam成立于2019年,目前在Roblox上拥有30多款游戏,包括排名前25的游戏TwilightDaycare、AllStarTowerDefense和TowerofMisery。
动态 | 2018年金融科技融资前3名:区块链、保险科技和支付:据未央网消息,2018年8月,全球金融科技创企在148起交易中募集到36.9亿美元风投或私募(VC/PE)资金,比18年7月的32.2亿美元蹿升了14%。交易量方面,比7月的171起下降了13.5%。按区域来说,亚洲募集金额为19亿美元,占全球募资总额的51.8%,39起的交易规模则占据全球总量的26.4%,主导了全球金融科技风投融资。[2018/9/28]
Gamefam的产品组合每天的访问量超过2500万次,每月的游戏时间超过7500万小时。
Gamefam正在通过WowWee的基于TwilightDaycare的玩具系列将他们的IP扩展到平台之外,该玩具系列预计将于2022年7月推出,将公司的热门游戏带到Roblox世界之外。
谦虚的职业生涯
Ferencz说他的整个职业生涯都在流行文化游戏领域工作。10年前,他开始担任授权运动T恤和海报的平面设计师,但他的心放在了角色设计。他曾在迪斯尼和任天堂实习,在育碧找到一份工作,主要负责刺客信条的特许经营战略,并在美泰公司工作了三年,从事特许经营开发。
“我对这个我们现在称为公民创作者或卧室开发者的世界着迷,他们正在为创建游戏特许经营的方式以及吸引和取悦观众的方式创造全新的想法。我对它了解得越多,我就越觉得这真的会成为娱乐的未来。”
他认为Roblox将有机会成为元宇宙,即所有相互关联的虚拟世界的宇宙,就像在《雪崩》和《一号玩家》等小说中一样。他在2018年制作了他的第一款Roblox游戏,然后他决定围绕让卧室开发人员与Roblox合作开发热门娱乐特许经营权的想法建立一个真正的业务。他于2019年创办了Gamefam。
“通过在元宇宙中为这些创作者增加价值和交付,我们开始与越来越大的开发商合作,现在我们的投资组合中周末同时有250,000名玩家,”Ferencz说。“我们是Roblox上排名第二的开发者网络,拥有四款顶级Roblox游戏和一系列排名前100的游戏。”
到目前为止,该公司专注于Roblox,因为“它仍然是唯一真正具有规模的元宇宙。”但该公司已经通过类似的策略在Minecraft中取得了一些进展。它还在考虑其他平台,例如TheSandbox和RecRoom。但他说,从创意和财务角度来看,Roblox仍然是最令人兴奋的地方。
“公司的下一阶段不仅是继续为现有创作者增加价值,而且推出我们希望将是从Roblox和元宇宙诞生的下一代超级热门原创特许经营权,”Ferencz说。
成功的关键是找到了解Z世代玩家的游戏开发者和元宇宙创造者。一些创作者想要稳定的工作、薪水和股票期权,而另一些则希望有机会按照自己的时间表独立工作。
“当你开始这样的业务时,你必须准备好最大限度地灵活,”他说。“你想成为他们创意之旅的一部分。”
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据PRNewswire消息,3月14日,基于Folw的NFT头像初创公司Genies宣布,迪士尼前CEOBobIger已加入该公司董事会,且Iger亲自投资了该公司.
自2017年8月Decentraland的1CO以来,虚拟世界已被广泛讨论为元宇宙中的潜在应用,累计NFT销售额超过5亿美元。和加密领域的大多数话题一样,稀缺的数字土地话题也引起了激烈的争论.
当今的许多网站都要求用户创建一个帐户或使用来自Google或Facebook等身份提供商(IDP)的现有帐户进行身份验证.
据区块链日报不完全统计,2022年第一个季度有31家元宇宙企业公布融资,金额总计4.75亿美元.
Epic想让儿童爱上元宇宙” 作者:姚勇喆 来源:雷峰网 EpicGames已经向人们展示了它在虚拟世界中雄心勃勃的计划.
来源:《半月谈内部版》2022年第4期作者:蒲清平,重庆大学教授、博导在元宇宙的胎胞中酝酿的虚实融合文明,或将对人类社会产生正反两方面影响.